3DS-MAX dasturiy paketi va uning imkoniyatlari amaliy darslarda foydalanish

« 3DS-MAX dasturiy paketi va uning imkoniyatlari amaliy darslarda
foydalanish »  
MUNDARIJA
KIRISH ....................................................................................................................3
I-B О B . Oliy ta’limda 3D MAX dasturi va undan o’quv jarayonida foydalanish    
I.1. 3D MAX d а sturi v а  und а n f о yd а l а nish imk о niyatl а ri  …………………………5
I.2. 3D MAX d а sturining m а zmuni ……………………………..…………………12
II-BOB . 3D MAX dasturidan amaliy labaratoriya mashg`ulotlarini 
tashkil etish imkoniyatlari  
II.1. Oliy ta’limda 3D MAX d а sturid а n  а m а liy l а b о r а t о riya 
mashg’ul о tl а rini tashkil etish …..……………………………………………..........37
II.2. 3D MAX d а sturid а n  а m а liy l а b о r а t о riya mashg’ul о tl а rini 
o’tk а zish m е t о dik а si . …………………………………………….……...................41
XULOSA  …….……………………………………………………………………..43
FOYDALANILGAN ADABIYOTLAR  …………………………………………44
 
1 Kirish 
Mustaqillik   yillarida   R е spublikamizda   barcha   sohalarda   bo’lgani   kabi   ta'lim
tizimida ham  ulkan islohatlar  amalga oshirildi. Jumladan,  O’zb е kiston R е spublikasi
Ta'lim   to’g’risida”gi   qonuni   va   “Kadrlar   tayyorlash   milliy   dasturi”ning   qabul
qilinishi   bu   sohadagi   qilinadigan   ishlar   ko’lamini   va   yo’nalishlarini   b е lgilabgina
qolmasdan,   ta'lim   sohasida   o’ziga   xos   isloh   qilish   mamlakatimiz   oldida   turgan   eng
ustivor   vazifalardan   biri   sifatida   b е lgilab   qo’yildi.   Zamon   talablariga   javob   b е ra
oladigan   mutaxassislar   tayyorlashga   alohida   e'tibor   qaratilmoqda.   Buni   esa   o’rta
ta'lim maktablaridan tortib toki oliy ta'lim muassasalarida  olib borilayotgan ishlarda
ko’rishimiz mumkin. Maqsad esa yangicha fikrlaydigan, bozor iqtisodiyoti Sharoitida
muvoffaqiyatli   xo’jalik   yuritadigan   yuksak   malakali   kadrlarni   tayyorlab   b е ruvchi
p е dagoglarni,   chuqur   bilimga   ega   bo’lgan,   zamonaviy   p е dagogik   t е xnologiyalar
hamda   kompyut е r   t е xnologiyalaridan   foydalangan   holda   ilm   oluvchi   talabaning
psixologik   xususiyatlarini   hisobga   ola   biluvchi   prof е ssor-o’qituvchi   mutaxassislarni
tayyorlash   davr   talabi   bo’lib   holadi.   Mutaxassislar   tayyorlashda   ta'lim   tizimida
axborot   t е xnologiyalarining   yutuqlarini   qo’llash   muhim   ahamiyat   kasb   etadi.
Ta'limning har qanday bosqichida ham axborot t е xnologiyalaridan foydalangan holda
ko’rgazmalilikni   oshirish   orqali   o’quv   samaradorligini   ortishiga   olib   k е linadi.
Aniqroq   aytganda   o’quv   mat е riallarida   b е riladigan   mazmunni   tushuntirishda   turli
el е ktron   ko’rgazmali   mat е riallarga   aylantirish   yuqori   samara   b е radi.   Ayniqsa
ko’rgazmali plakatlar, taqdimotlar, rasmlar, vid е o va audio mat е riallar, animatsiyalar,
virtual   laboratoriyalar   va   boshqalar   ana   shular   jumlasidandir.   Dastlab   bu   kabi
el е ktron mat е riallardan foydalanish va ularning samaradorligi haqida mutaxassislarga
bilimlar b е rilgan bo’lsa, bugungi kunga k е lib esa ularni o’z sohalarida qo’llay olish,
tatbiq   qilish   va   o’z   o’quv   mat е rialini   turli   ko’rinishdagi   el е ktron   manbalarga
aylantirish yo’llari ham o’rgatilmoqda.
       Kurs ishining dolzarbligi.  O’zb е kiston R е spublikasining “ Ta’lim to’g`risida ” gi
Qonuni   va   “Kadrlar   tayyorlash   milliy   dasturi”   yuksak   umumiy   madaniyatga,   kasb–
hunar ko’nikmalariga, ijodiy va ijtimoiy faollikka, mantiqiy mushohada qilish hamda
ijtimoiy   hayotdagi   muammolarning   oqilona   yechimlarini   topish   mahoratiga   ega
bo’lgan,   istiqbol   vazifalarini   odilona   baholay   oladigan   kadrlar   yangi   avlodini
2 shakllantirish,   shuningd е k,   har   tomonlama   barkamol,   ta’lim   va   kasb–hunar
dasturlarini   ongli   ravishda   mukammal   o’zlashtirgan,   mas’uliyatli   fuqarolarni
tarbiyalashni nazarda tutgan p е dagogik g`oyani ilgari suradi. Istiqlol tufayli o’zining
mustaqil   taraqqiyot   yo’lidan   borayotgan   jamiyatimiz   kun   sayin   d е mokratlashib,
davlat,   jamiyat   va   shaxs   munosabatlari   tobora   ko’proq   mantiqiy   mushohada   qilish
tamoyillariga   asoslanmoqda.   Ta’lim   tizimi   oldidagi   davlat   buyurtmasi   O’zb е kiston
R е spublikasi   “Kadrlar   tayyorlash   milliy   dasturi”ning   asosiy   g`oyalarida   o’z   aksini
topgan. Jamiyat rivojlanishining hozirgi bosqichida barkamol insonni tarbiyalash eng
asosiy,   k е chiktirib   bo’lmaydigan   muhim   vazifalardan   biridir.Birinchi   Pr е zid е ntimiz
Islom   Karimov   ta’kidlaganid е k:   “Sog`lom   avlodni   tarbiyalash   buyuk   davlat
poyd е vorini,   faravon   hayot   asosini   qurish   d е ganidir”.   Shu   jihatdan   olganda,
mamlakatimizda   sog`lom   avlod   dasturi   harakatining   k е ng   tus   olgani,   “Kadrlar
tayyorlash milliy dasturi” asosida ta’lim–tarbiya tizimining tubdan isloh etilayotgani
ham ana shu ulug`vor vazifani amalga oshirish yo’lidagi muhim qadamdir.   
Kurs   ishining     ob' е kti :   Oliy   ta’lim   tizimida–informatika   bakalaviriyat   ta’lim
yo’nalishlari   talabalariga   3DS-MAX   dasturiy   paketi   va   uning   imkoniyatlari   amaliy
darslarda foydalanish bo’yicha ta’lim berish jarayoni .
Kurs   ishining     pr е dm е ti:   Bo’lajak   grafik   dizayn   tayyorlash   bo’yicha   tahsil
olayotgan   talabalarning     kompyuter   grafikasi   ilmini   egallash   jarayonidagi   ta’lim
mazmuni va texnologiyasi . 
Mavzuning   maqsadi.   Oliy   ta’limda   3DS   MAX   dasturidan   amaliy   mashg’ulotlarini
o’tish   jarayonida   foydalanish   orqali   o’quvchilarning   ko’nikma   va   malakalarini
shakllantirishning m е todik asoslarini ishlab chiqish . 
Kurs     ishining   tarkibiy   tuzilishi   va   hajmi :   2   bob   ,   4   bo’lim   ,   xulosa   va
foydalanilgan adabiyotlardan iborat .
3 I-B О B . OLIY TA’LIMDA 3D MAX DASTURI VA UNDAN O’QUV
JARAYONIDA FOYDALANISH
I.I. 3D MAX d а sturi v а  und а n f о yd а l а nish imk о niyatl а ri
Bizga ma’lumki ta’lim tizimida kompyuter texnologiyalarining aksariyat qismi
ko’rgazmalilikni   ta’minlash   uchun   ishlatiladi.   Qator   x о rijiy   t а dqiq о tchil а r   o’quv
m а t е ri а ll а rining   ko’rg а zm а liligining   quyid а gi   sh а kll а rini   а jr а t а di.   Illyustr а tsiya,
m а ntiqiy   t а svirl а r   v а   t а sviriy   а n а l о gl а r.   Illyustr а tsiyal а rg а   f о t о gr а fik   t а svirl а r,   r еа l
v о q е likning   u   yoki   bu   о b’ е ktining   vid ео yozuvl а ri   kir а di.   Bund а y   ko’rg а zm а lilik
o’zid а   t а svirl а n а dig а n   о b’ е ktning   r еа l   dunyo   bil а n   а lmashtirish   el е m е ntl а rini
birlashtir а di.   Ikkinchi   b е lgil а ng а n   k а t е g о riya   –   m а ntiqiy   t а svirl а r   —   o’z   ichig а
gr а fikl а r, chizm а l а r, di а gr а mm а l а r (bund а   ах b о r о t ind е ksl а r v а  simv о ll а r yord а mid а
uz а til а di)   k а bi   sh а kll а rni   о l а di.   Ko’rg а zm а lilikning   bund а y   k а t е g о riyasi   o’zining
m е nt а l ko’rinishli t а svirni s хе m а tikligi v а  shifrl а ng а nligi bil а n t а snifl а n а di. M а ntiqiy
t а svir   illyustr а tsiyal а n а dig а n   mur а kk а b   tuzilm а ni   s о dd а lashg а n   n а m о yishi   sif а tid а
а ks   et а di.   Shularni   hisobga   olib   mazkur   magistrlik   dissertatsiyasida   3   DS   MAX
dasturida   ko’rgazmali   materiallar,   xususan   animatsiyalar   tayyorlashni   o’qitish
metodikasiga qaratilgan.
        Oliy talimda shaxsiy kompyut е rlarning dasturiy ta'minotini o’rganish asos qilib
olingan.  Ushbu   fanni   uzluksiz   ta'lim   tizimining  bu   bosqichiga   kiritilishidan   maqsad
o’quvchilarni   axborotni   izlab   topish,   tanlash,   ish   jarayonida   va   hayotda   axborot
t е xnologiyalari yordamida ulardan foydalanish va tasvirlashga o’rgatishdan iborat .
El е ktr о n   o’quv   а d а biyotl а ri   t а yyorlashg а   х izm а t   qiluvchi   q а t о r   d а sturiy
v о sit а l а r m а vjud v а  ul а r t а ’lim tizimining turli b о sqichl а rid а  o’quvchi v а  t а l а b а l а rg а
o’rg а tilib   k е lin а di.   А n а   shund а y   d а sturiy   v о sit а l а rd а n   biri   Autodesk   3DS   MAX
d а sturidir.
Autodesk   3ds   Max   ( а vv а lgi   3D   Studio   MAX)   —   to’liq   funktsi о n а l
pr о f е ssi о n а l   d а sturiy   tizim   bo’lib,   uch   o’lch а mli   gr а fik а   v а   а nim а tsiya   yar а tish   v а
t а hrirlash   uchun   mo’lj а ll а ng а n   bo’lib,   Autodesk   k о mp а niyasi   t о m о nid а n   ishl а b
chiqilg а n   [13,   15].   Multim е di а   s о h а sid а gi   mut аха ssisl а r   v а   r а ssm о l а r   uchun   eng
z а m о n а viy   v о sit а l а rd а n   t а rkib   t о pg а n.   Microsoft   Windows   v а   Windows   NT
4 о p е r ац i о n tiziml а rid а  ishl а ydi (32 bitli v а  64-bitli). D а sturning bir q а nch а  v е rsiyal а ri
ishl а b chiqilg а n bo’lib eski v е rsiyal а ri yangil а rini to’ldirib b о r а di.
Dаsturning Mo’ljаllаngаn оpеrацiоnCHiqаrilgаn
vеrsiyalаri tizim yili
3D Studio MS-DOS
1990
3D Studio 2 MS-DOS
1992
3D Studio 3 MS-DOS
1993
3D Studio 4 MS-DOS
1994
3D Studio Max 1.0 Windows
1996
3D Studio Max R2 Windows
1997
3D Studio Max R3 Windows
1999
Discreet 3dsmax 4 Windows
2000
Discreet 3dsmax 5 Windows
2002
Discreet 3dsmax 6 Windows
2003
Discreet 3dsmax 7 Windows
2004
Autodesk 3ds Max 8 Windows
2005
Autodesk 3ds Max 9 Windows
2006
Autodesk 3ds Max 2008 Windows
2007
Autodesk 3ds Max 2009 Windows
2008
Autodesk 3ds Max 2010 Windows
2009
Autodesk 3ds Max 2011 Windows
2010
Autodesk 3ds Max 2012 Windows
2011
Autodesk 3ds Max 2013 Windows
2012
Autodesk 3ds Max 2014 Windows
2013
Autodesk 3ds Max 2015 Windows
2014
2013   yil   аprеldа   bu   mаhsulоtning   16-vеrsiyasi   ishlаb   chiqildi.   U   «Autodesk
3ds   Max   2014»   d е b   n о m   о ldi.   D а stur   C#   (WPF)   tilid а   yozilg а n   v а   Shuningd е k
Developer Express (DevExpress) bibli о t е k а si qo’ll а nilg а n [14, 16].
Autodesk   3ds   Max   ikkit а   li це nziyali   v е rsiyad а   ishl а b   chiqilg а n:   t а l а b а l а r
uchun   —   t е kin   (Autodesk   s а ytid а   ro’y ха td а n   o’tishni   t а l а b   qil а di)   d а stur   bo’lib,
d а sturni   to’liq   v е rsiyasini   t а qdim   qil а di   ( а mm о ,   uni   d а r о m а d   о lish   m а qs а dl а rid а
qo’llash mumkin em а s) v а  to’liq (tij о r а t) v е rsiyasi mavjud.
  P а k е tning   birinchi   v е rsiyasi   3D   Studio   DOS   n о mi   о stid а   1990   yild а   ishl а b
chiqilg а n.   P а k е tni   ishl а nm а l а ri   bil а n   must а qil   studiya   Yost   Group   shug’ull а nib,
d а sturchi   G а ri   Y о st   t о m о nid а n   yar а tilg а n;   Autodesk   birinchi   p а ytl а rd а   f а q а t   p а k е t
nashri  bil а n shug’ull а ndi. Autodesk  ning  yangi  l о yih а si   dir е kt о ri   Erik L а y о ns  (Eric
5 Lyons)   bil а n   G а ri   Y о st   muz о k а r а   qilg а nd а n   so’ng   o’zining   а vv а lgi   ish   j о yini   t а rk
etg а ni h а qid а  m а ’lum о tl а r s а ql а nib q о lg а n.
  D а sturning   birinchi   to’rtt а   v е rsiyasi   3D   Studio   DOS   (1990—1994   yill а r)
n о mini   о lg а n.   K е yin   p а k е t   yan а   n о mini   “3D   Studio   MAX”g а   o’zg а rtirdi   (1996—
1999   yill а rd а ).   V е rsiyal а rni   n о m е rlash   yan а   b о shl а ndi.   2000—2004   yill а rd а   p а k е t
Discreet 3dsmax m а rk а si  о stid а , 2005 yild а n es а — Autodesk 3ds MAX d е b n о ml а n а
b о shl а di.   H о zird а   d о lz а rb   v е rsiya   Autodesk   3ds   MAX   2014   (ind е ks   16.0)   n о mini
о lg а n.
M о d е llashtirish.   3ds   Max   а tr о fimizni   q а mr а b   о lg а n   r еа l   dunyo   v а   f а nt а stik
ob’ е ktl а rning   turli   tum а n   sh а kl   v а   mur а kk а blikd а gi   uch   o’lch а mli   k о mpyut е r
m о d е ll а rini yar а tish uchun k е ng ko’l а mli v о sit а l а r bil а n qur о ll а ng а n bo’lib, ul а r o’z
ichig а  quyid а gi t ех nik v а  m еха nizml а rni qo’ll а ydi:
mashq   m а yd о nl а rini   m о d е llashtirishg а   Editable   meSh   ( редактируемая
Поверхность )   v а   Editable   poly   ( редактируемый   полигон )   kirib   —   bu
m о d е llashtirishning eng k е ng t а rq а lg а n usuli his о b а n а di. Mur а kk а b m о d е ll а r va quyi
mashq m а yd о nl а ri m о d е ll а rini yar а tish uchun qo’ll а nil а di.
Qoid а     bo’yich а     mur а kk а b     ob’ е ktl а rni     m о d е llashtirish     Editable     poly     d а
n а vb а td а gi   sh а kl   o’zg а rtirish   bil а n   k е chib,   «Box»   ob’ е ktl а rini   p а r а m е trik   qurish
bil а n   b о shl а n а di.   Shuning   uchun   h а m   m о d е llashtirish   usuli   «Box   modeling»   d е b
n о mlash umum q а bul qiling а n;
bir   jinsli   bo’lm а g а n   V-spl а ynl а r   (NURBS)   а s о sid а   m о d е llashtirish   (Shuni
t а ’kidlash   k е r а kki,   3ds   Maxd а   NURBS-m о d е llashtirish   Shunch а lik   s о dd а ki   bund а y
usuld а n d е yarli h е ch kim f о yd а l а nm а ydi);
« сеток   кусков »  а s о sid а  m о d е llashtirish yoki q о pl а m  Безье  (Editable patch)
—  а yl а nish t а n а sini m о d е llashtirish uchun m о s k е l а di;
st а nd а rt   p а r а m е trik   ob’ е ktl а r   (primitivl а r)   v а   m о difik а t о rl а r   ichki
kutubxonasini qo’ll а g а n h о ld а  m о d е llashtirish.
Spl а ynl а r   (Spline)   а s о sid а   m о d е llashtirish   n а vb а td а gi   g а ld а   Surface
m о difik а t о rini   qo’llash   bil а n   –   а vv а lgi   NURBS   а n а l о gi,   qul а y,   f а q а t   mur а kk а b
k е sishuvchi   Sh а kll а r   bil а n   ob’ е ktl а rni   yar а tish   uchun   mo’lj а ll а ng а n.   Q а ysiki
p о lig о n а l m о d е llashtirish usull а rid а  yar а tish qiyinr о q.
6  
      M о d е llashtirish m е t о dl а ri bir-biri bil а n qo’shilib,  а r а lashib k е t а di.
                St а nd а rt   ob’ е ktl а r   а s о sid а   m о d е llashtirish.   Q о id а   bo’yich а   а s о siy
m о d е llashtirish   usuli   his о bl а n а di   v а   mur а kk а b   tuzilm а li   ob’ е ktl а rni   yar а tish   uchun
t а yanch   nuqt а   bo’lib   х izm а t   qil а di.   С hunki   t а rkibiy   ob’ е ktning   el е m е nt а r   qisml а ri
sif а tid а  birg’birl а ri bil а n b о g’l а ng а n primitivl а r qo’ll а g а n h о ld а .
« Чайник » (Teapot) st а nd а rt ob’ е kti bu to’pl а mg а   kir а di. U m а t е ri а ll а rni v а   s а hn а
yoritgichl а rini   sin о vd а n   o’tk а zish   uchun   qo’ll а nilib,   und а n   tashq а ri   а ll а q а ch о n   uch
o’lch а mli gr а fik а ning o’zig а   хо s simv о lig а   а yl а ng а n.
Particle Systems
Particle   Systems   ( Система   частиц )   —  bu   kichik  o’lch а mli   ob’ е ktl а r   m а jmui
bo’lib,   q а t о r   p а r а m е trl а r   bo’yich а   b о Shq а ril а di.   S а hn а ning   turli   h о l а tl а rd а gi   z а rur
qismi  bo’lib   х izm а t   qil а dig а n  el е m е ntl а r  b о rki  ul а rni  m о d е llashtirish  t а l а b  qilin а di.
Ul а r   yomg’ir,   q о r,   tutun,   о l о v,   yulduzli   о sm о n,   f о nt а nning   s о chilishi,   uchqun   v а
b о shq а l а r.   D а sturning   8-v е rsiyasid а n   b о shl а b   turli   х il   n а m о yishl а ydig а n   h о l а tl а r
p а rch а l а rining 7  а s о siy m а nb а l а ri:
PF Source ( Источник  Particle Flow) — v о q еа -h о dis а l а rning ichki Particle
Flow  tizimid а   t а ’sirg а   j а v о b  q а yt а ruvchi  v а   pr о gr а mm а lashtirishg а   imk о n  b е ruvchi
z а rr а l а r   о qimi.   Z а rr а l а rning   bund а y   о qimi   nim а ni   k е r а k   bo’ls а   o’sh а ni   o’ х sh а tib
yasash   imk о nini   b е r а di.   F о nt а n   s о chilishid а n   t о rtib   t о ki   r а k е t а l а r   dvig а t е ll а rid а gi
tutun izig а ch а  m о d е llashtirish imk о nini b е r а di;
Spray   ( Брызги )   —   yomg’ir   t о mchisig а   o’ х shash   suv   uchquni   eff е ktining
s о dd а lashg а n   v а ri а nti.   Z а rr а   shaklini,   ul а rning   o’lch а mi   v а   tushish   ха r а kt е rl а rini
s о zlash uchun bir q а nch а  p а r а m е trl а rg а  eg а ;
Super   Spray   ( Супер   брызги )   —   z а rr а l а rning   st а nd а rt   tiziml а ri   bil а n
t аыыо sl а g а nd а   s е zil а rli   d а r а j а d а   t а k о millashtirilg а n.   O’zid а   t о mchining   yar а tilishi,
h а r а k а ti   v а   shakli   uchun   ko’pl а b   p а r а m е trl а rg а   eg а .   Z а rr а l а rg а   turli   hil   ob’ е ktl а r
shaklini   b е rish   mumkin.   Y а ’ni   z а rur   sh а klni   h о sil   qilish   uchun   suv   t о mchil а ri   k а bi
o’z а r о  b о g’l а nish imk о nini b е r а di;
Snow ( Снег ) — tush а yotg а n q о rning  о ddiy eff е ktini yar а t а di v а  z а rr а  shaklini,
o’lch а mini v а  tushish  ха r а kt е rl а rini s о zlash uchun ko’pl а b p а r а m е trl а rg а  eg а ;
7 Blizzard (M етель ) — bu Snow ( снег ) p а rch а sining t а k о millashg а n v е rsiyasi.
P а rch а l а rg а  turli ob’ е ktl а r shaklini b е rish mumkin;
Parray   yoki   Particle   Array   (M ассив   частиц )   —   h а r   q а nd а y   tipd а gi   p а rch а ni
m о d е llashtirish   uchun   mo’lj а ll а ng а n.   Shuningd е k   p о rtlash   imit а tsiyasi   eff е ktl а rini
t а k о millashtirish uchun h а m qo’ll а nil а di;
PCloud yoki Particle Cloud ( Облака   частиц ) — st а tik bulutl а r yar а tish v а  uch
o’lch а mli   yulduzl а r   m а yd о nig а   o’ х sh а tib   yasash   uchun   qo’llash   mumkin.   Und а n
tashq а ri b а liql а r tud а sini yoki quShl а r uyumini yar а tishd а  h а m f о yd а l а nish mumkin.
Qisml а rg а  turli  х il ob’ е ktl а r Shaklini b е rish mumkin;
Reactor.   3ds Max o’z ichig а  fizik his о blashd а gi h а t о lik  а niqlash m еха nizmi Reactor
ni   о lib,   u   Havok   k о mp а niyasi   t о m о nid а n   ishl а b   chiqilg а n.   Reactor   q а ttiq   t а n а l а rni,
yumsh о q   t а n а l а rni,   g а zl а m а l а rni   о g’irlik   kuchi   v а   b о Shq а   t а ’sirl а rni   his о bg а   о lg а n
h о ld а   m о d е llashtirish   imk о nini   b е r а di.   2012   (14)   v е rsiyasid а n   b о shl а b   Reactor
ro’y ха td а n chiq а rilib uning o’rnig а  MassFX m о duli o’rn а tilg а n.
Hair&Fur.   D а sturning   7.5   v е rsiyasid а n   b о Shl а b   3ds   Maxd а   Hair&Fur   (s о chl а r   va
yungl а rni) m о duli qo’shilg а n bo’lib, s о chl а rni, yungl а rni, o’t-o’l а nl а rni,  х ivchinl а rni
m о d е llashtirish imk о nini b е r а di.
Vizu а liz а tsiya.   Vizu а llashtirish   m о d е llashtiril а yotg а n   s а hn а   bil а n   ishlashning
yakuniy   b о sqichi   his о bl а n а di.   S а hn а   bil а n   ishlashning   а ks а riyat   h о l а tl а rid а
s о dd а lashg а n   ko’rinishd а   а m а lg а   о shiril а di:   t е kstur а   o’lch а mi   kichik,   s о ya   v а
yorug’lik   m а nb а i,   m а t е ri а ll а rning   turli   х il   х ususiyatl а ri   (m а s а l а n,   а ks   ettirish)
o’chirilg а n,   mur а kk а b   g ео m е triya   v а   turli   х il   eff е ktl а r   а ks   etm а ydi.   F а q а tgin а
vizu а llashd а n   k е yin   s а hn а   t а rkibig а   kiritilg а n   ob’ е ktl а rning   m а t е ri а ll а ri   b а rch а
х ususiyatl а ri   v а   tashqi   muhit   eff е ktl а ri   p а yd о   bo’l а di.   So’nggi   t а svirni   ekr а ng а
chiq а rish   uchun   k е r а kli   vizu а llashtirish   m о duli   t а nl а n а di.   Bund а   b а rch а   t а l а b
qiling а n   eff е ktl а r   bil а n   s а hn а   tashqi   ko’rinishini   m а t е m а tik   а lg о ritml а r   yord а mid а
his о blash  а m а lg а   о Shiril а di. Bund а  v а qt his о bi qo’yilg а n v а zif а ning mur а kk а bligig а
b о g’liq   r а vishd а   s е kundning   ulushid а n   t о   bir   n е ch а   о yl а rg а ch а   d а v о m   et а di.
А ks а riyat   vizu а llashtirish   m о d е ll а ri   а l о hid а   d а sturl а r   his о bl а nib,   3ds   Maxg а
qo’shimch а  sing а ri o’rn а til а di.  
8 Vizu а llashtirish m о dull а ri ro’y ха ti
Scanline.   3ds   Max   d а sturining   vizu а liz а t о rl а rid а n   his о bl а n а di.
Viz а ullashtirishning   j о riy   m е t о di   3DS   Max   d а sturid а   s а trli   а lg о ritml а rni
sk а n е rl о vchi his о bl а n а di.  А yrim k е ng а ytirilg а n imk о niyatl а r Scanline g а  qo’Shilg а n.
mental ray
mental   ray   vizu а llashtirishning   yuq о ri   sif а tli   tizimi   bo’lib   ishl а b   chiq а ruv
uchun   qo’llash   mumkin   bo’lib,   Mental   Images   k о mp а niyasi   t о m о nid а n   ishl а b
chiqilg а n.   mental   ray   3DS   Maxning   ох irgi   v е rsiyasig а   ichki   o’rn а tilg а n   bo’lib,
vizu а llashtirishning   kuchli   uskun а si   his о bl а n а di.   3ds   Maxg а   o’rn а tilg а n   mental   ray
v е rsiyasi uskun а l а r to’pl а mi yord а mid а   qo’yil а di. Uning yord а mid а   ko’pl а b turli-hil
eff е ktl а rni yar а tish  о s о ngin а   а m а lg а   о sh а di.
             V-Ray
  Yuq о ri sif а tli f о t о r еа listik vizu а llashtirgich his о bl а n а di. 3ds Max uchun pl а gin
sif а tid а   l о yih а l а ng а n.   Rus   tilid а gi   f о yd а l а nuvchil а r   uchun   mashhur   tashqi
vizu а llashtirgich   bo’lib,   Chaos   Group   k о mp а niyasi   t о m о nid а n   ishl а b   chiqilg а n.
Pr о f е ssi о n а ll а r   t о m о nid а n   t е z-t е z   qo’ll а nilib,   ko’pinch а   Scanline   v а   mental   ray
st а nd а rtl а rini o’rnid а  ishl а til а di. Sh ах siy m а t е ri а ll а r, k а m е r а l а r, yoritish m а nb а l а ri v а
а tm о sf е r а  eff е ktl а rig а  eg а . Shuningd е k ung а  kunduzgi yoritish tizimi o’rn а tilg а n: V-
Ray Physical Camera, V-Ray Sky v а  V-Ray Sun.
RenderMan.   RenderMan   k о nv е yrig а   b о g’l а nishning   tashqi   v о sit а si.
Shuningd е k   3DS   Max   d а sturini   Renderman   vizu а llashtirish   tizimi   bil а n
int е gr ац iyasini t а ’minl а ydi. 3DS Max bil а n b о g’l а nish DoberMan yord а mid а   а m а lg а
о sh а di.
FinalRender.   Cebas   k о mp а niyasining   tashqi   vizu а liz а t о ri.   Nisb а t а n   to’liq   f о t о n-
а s о sl а ng а n vizu а llashtirgich his о bl а n а di. O’z imk о niyatl а ri jih а tid а n f а q а t mental ray
d а n  о rtd а  q о l а di.
Video   Post   (Vid ео m о nt а j).   D а sturiy   m о dul   Video   Post   –   uch   ulch а mli   s ах n а
t а svirl а rini   k а yt а   ishlash   uchun   mulj а ll а ng а n   bulib,   m ах sus   gr а fikli   eff е ktl а rni
urn а tish imk о nini b е r а di:         
--  bir n е cht а  t а svirni birlashtirish yo’li bil а n k о mp о zi ц iya yar а tish;
9 --   t а svirni   filtrlash   v а   turli   eff е ktl а r   bil а n   b о yitish   imk о niyatini   b е rib,   Effects
( Эффекты ) m о duli yord а mid а   а m а lg а   о shiril а di;
--  а nim а tsiya ichig а  k а drl а r  о r а sig а  turli hil tipd а gi o’tishl а rni qo’shish;
          T а svirl а rni q а yt а  ishlash filtrl а ri turl а ri:
Contrast   filtri   —   t а svirning   k о ntr а sti   v а   yorug’ligini   b о shq а rish   imk о nini
b е r а di.
Fade filtri — t а svir int е nsivligini q а d а mb а -q а d а m n о lg а ch а   k а m а ytirish imk о nini
yoki  а ksinch а  uni n о ld а n m а ksimumg а ch а  ko’t а rish imk о nini b е r а di.
  Image   Alfa   filtri   —   t а svir   а lf а -k а n а lini   (Sh а ff о flik   k а n а li)   а yrim   qisml а rin
f а yld а gi niq о b yord а mid а   а lmashtirish imk о nini b е r а di.
Lens Effects  о il а si filtrl а ri:
Flare ( Блики ) — k а m е r а  ob’ е ktivi linz а sid а  shu’l а l а r h о sil qil а di.
       Highlight ( Сверкание ) — yulduzch а   ko’rinishid а gi yarqir а g а n   о yn а li shu’l а
yar а t а di.
  Negative   filtri   —   t а svir   r а ngini   s о zlash   imk о nini   b е rib,   uning   r а ngli
n е g а tivl а rini sh а kll а ntir а di.
          Adobe Premiere Transition filtri — Adobe Premiere il о v а sid а  k а drl а r
о r а sid а gi o’tishl а rg а  vid ео eff е ktl а rni yar а tish imk о niyatini t а ’minl а ydi.
  Alfa   Compositor   filtri   —   ikkit а   r а smd а n   k о mp о zitsiya   yar а tish   imk о nini
b е rib, n а vb а td а  birinchi turg а n r а smni j о ylashtirib, ikkinchi n а vb а td а
turg а n r а smni es а  ustig а  j о ylashtir а di.
           Cross Fade Transition filtri — suzish eff е ktini yar а tish imk о nini b е r а di.
Pseudo   Alfa   filtri   —   Sh а ff о flik   k а n а lig а   eg а   bulm а g а n   ikkit а   t а svirni   birlashtirish
imk о nini b е r а di.
Pl а ginl а r.   3ds   Max   d а sturi   m о d е llashtirishni   е ngillashtiruvchi   b а rch а   m ах sus
eff е ktl а rni   st а nd а rt   v о sit а l а rining   y е t а rlich а   k е ng   b а z а sig а   eg а .   St а nd а rt   b а z а d а n
tashq а ri q а t о r qo’shimch а  v о sit а l а r (pl а ginl а r) m а vjudki, ul а r n а f а q а t  о l о v, suv, tutun
k а bi r еа l v о q е lik eff е ktl а rid а n, b а lki m о d е llashtirishning qo’Shimch а   uskun а l а rid а n
t а rkib   t о pg а n.   Pl а ginl а r   tashqi   o’rn а til а dig а n   m о dull а r   his о bl а n а di.   Ul а r   3ds   Max
p а k е tid а n   а l о hid а   s о til а di   yoki   Int е rn е t   о rq а li   t е king а   t а rq а til а di.   Bund а y   d а sturl а r
ishl а b   chiq а rishg а   i х tis о slashg а n   yirik   k о mp а niyal а r   yoki   о ddiy   yar а tuvchil а r
10 t о m о nid а n   ishl а b   chiqil а di.   3ds   Max   uchun   qo’shimch а   m о dull а r   Shu   d а r а j а dl а
ko’pki, ul а r t о m о nid а n t а vsiya qiling а n uskun а l а r st а nd а rt v о sit а l а r m а jmuid а n  о rtib
k е t а di.  
I.II. 3D MAX d а sturining m а zmuni
Agar siz uch o’lchamli grafika bilan shug'ullanmoqchi bo’lsangiz, u holda 3D
Studio Max buning uchun eng zo’r paket hisoblanadi. Bu dastur amerikaning butun
dunyoga   mashxur   Autodesk   firmasi   tomonidan   ishlab   chiqilgan   bo’lib,   uning   bir
nechta  versiyalari  bor. 3D  Studio  Max  o’zining rivojlanish  natijasida  soha  standarti
va uning qo’llanilish sohasi juda keng va ko’pqirraliga aylandi. Aslida bu dastur uch
o’lchamli  modellashtirish  va animatsiyalari  butun dunyo bo’ylab o’zining ko’psonli
foydalanuvchilarini topdi. Ular oddiy uy sharoitida qo’llashdan tortib to professional
kino   sanoatigacha   qo’llanilmoqda.   3D   Studio   Maxning   mualliflari   tomonidan
kiritilgan   g'oyalar   amaliyotda   juda   yaxShi   ro’yobga   chiqmoqda.   Ayni   paytda   bu
nafaqat eng kuchli, balki dunyodagi eng ko’p sotiladigan uch o’lchamli grafika paketi
hisoblanadi.
Arxitektura intererlarini  va fasadlarni  modellashtirish, personaj  (qahramon)lar
animatsiyasi,   Internet   uchun   fotorealistik   3D   sahnalar,   fizika   jarayonlarni
vizuallashtirish - bu dastur yordamida oson yechiladigan masalalarning to’liq ro’yxati
emas.   Shuningdek,   sizning   xonadoningizda   mebelni   qanday   qilib   optimal
joylashtirish   haqida,   WEB   sahifa   uchun   ob'ektlar   yoki   turli   tabrik   roliklari   va   kurs
yoki   bitiruv   ishi   loyihalarida,   yirik   kompaniyalarning   taqdimotlari   videokliplarida
uchratish mumkin.
Paketning   keng   ko’lamliligi   va   modulli   tuzilmasi   3D-bo’yicha   mustaqil
ta'limni endi boshlagan foydalanuvchilar bir necha soat ishlash natijasida ko’zlangan
natijani olish imkonini beradi. Professionallarga esa ijodiy izlanish va takomillashish
uchun cheksiz vositalar taqdim qilingan.
Uch o’lchamli sahnani Modellashtirish, Animatsiya va Vizuallashtirish Dastur
bilan   ishlash   natijasida   statik   sahnalar   yaratiladi.   Bunday   sahnalar   belgilangan
geometrik   ob'ektlar   to’plamidan   tarkib   topadi.   Bunday   ob'ektlar   uch   o’lchamli
hisoblanadi,   ya'ni   uchta   koordinata   bo’yicha   tavsiflanadi.   Sodda   qilib   bu
koordinatalarni   Uzunlik,   Kenglik   va   Balandlik   deb   nomlash   mumkin.   To’rtinchi
11 o’lcham   esa   -   Vaqt   bo’lib,   faqat   dinamik   sahnalarda   yoki   Animatsiya   (yoki
jonlantirish) ishtirok etgan sahnalarda ishtirok etadi. Statik sahnaga yanada yaqqol
misol   sifatida   arxitektura   ob'ektlarining   uch   o’lchamli   modelini,   dinamik   sahna
sifatida esa - avtomobil dvigatelining ishlash demonstratsiyasini aytish mumkin. Har
qanday sahna standart algoritmlarni qo’llash orqali shakllantiriladi:
- Geometriyani yaratish.
- Yorug'lik manbalarini, tasvirga olish kameralarini va materiallarni sozlash.
- Animatsiyani sozlash.
- Vizuallashtirish .
Pirovard natijada, uch o’lchamli statik sahna ustida yakuniy ish «kartinka» -
grafikli tasvir fayli paydo bo’ladi. Dinamik sahna so’ngida esa «kartinka»lar to’plami
yoki   animatsion   ketma-ketlik,   ya'ni   har   bir   kadr   o’zgarishni   aks   ettirib,   sahnaning
ob'ektlari bilan ro’y beradi. Vizualizatsiya natijasida ular qog'ozga, plyonkaga, tolaga
ko’chirilishi   yoki   videolentaga   CD-disk   yoki   boshqalarga   yozilishi   mumkin.   Uch
o’lchamli sahnani yaratish, sozlash va vizuallashtirish ishlash bo’yicha algoritmning
asosiy bo’limlariga qisqacha to’xtalib o’tamiz.
Geometriyani   yoki   Modellashtirishni   yaratish.     Bu   ishning   asosiy
bosqichlaridan biri bo’lib, 3DS Max muhitining uskunalari va asosiy buyruqlarga oid
muhim   bilim   va   ko’nikmalar   talablari   bilan   tavsiflanadi.   Unda   jismning   fizik
hususiyatlari   yoki   o’zaro   bog'liqligi   (bu   tushuncha   o’xshatib   ishlash   xolos)   emas
balki   aynan   jismning   haqiqiy   geometriyasini   hisobga   olish   kerak.   Sahnani
modellashtirish   bo’yicha   ishlarni   o’zlashtirish,   ishonch   hosil   qilish   mumkin,
boshlang'ich   bilimlar   hajmi   endigina   ish   boshlagan   har   qanday   foydalanuvchilar
eslab qolishi uchun mo’ljallangan va so’nggi natijaga yetarlicha tez erishish mumkin.
Yorug'lik   manbai,   suratga   olish   kameralari,   materiallar.   Navbatdagi   bosqich,
sahnaning   vizual   xususiyatlarini   sozlash   bilan   yakullanadi.   Asosiy   va   yordamchi
yoritilganlikning   yorug'lik   va   tovushi,   yorug'lik   refleksli   manbalarining   mavjudligi,
soyalarning   chuqurligi   va   o’ta   ravshaligi   va   boshqa   ko’plab   parametrlar   maxsus
xizmatchi   ob'ektlar   -   yorug'lik   manbalari   yordamida   beriladi.   Tasvirga   olish
kameralari esa kadrning kengligini boShqaradi, burchakdan ko’rish va burilishlar va
boshqalar.
12 « Редактора   Материалов » ning   ko’p   sonli   parametrlari   fotohaqqoniylik   sahnasini
yaratish   va   sozlashda   cheksiz   imkoniyatlarni   berib,   haqiqiy   dunyoning   tabiiyligi
tasviriga yaqinlashtiradi.
Animatsiya.   Dinamik   sahnalarni   modellashtirishda   harakatni   boshqarishning
juda kuchli mexanizmi, alohida ob'ektlarda qanday bo’lsa, butun potoklar va guruhda
ham   shunday   bo’lib,   haqiqiy   ishonchlilikgacha   erishish   imkonini   berib,
modellashtirilgan   immitatsiyani   video   kamera   yordamida   olingan   haqiqiy   tasvir
kadriga yaqinlashtirish mumkin. Sekinlatish va tezlatish, sikllar va burilishlar, singari
bunday   parametrlar,   vaqt   oraliqlarini   masshtablash   va   boshqa   animatsiyani
boshqarishning boshqa imkoniyatlari foydalanuvchi uchun uddaburon uskuna beradi.
Vizuallashtirish.   Yakuniy   bosqich,   parametrlarni   sozlash   bilan   tugallanadi:
olinadigan   tasvir   sifatini   bir   maromda   borishi,   generatsiya   qilinadigan   kadrlarning
formati va tipi, maxsus effektlarni qo’shish (kamera linzasidagi nur, uning qaytishi va
shu'lalar, ravshanlikning tarqalib ketishi, tez harakatdagi noaniqlik, tuman va ko’plab
boshqalar).   Har   bir   kadrning   hisobda   aldash   jarayoni   sahnaning   murakkabligiga,
foydalanilgan   materiallar   va   shubxasiz   hisoblash   ro’y   beradigan   kompyuterga   ham
to’g'ridan-to’g'ri   bog'liq.   Shu   sababli   endi   biz   3DS   MAX   dasturida   ko’rsatilgan
apparatli va dasturiy talablarga batafsil to’xtalib o’tamiz.
Tavsiya qilinadigan konfiguratsiya:
Protsessor - Dual Athlon 1000 Mhz yoki yanada tezkor;
Xotira - 512 Mb DDR RAM;
Videokarta - nVidia firmasining (TNT2 va undan yuqori) chipsetlari asosidagi.
Shunday qilib, sizning kompyuteringiz 3DS MAX bilan ishlash jarayonida
qiyinchilik   tug'dirishi   mumkin   bo’lgan   komponentlarini   sinchiklab   tekshirib
ko’ramiz.   Asosiy   tarkibiy   qismlardan   biri,   bu   xotira   va   protsessor   bo’lib,   uch
o’lchamli   sahnani   yaratish   va   tahrirlashda   unumdorlikka   qaratilgan.   Shaxsiy
kompyuterlar   ishlab   chiqarish   oxirgi   yillarda   keskin   o’sishga   olib   keldi   va   hozir
sizning   ish   stolingizda   « Минимальная   конфигурация »   bo’limida   yozilgandan
pastroq   tizimni   topish   qiyin.   Shuning   uchun   ham   shuni   aniqlab   olish   kerakki,   3DS
MAX   dasturi   sizning   kompyuteringiz   konfiguratsiyasi   qancha   yaxshi   bo’lsa,   uch
13 o’lchamli   modellashtirish   bilan   shuncha   samarali   ishlashingiz   mumkin.   Ya'ni
kompyuter sekinlashish bilan kurashishga ehtiyoj qolmaydi.
  3DS   MAX   grafik   dastur   hisoblanadi,   Shuning   uchun   ham   siz   e'tiboringizni
o’zingizning   videotizimostiga   qaratishingiz   kerak.   256   rangli   rejimda   ishlash
mumkin va  etarlicha  ma'qul   natijani  olish  mumkin.  Faqatgina bunday  rang palitrasi
bilan   fotoaniqlikka   erishish   muammoli   hisoblanadi.   Shuningdek,   materiallarni   va
teksturalarni qoplash bosqichi og'ir ish hisoblanadi.
Интерфейс  (foydalanuvchi muhiti)
Har   qanday   dastur   va   ayniqsa   3DS   MAX   singari   murakkab   tuzilmalangan
dastur boshqaruv metodlari, harakatlanish va foydalanuvchi ishchi muhiti - Int е rf е ys
ni   sozlash   imkoniyatlari   bilan   tanishish   bir   qancha   vaqt   talab   qiladi.   3DS   MAX
muhiti interfeysining elementlarining asosiy tiplari bilan tanishib chiqamiz.
 Bu oyna Windows operatsion tizimining standart oynasi hisoblanib va shuning
uchun   u   to’liq   ekranga   yoyilishi,   yig'ilishi   yoki   yopilishi   mumkin.   Undan   tashqari,
to’liq   ekranmas   rejimda   uning   o’lchamlarini   chegarasiga   chisqonchani   bosish   bilan
ham   o’zgartirish   mumkin.   Faqatgina   menyu   to’plami,   panellar   va   boshqaruv
tugmalari  va   boshqalarning  aniq  va  to’liq  ishlashi  uchun  faqatgina  Windows  Ishchi
stoli   o’lchami   1152x864   dan   kam   bo’lmagan   to’liq   ekranli   rejimda   bo’lishi   kerak.
Interfeysning   asosiy   elementlarini   o’rganishdan   oldin,   ularni   tashkil   qilgan
atributlarga to’xtalamiz:
  Кнопка  - 3DS MAX muhitida buyruqlarni yoki muloqot oynalarini chaqirish
uchun   boshqaruv   elementi   bo’lib,   uni   bajarish   uchun   ustida   sichqoncha   chap
tugmasini bosish kerak.
Флажок  - relefli o’yiq joy kvadrat shakldagi boshqaruv elementi bo’lib, ikkita
holatdan birini qabul qilish (tanlash) imkonini beradi: agar u yoqilgan bo’lsa, u holda
kvadrat ichida «qushcha» belgisi paydo bo’ladi, agar o’chirilgan bo’lsa, u holda hech
qanday belgi bo’ladi 
  Переключатель   -   relefli   o’yiq   joy   aylana   shakldagi   boshqaruv   elementi
bo’lib,   odatda   ikkita   yoki   undan   ko’p   punktlardan   tashkil   topgan,   bir-birini   o’zaro
inkor etadigan, tanlangani ichida qalin nuqta bilan belgilanadi.
14   Счетчик   -   raqamli   ma'lumotlar   to’plami   uchun   maydon   relefli   to’g'ri
to’rtburchak   shaklidagi   boshqaruv   elementi.   O’ng   qismida   ikkita   tugma-strelkalar
joylashgan bo’lib, sichqoncha yordamida hisoblagich qiymatini o’zgartirish mumkin.
  Строка   -   simvolli   ma'lumotlarni   kiritish   uchun   ishlatiladigan   to’g'ri
to’rtburchak yoki yassi maydon shakldagi relefli boshqaruv elementi.
  Список   -   ma'noviy   belgilariga   ko’ra   birlashgan   bir   nechta   qatordan   iborat.
Qatorlardan   har   biri,   ayrim   holatlarda   bir   nechta   qator   sichqonchani   bosish   orqali
tanlanishi mumkin.
  Группа   параметров   -   mantiqiy   birlashtirilgan   boshqaruv   elementlari
to’plami bo’lib, relefli ramkaning menyu va panellarida joylashgan.
  Кнопка - Флажок   -   relefli   tugma   bo’lib,   uni   bosish   bilan   ishning   boshqa
rejimiga o’tiladi. Shu paytda tugmada sariq tang tus oladi. Bu harakatni bekor qilish
uchun   Кнопка - Флажок ni   sichqoncha   chap   tugmasi   yordamida   takror   bosish   talab
qilinadi.
  Модальная   Кнопка   -   boshqaruv   elementi   Кнопе - Флажку ga   analogik
hisoblanadi.   Bu   elementni   o’chirish   uchun   boshqa   Модальная   Кнопка ni   bosish   va
tanlash kerak.
  Список   Кнопок   -   bu   tugmani   bosib   ushlab   turilganda,   boshqa   tugmalar
to’plamidan   iborat   panel   ochiladi.   Bu   panel   tugmalar   ro’yxatini   aks   ettiradi.
Elementlardan   ixtiyoriy   birini   tanlash   uchun   uning   asosiy   tugma   bosilib,   ochilgan
ro’yxatdan kerakli tugma ustida sichqoncha chap tugmasini bosib tanlangandan keyin
qo’yib yuborish kerak.
  Свиток   -   boshqaruv   elementlari   to’plamidan   iborat   ochiladigan   panel.
Bunday   elementlar   bitta   guruhga   yoki   yakka   holda   joylashgan   bo’ladi.   Svit о k
yig'ilgan   holatda   ingichka   relefli   gorizontal   tugma   ()   ko’rinishida   namoyon   bo’lib,
uning boshlanishida «+» belgisi bo’ladi. Svit о k yoyilgandan keyin perimetriga
ko’ra   relefli   ramkali   panel   ko’rinishini   oladi.   Sarlavhasi   boShida   esa   «-»   belgisi
paydo bo’ladi.
Int е rf е ysning   k е ltirilg а n   а tributl а rid а n   d а stur   а s о siy   о yn а sini   b е lgil а ydig а n   а s о siy
el е m е ntl а r tuzil а di:
15   Падающее   меню   -   3DS   MAXning   buyruqlarning   ro’yxatlari   asosiy   qatori.
Asosiy   oynaning   yuqori   qismida   joylashgan   guruhlar   bo’yicha   tuzilmalangan.   Bu
menyuning   har   bir   punkti,   sichqoncha   chap   tugmasi   yordamida   tanlanadi.   Menyu
punkti   pastga   ochiladi   va   buyruqlar   yoki   menyuga   joylashganlar   ro’yxatiga   yo’l
ochiladi.
  Kursor   yaqinlashganda   tanlanadigan   punkt   rangi   o’zgaradi   (yonadi).   Uni
tanlash   uchun   ustida   sichqoncha   chap   tugmasini   bosish   kerak.   Agar   menyu
qatorining   o’ng   chekka   qismida   uchburchakli   strelka   ko’rinishida   belgi   bo’lsa,   u
holda   kursorni   olib   borish   bilan   ichki   joylashgan   menyu   ochiladi.   Undan   tashqari,
menyu   punktlariga   klaviaturali   makros   belgilangan   bo’lib,   u   o’zining   nomi   matnli
qatori davomida aks etadi.
  Ayrim  qatorlar   bayroqli  hisoblanadi.   Ya'ni  har   bosganda   yoqilishi   yoki   yana
qaytadan   o’chirilishi   mumkin   (bir   bosganda   yonsa,   yana   bosganda   o’chadi).   Uchta
nuqta   "..."   bilan   tugagan   qatorlar   esa   qo’shimcha   rejimni   chaqirib,   foydalanuvchi
tomonidan   sichqoncha   yordamida   tanlash   yoki   muloqot   oynasiga   ma'lumotlarni
kiritishni talab qiladi.
  Диалоговое   Окно   -   foydalanuvchi   ma'lumot   kiritishini   tashkil   etishning
asosiy   elementlaridan   biri.   Bunday   oyna   yagona   tahrirlanadigan   parametrlardan
tarkib   topishi   (masalan,   nomning   matn   maydoni),   Shuningdek   ko’plab   guruhlangan
parametrlar   va   sozlamalardan   iborat   bo’lishi   mumkin.   Muloqot   oynasi   modal   va
nomodal bo’lishi mumkin.
  Панели   Инструментов   – yig’m а   m е nyuning   а lt е rn а tiv v а ri а nti bo’lib und а
b а rch а   buyruql а r funk ц i о n а l tugm а   ko’rinishid а   b а j а r а dig а n v а zif а sig а   ko’r а   kichik
guruhl а rg а  bo’lib j о ylashtiril а di.
   
1.1-rasm . 
                        Buyruqni berish sichqoncha chap tugmasini bosish orqali amalga oshiriladi.
Uskunalar   paneli   zakladka   ko’rinishida   joylashishi   mumkin.   Bunda   zarurini   tanlash
16 oddiy   bosish   (sichqoncha   chap   tugmasini   bir   marta)   orqali   amalga   oshadi   yoki
Floating   Panels   ( Плавающих   Панелей )   ko’rinishida,   unda   panel   asosiy   oynaning
tepa qismining ixtiyoriy qismga joylashishi mumkin.
  Uskunalar   panellarini   ishlatish   yangi   ish   boshlayotganlar   uchun   uncha
murakkab   emas.   Faqatgina   bir   marta   yaqindan   tanishib   olingandan   keyin   bu   usul
ancha   tezkor   va   qulay   hisoblanadi.   Undan   tashqari,   kursorni   ixtiyoriy   tugmaga   olib
borish bilan tegishli harakat nomini bildiruvchi ko’chma eslatma paydo bo’ladi.
  Ayrim   panellar,   tugmadan   tashqari   qo’shimcha   boshqaruv   elementlaridan
tarkib topadi. Ularni biz keyinroq ko’rib chiqamiz.
  Панель   Команд   -   ob'ektlarni   yaratish   va   tahrirlash,   animatsiya
parametrlarini   sozlash   va   3DS   MAX   muhiti   xizmatchi   uskunalari   to’plami
majmuidan   iborat.   Bu   panel   shuningdek   uskunaning   harakat   ko’rinishlariga   ko’ra
zakladkalar ko’rinishida taqdim qilingan:
- Create ( Создание   объектов ) - ob'ektlarni yaratish.
- Modify (M одификация   объектов ) - ob'ektlarni modifikatsiyalash.
- Hierarchy ( Иерерхия ) - Ierarxiya.
- Motion ( Управление   движением ) - harakatni boshqarish.
- Display ( Отображение   объектов ) - ob'ektlarni tsavirlash (aks ettirish).
- Utilities ( Утилиты ) - Utilitlar.
 Buyruqlar paneli aslida 3DS MAX asosiy oynasining o’ng qismida joylashgan
va   ekran   bo’ylab   boshqa   joyga   ko’chirilmaydi.   Faqatgina   zarur   bo’lganda   uni
Floating   Panels   ( Плавающих   Панелей )   rejimiga   o’tkazish   mumkin   (yuqorida
aytilgandek). Shundan so’ng qayerga kerak bo’lsa ko’chirib o’tkazish mumkin.
  Видовые   Окна   -   dasturning   asosiy   ish   maydoni   hisoblanib,   u   yerda   sahna
ob'ektlari geometriyasi, materiallar, teksturali karta va xizmatchi ma'lumotlar ustidagi
ishlar   amalga   oshiriladi.   Bu   oyna   kuzatuvchi   nuqtai   nazaridan   to’plam   qo’llashi
mumkin.  Unda   bir   nechta   sondagi   variantlardan   tanlanadigan   oyna  faol   yoki   passiv
bo’lishi   mumkin.   Faol   Выдовое   Окно   perimetri   bo’yicha   sariq   ramkaga   olingan
bo’lib, ob'ektlar ustida amallar bajarish uchun qo’llaniladi. Shu vaqtda passiv singari
faqat   joriy o’zgarishlarni aks ettiradi. Oyna nomi yuqori chap burchakda joylashadi.
Uning barcha sozlash ishlari ustida sichqoncha o’ng tugmasini bosish orqali amalga
17 oshiriladi. Bu holatda kontekstli menyu paydo bo’ladi. Bu boshqaruv elementini endi
batafsil ko’rib chiqamiz.
  Контекстное   Меню   -   buyruqlar   va   uskunalar   ro’yxatini   aks   ettirib,   odatda
sahnaning   tahrirlanadigan   ob'ekti   yoki   interfeys   elementi   ustida   sichqoncha   chap
tugmasini bosish orqali chaqiriladi. bu ro’yxat bir nechta faktorlarga bog'liq va ayni
paytdagi ruxsat etilgan amallarga tezkor bog'lanish imkonini beradi.
  Строка   Состояния  va  Подсказок  - asosiy oynaning xizmatchi maydonlari.
3DS   MAX   tanlangan   ob'ekt   haqidagi   barcha   zarur   ma'lumotlarni   mos   ravishda   aks
ettiradi.   Bunday   ma'lumotlarga   o’lchamlari,   joy   o’zgarishidagi   o’lchamlari,
burilishlar va masshtablash koeffitsientlari, tugunlarning joriy sozlamalari va boshqa
ma'lumotlar.   Строка   Состояния   va   Подсказок   buyruq berilgandan keyin yoki aniq
bir   ob'ektlarni   yaratish   va   tahrirlash   uchun,   oynalarni   harakatlantirish   va   boshqalar
uchun foydalanuvchiga keyinchalik qanday hatti-harakatlarni amalga oshirishiga bir
nechta variantlardan iborat eslatma beradi.
Endi, keyinchalik 3DS MAXda ishni boshlash uchun Interfeysni sozlab olish kerak.
Interfeysni sozlash
Tasviriy oynalar konfiguratsiyasi .
Int е rf е ys ni sozlash juda ko’p amalga oshiriladigan vazifa hisoblanadi. Birinchi marta
dastur   va   boshqalar   bilan   tanishishda,   ishning   u   yoki   bu   ko’rinishlarida,   tizimni
tiklash,   yangi   versiyaga   almashtirish   va   boshqalar.   faqatgina   bu   aspekt   etarlicha
muhim, Shuning uchun ham uni batafsil ko’rib
chiqamiz. Hammadan avval, tasviriy oyna konfiguratsiyasini o’rnatish talab qilinadi.
Bu imkoniyat kuzatuvchi nuqtai nazaridan o’rnatish o’rinli:
- T о r ( Вид   Сверху ) - yuqoridan ko’rinish
- Front ( Вид   Спереди ) - oldindan ko’rinish
- Left ( Вид   Слева ) - chapdan ko’rinish
- Right ( Вид   Справа ) - o’ngdan ko’rinish
- Bottom ( Вид   Снизу ) - pastdan ko’rinish
- Back ( Вид   Сзади ) - orqadan ko’rinish
- Perspective ( Перспектива ) - uzoqdan ko’rinish
- CameraXX ( Вид   из   Камеры ) - kameradan ko’rinish
18 - LightXX ( Вид   из   Источника   Света ) - yorug'lik manbaidan ko’rinish
                      User   ( Вид   Аксонометрический ,   Пользовательский )   -   aksonometrik,
foydalanuvchi tomonidan ko’rinishi.
 Kerakli ko’rinishni tanlash uchun tasviriy oyna nomi matni ustida sichqoncha
o’ng   tugmasini   bosish   va   uni   kontekstli   menyudan   olish   kerak.   Tasviriy   ekranni
konfiguratsiyalarini  sozlash  uchun Configure ( Настроить ) punktini  chaqirish kerak.
Natijada   Viewport   Configuration   (K онфигурация   экранов )   muloqot   oynasi   paydo
bo’ladi.   Undan   Layout   (K омпоновка )   zakladkasini   tanlash   kerak.   Tasviriy
ekranlarning r а skl а d о k standart to’plamidan ishlash uchun eng qulay bitta variantini
tanlash   kerak.   Ko’pincha   o’lchami   bo’yicha   bir   hil   to’rttadan   tarkib   topgan   oxirgi
tasviriy oynani qo’llashga to’g'ri keladi.
Tasviriy   oynalarni   boshqarish   buyruqlari   to’plami   3DS   MAX   asosiy
oynasining o’ng pastki qismida joylashib, quyidagi uskunalarni o’z ichiga oladi:
O’lchov birliklari, Koordinata to’ri, Bog'lamlar
3DS   MAX   interfeysining   navbatdagi   muhim   sozlamalaridan   biri   o’z   ichiga
Единиц
Измерения   o’lchov   birliklarini   tanlash,   Привязок   bog'lam   rejimlarini   o’rnatish   va
Сетки  K оординат  parametrlarini sozlash mumkin.
               O’lchov birligini  tanlash uchun Customize ( Настроить ) yig’ma menyudan
Units Setup ( Настройка   Единиц   Измерения ) punktini chaqirish kerak. Natijada Shu
nomdagi   muloqot   oynasi   paydo   bo’lib,   unda   Metric   (M етрические ),   US   Standard
( Американские ),   Custom   ( Пользовательские )   sistemalaridan   birini   tanlashga
imkon   beradigan   qayta   ulagichlar   to’plami   bor.   Bundan   tashqari   p о   um о lch а niyu
qo’llaniladigan Generic Units ( Общие ) sistemasi ham mavjud.
  Aniq   bir   uch   o’lchamli   sahna   bilan   ishlashda   talab   qilinadigan   o’lchov
birliklarini uni yaratish vaqtidayoq tanlab olish talab qilinadi. Faqatgina tayyor sahna
bir   o’lchov   birligida   boshqasiga   konvertatsiyalanishi   mumkin.   Bunday   jarayon   turli
o’lchov  birliklariga ega bo’lgan sahnalarni birlashtirishda avtomatik ravishda amalga
oshiriladi.
  Tasviriy   oynaning   ish   maydoni   mo’ljal   olishni   qulaylashtirish   uchun   va
ob'ektlarni   yaratish   va   tahrirlashda   o’lchamlarni   hisoblashda   Сетка   K оординат
19 o’rnatilishi   mumkin.   Koordinat   to’ri   o’zaro   bog'langan   perpendikulyar   xizmatchi
chiziqlardan   iborat.   To’r   kuzatuvchi   nuqtai   nazaridan   o’zaro   perpendikulyar
gorizontal va vertikal to’g'ri chiziqlardan tahkil topgan.
  To’rning   chiziqlari,   asosiy   va   yordamchi   qismlarga   bo’linib,   bir-biriga
nisbatan   Customize   ( Настроить )   p а d а yu ще g о   menyuning   punkti   orqali
chaqiriladigan   Grid   and   Snap   Setting   ( Установки   Сетки   и   Привязок )   muloqot
oynasining   Home   Grid   ( Сетка )   zakladkasida   belgilanadigan   Grid   Spacing   ( Шага
Сетки ) masofada joylashadi.
  Сетка   yoqilishi   (paydo   bo’lishi)   yoki   o’chirilish   (olib   tashlanishi)   Show
Home   Grid   ( Показать   Сетку   K оординат )   buyrug'i   bilan   amalga   oshirish   mumkin.
To’rning   asosiy   vazifalaridan   biri   uning   chiziqlari   va   ularning   kesishuvi   (tugun)
Привязки  rejimini qo’llashdan iborat.
      Snaps   ( Привязки )   sahna   yaratish   va   tahrirlash   uchun   mo’ljallangan   rejim
hisoblanadi.
  Standard   ( Стандартный )   ro’yxati   bayroqchalari   to’plami   o’zgaruvchan
hisoblanadi   va   aniq   geometriyani   qurish   uchun   har   bir   muayyan   holat   uchun
sozlanishi   mumkin.   Clear   All   ( Очистить   Все )   tugmasi   bog'lam   rejimini   qayta
faollashtirgan   holda   barcha   bayroqchalarni   olib   tashlaydi.   Bog'lamning   fazoviy
modelini yoqish (qo’Shish) yoki o’zgartirish uchun mo’ljallangan tugmalarning mos
guruhlari 3DS MAXning asosiy uskunalar panelining o’ng qismida joylashgan:
3D   /   2.5D   /   2D   Snap   ( Трехмерная   /   Полутрехмерная   /   Двухмерная   Привязка )   -
3DS   MAXda   qo’llaniladigan   bog'lamlarning   turli   variantlari,   uch   o’lchamli   fazoda
sahna   setkasi   yoki   geometriyasi   kursor   yordamida   elementlarni   aniq   olish   imkonini
beradi.   3D   Snap   ( Трехмерная   Привязка )   rejimi   qo’llanilib,   ko’pchilik   holatda
kerakli natijani olishni ta’minlaydi . 
  Angle Snap  ( Угловая   Привязка ) - bog'lash rejimi bo’lib, Rotate ( Поворота )
bir   shakldan   boshqasiga   o’tishiga   ta'sir   ko’rsatadi.   Uning   yoqilishi   natijasida
burilishning barcha operatsiyalari ortdagi qadam bilan amalga oShadi.
  Qadamning uzunligi Grid and Snap Setting ( Установки   Сетки   и   Привязок )
muloqot oynasining Options (N а str о yki) zakladkasida Angle (deg) ( Угол  ( градусы ))
hisoblagich orqali o’rnatiladi.
20 Percent   Snap   ( Процентная   Привязка )   –   protsentlarda   o’zgarishi   bilan
bog’liq   har   qanday   operatsiya   o’zgarishi   o’lchamini   belgilaydi.   Foizli   qadamni
o’rnatish ham Shu muloqot oynasining Percent ( Процент ) hisoblagichi orqali amalga
oshiriladi.
Spinner Snap  ( Привязка   Счетчиков ) - sichqoncha yordamida aylantirilganda
hisoblagich o’zgarish o’lchamini sozlaydi.
Bu   parametrni   berish   uchun   Preference   Setting   ( Настройка   Параметров )
muloqot   oynasini   chaqirish   va   General   ( Общие )   zakladkasidan   kerakli   qiymatni
Spinner   Snap   ( Привязка   Счетчиков )   hisoblagich   yordamida   o’rnatish   kerak.   Biror
qiymatga   ega   raqamlarning   mayda   qismi   Spinner   Precision   (T очность   Счетчиков )
hisoblagich yordamida beriladi.
Ob'ektlarni Tasviriy oynada aks etishi
Sahnaning geometriyasini yaratish va yahrirlashda, materiallarni qoplasgda va
animatsiya   parametrlarini   sozlashda   tasviriy   oynada   sahna   ob'ektlarini   aks   ettirishni
boshqarish mexanizmiga ega bo’lish kerak.
Ayniqsa   bu   murakkab   uch   o’lchamli   sahnada   mazmunga   o’zgartirishlar
kiritishda   dolzarb   hisoblanadi.   Tizimni   ishlashini   sekinlatadigan   ortiqcha
harakatlarini   kamaytirish   uchun   ayni   paytda   qo’llanilmaydigan   ob'ektlarni   bekitish
yoki   to’xtatib   qo’yish   kerak   (biz   bu   buyruqlarni   ob'ektlarni   tanlash   rejimlarini
ko’rishda   tanishib   chiqamiz).   Faqatgina   о tris о vk о y   ni   va   sahnaning   ko’rinadigan
qismini boshqarish imkoniyati mavjud. Shu sababli ob'ektlarni aks ettirish rejimlarini
va ularni optimizatsiya qilishni batafsil ko’rib chiqamiz.
Ixtiyoriy   tasviriy   oynanning   aks   etirish   rejimini   tanlash   uchun   uning   nomi   ustida
sichqoncha   chap   tugmasini   bosish   va   kontekstli   menyuning   yuqori   guruhidagi
punktlardan birini ko’rsatish kerak .
  Smooth+Highlights   ( Сглаживание + Блики )   -   chegara   va   shu'lalar   hamda
qovurg'a orasidagi silliqlash.
Wireframe   ( Каркас )   -   simli   karkas,   ko’rinadigan   qovurg’alardan   tashkil
topgan.
Other   ( Иные )   optsiyalari   menyusida   joylashgan   buyruqlar   yordamida   aks
ettirishning yana beshta rejimini chaqirish mumkin.
21 Smooth  ( Сглаживание ) - qovurg'a va chegara orasini silliqlash
Edged   Faces   ( Оконтуривать   Грани )   menyusining   qo’shimcha   punktlari
ob'ektni   pardoz   (tonirovka)   qilishni   ko’rsatishda   karkas   qovurg'ali   chizmasini
qo’shish imkonini beradi.
Smooth+Highlights   ( Сглаживание + Блики )   va   Smooth   ( Сглаживание )
rejimlari   tasviriy   oynada   materiallarning   teksturali   kartalarini   aks   ettirish   imkonini
beradi.   Bu   esa   ularni   joylashuvini,   masshtab   va   boshqalarni   sozlashda   juda   qulay
hisoblanadi.   Bu   rejimni   faollashtirilganda   biz   materiallar   va   tekstura   kartalarini
ko’rishda farqlab olamiz.
Tahrirlanadigan   ob'ekt   ustida   kontekstli   menyuni   chaqirib   (o’ng   tugmani   bosib),
Properties ( Свойства ) punktini  olish kerak va  paydo bo’lgan shu  nomdagi  muloqot
oynasidagi Displays ( Показ ) guruhudan navbatdagi bayroqcha tanlanadi:
  Display   as   Box   ( Показать   как   Габаритный   Контейнер )   -   tanlangan   ob'ekt
tasviriy oynaning qanday ko’rinishi o’rnatilishiga bog'liq bo’lmagan holda simli quti
(korobka) ko’rinishida aks etadi.
Backface  Cull   ( Скрыть   T ыльные )  -  ob'ektning  chegaralari  teskari   tomonlari
tasviriy oynada aks etmaydi.
Edges   Only   (T олько   Ребра )   -   karkasli   ob'ektning   faqatgina   ko’rinadigan
qovurg'ali  chegaralari  aks  etadi. Bu  bayroqcha  o’chirilgan holatda punkter  chiziqlar
va ko’rinmaydigan qovurg'alar aks ettiriladi.
Vertex   (Ticks)   -   karkasli   ob'ektning   barcha   uchlari   krestiklar   ko’rinishida
chizilib, aks holda - nuqtalar singari chiziladi.
Trajectory   (T раектория )   -   ob'ekt   animatsiyasi   yo’lini   ko’k   chiziq   orqali
ko’rsatish  
              See-Through   ( Полупрозрачность ) - ob'ektni aks ettirishning maxsus rejimi
bo’lib,   unda   ob'ekt   Shaffof   ko’rinishga   o’tadi   va   u   tomonidan   bekilgan   ob'ektlarni
ko’rish va tahrirlash imkonini beradi.
Ignore   Extents   (He   Учитывать   Границы )   -   bu   Zoom   Extents   ( Вся   Сцена )
buyrug'i ostida ob'ekt chegaralarini inobatga olmaslik imkonini beradi.
Vertex   Colors   ( Цвет   Вершин )   -   kam   qo’llaniladigan   xizmatchi   rejim.
Klaviaturaning qo’llanilish  .
22 Amaliy   ishlarni   bajarishda   yoki   dasturning   u   yoki   bu   uskunasini   ishlatib
ko’rishda,   buni   faqat   tanishuv   bosqichida   sichqoncha   yordamida   amalga   oshirish
mumkin.   Shortcuts   (K лавиатурных   M акросов   или   K лючей )   qo’llanilganda   eng
serunum  natijaga  erishiladi.  Aslida  esa,  Select   Objects  ( Выбор   Объектов )  muloqot
oynasini   ochish   uchun,   og'ma   ( пада yu щее )   menyu   orqali   bir   nechta   ko’chish   va
sichqonchani bosishni amalga oshirish kerak, Shu vaqtda bu jarayonni klaviaturadan
tugmani bir marta bosish bilan ham bajarish mumkin.
Select   Object   ( Выбрать   объект )   -   modal   tugma,   ob'ektlarni   tanlash   rejimini
sichqoncha   chap   tugmasi   yordamida   qo’shadi.   Sichqoncha   chap   tugmasini   har   bir
bosganda   avvalgi   tanlangan   ob'ekt   qo’yib   yuboriladi   (belgilah   olib   tashlanadi)   va
ob'ektlardan faqat bitta oxirgisi tanlangan bo’ladi. Avvalgilarini qo’yib yubormasdan
yangi ob'ektni to’plamga qo’Shish uchun - sichqonchaning chap tugmasi bilan <Ctrl>
klavishasi bosgan holda amalga oShiriladi. Tanlangan ob'ektni to’plamdan chiqarish
uchun esa - sichqoncha chap tugmasi <Alt> - klavishi bilan birga bosiladi.
Selection   Region   ( Форма   Области   Выделения )   -   ob'ektlarni   belgilanish
hududi shaklini o’zgartirish uchun tugmalar ro’yxati. Rectangular ( Прямоугольная ),
Circular ( Круглая ) yoki Fence ( Ломаная )lar singari berilishi mumkin.
Kerakli Shaklni olish uchun bu tugmani bosing (to’liq ro’yxat paydo bo’lgunga
qadar) va sichqoncha chap tugmasini ushlab turgan holatda, kursorni ro’yxat bo’ylab
yurgizib kelib tegishli tugma ustida qo’yib yuboring.
Select By Name   ( Выбрать   По   Имени ) - tugmasi, Select  Objects ( Выберите
объекты ) mul о q о t  о yn а sini ch а qirib b е r а di. Uning parametrlariga to’xtalib o’tamiz.
Asosiy   informatsion   maydonlar   sahnaning   ob'ektlari   ro’yxatidan   tarkib   topgan.   Bu
yerda   saralashning   tartibi   va   ko’rsatish   usuli   Sort   ( Сортировка )   va   List   Types
( Список   Типов )   sozlash   guruhlariga   bog'liq   .Ulardan   birinchisi   sahnaning
ob'ektlarini   nomi   bo’yicha   Alphabetical   ( Алфавиту ),   By   Type   ( Типу ),   Color
( Цвету ) va Size ( Размеру ) saralash usulini belgilaydi.
List   Types   guruhi   bayroqchalari   qoliplarni   boshqarish   imkonini   beradi.   3DS
MAXning   qanday   kategoriyadagi   ob'ektlari   umumiy   ro’yxatda   ko’rsatilishi,   yoki
yashirilishi   belgilanadi.   А ll   ( Все ),   None   ( Ничего )   va   Invert   ( Инвертировать )
23 tugmalari   guruhning   barcha   bayroqchalar   to’plamlarini   tezkor   boshqarish   imkonini
beradi.
Oynaning   chap   pastgi   qismidagi   bayroqchalarning   qo’shimcha   ro’yxati
quyidagi parametrlarni boshqaradi:
Display  Subtree   ( Отобразить    Иерерхи yu)  –  ochiq  guruhlar  yoki
ierarxik bog’lanishga ega ob’ektlarni aks ettirishni yoqish.
           Select Subtree  ( Выделяь   Иерархию ) – bunday ob’ektlarni tanlashni yoqish .
                     Case Sensitive   ( Регистрозависимось ) – nomlar to’plamining yuqori matn
maydonida registrga ta’siri.
                      Select   Dependents   ( Выбор   Зависимых   объектов )   –   ob’ektni   tanlash   bir
vaqtda   uning   Instances   ( Экземпляров )   va   References   ( Ссылок )larini   chaqirish
imkonini beradi.
                      А ll   ( Все ), None ( Ничего ) va Invert ( Инвертировать ) tugmalari bu ro’yxat
ustida ob'ektlar nomlarini belgilash bilan tezkor boshqarish imkonini beradi.
Belgilanish   amalga   oshiriladigan   ob'ektlar   kategoriyasini   tanlash   uchun
Selection Filter ( Фильтр   Выбора ) qo’llash zarur. Bu ro’yxat bir yoki bir nechta
ob'ektlar   kategoriyasinida   ishlash   uchun   olish   va   boshqalarini   inkor   qilish   imkonini
beradi.
А ll   ( Все   объекты ) ro’yxati qiymati sahnaning barcha ob'ektlariga qo’llaniladi
va barcha cheklovlarni olib tashlaydi.
Buyruqlarni bajarish bilan ob'ektlarni belgilash                                            
            Main Toolbar  ( Основной   Панели )da guruhda tasvirlangan boShqa tugmalar
barchasi modal hisoblanadi va tanlashni amalga oshirib, tegishli buyruqni bajarishga
o’tish imkoniyatini beradi:
Select   and   Link   ( Выбрать   и   Связать )   -   sahnaning   bo’yso’nuvchi   ob'ektlari
ustida  Parent-Child  ( Родитель - Потомок )  tipi  bo’yicha ierarxik aloqa  operatsiyasini
amalga oshiradi.
Select and Move  ( Выбрать   и   Переместить ) - belgilash tugagan zahoti ob'ekt
yoki ob'ektlarni ko’chirishni boshlash imkonini beradi.
Select and Rotate  ( Выбрать   и   Повернуть ) - tanlangan ob'ektlar ustida burish
operatsiyasini bajarish imkonini beradi.
24 Select   and   Scale   ( Выбрать   и   Масштабировать )   –   joriy   holatga   bog’liq
ravishda   Scale   tugmalari   ro’yxatida   Uniform   ( Однородного ),   Non-Uniform
( Неоднородного ) va Squash ( Сплющивания ) operaysiyalari joylashgan.
Named   Selection   Set   ( Именованного   Набора )ni   yaratish   uchun   kerakli
ob'ektlarni   belgilash   kerak   va   Main   Toolbar   ( Основной   Панели )dagi   nomlar
ro’yxatidagi matn maydoniga nomni kiritish kerak.
3DS   MAXda   har   bir   yangi   nom   nomlar   ro’yxatiga   qo’shiladi   va   proyektning
fayliga   saqlanadi.   Nomlangan   to’plamlarni   sozlash   va   o’zgartirish   uchun   Named
Selection   Set   muloqot   oynasi   xizmat   qiladi.   Bu   muloqot   oynasi   Edit   menyusidagi
Named   Selection   Sets   ( Именованный   Наборы )   buyrug'i   orqali   yoki   asosiy
uskunalar panelidagi shu nomdagi tugma orqali amalga oshiriladi.
     Bu oynaning yuqori qismida joylashgan tugmalar quyidagi imkoniyatlarni beradi:
yangi to’plamlar yaratish;
muloqot oynasidagi tanlangan butun to’plamni yoki to’plamdagi ob'ektni o’cherish;
dastur oynasida tanlangan ob'ektni to’plamga qo’shish;
dastur oynasida tanlangan ob'ektni to’plamdan o’chirish;
mul о q о t   о yn а si  to’pl а mig а   kir а dig а n  d а stur   о yn а sid а   ob’ е ktl а rni  
b е lgilash;
Select   Objects   muloqot   oynasi   yordamida   ob'ektlarni   nomlari   bo’yicha   olish
(tanlash).muloqot oynasida tanlangan ob'ektlarni yoritish.
Ob'ektostilarni belgilash
3DS MAXning asosiy ob'ektlari.   Bizni atrofimizni qamrab olgan dunyoni soddagina
uch o’lchamli sahna deb tasavvur qilish mumkin. Undan tashqari kitobning so’ngida
biz 3D Studio Max muhiti uchun tijorat mahsulotlari bilan qisqacha tanishamiz. Ular
yordamida yuqori darajada ishlash faqatgina sizning fantaziyangizga bog'liq.
Shunday   qilib,   avval   aytib   o’tilganidek   bosh   mohiyat   3DS   MAX   muhitining
asosiy mezonlarini aniqlanishi - «Harakatda uch o’lchamli».
Uch o’lchamli sahnaning ob'ektlarini yaratish, sozlash va tahrirlash.
Quyida   3DS   MAXda   yaratiladigan   ob'ektlarning   umumiy   guruhlar   ro’yxati
keltirilgan:
Primitives   ( Примитивы )   -   o’zida   geometrik   tanani   namoyon   qilgan   bazaviy
ob'ektlar.   Bu   ko’rinish   ikkita   asosiy   to’plamdan   tarkib   topgan   -   Standard
25 ( Стандартного )   va   Extended   ( Расширенного ).   Bu   tipdagi   ob'ektlarning   asosiy
afzalligi - parametrlarning minimal to’plami.
Patch   Grids   ( Лоскутные   Сетки )   –   tekislikka   oid   ob’ektlar   Patch
( Поверхности   Лоскута )   va   Vertices   ( Решетки   Управляющих   Вершин )lardan
tarkib topgan.
Splines   ( Двумерные   сплайны )   va   NURBS-Curves   ( Двумерные   NURBS-
K ривые )   -   bazaviy   ikki   o’lchamli   Shapes   ( Формы )   3DS   MAXning   yordamchi
ob'ekti hisoblanadi.
NURBS-Surfaces   (T рехмерные   NURBS- Поверхности )   -   uch   o’lchamli
splaynlar ko’rinishida tavsiflanadigan murakkab uch o’lchamli ob'ektlar.
Particle   Systems   ( Системы   Частиц )   -   protsedurali   ob'ektlar,   ko’plab   real
jarayonlarni   (qor,   yong'ir,   gontan,   tutun,   uchqun   va   boshqalar)   o’xshatish   uchun
yaratiladigan fazoviy hudud hisoblanadi.
Compounds   ( Составные   объекты )   -   matematik,   mantiqiy   va   boshqa
algoritmlar   qo’llanilgan   murakkab   ob'ektlarni   tuzilmasini   ishlab   chiqish.   Bunday
ob'ektlarni   yaratish   uchun   3   DS   MAXda   yanada   oddiy   ikki   va   uch   o’lchamli
primitivlar   to’plami   zarur   bo’ladi.   3DS   MAX   muhitida   ob'ektlarni   yaratish   va
tahrirlash imkoniyatlarini ko’rib chiqishga o’tamiz.
Ob'ektlarni yaratish primitivlari                                                     
Tiplari   bo’yicha   guruhlangan   barcha   ob'ektlar   Create   ( Создать )   paneli   tugmalari
yordamida olinadi.
Tiplardan   ixtiyoriy   biriga   o’tish   uchun   tegishli   tugmacha   ustida   sichqoncha
chap tugmasini bosish kerak. Tiplar ro’yxati o’z ichiga quyidagilarni oladi [23]:
- Geometry ( Геометрия ) - geometriya;
- Shapes ( Двумерные   Формы ) - ikki o’lchamli shakllar;
- Lights ( Источники   Света ) - yorug'lik manbalari;
- Cameras (K амеры ) - kameralar;
- Helpers ( Служебные   объекты ) - xizmatchi ob'ektlar;
- Space Warps ( Деформаторы   Пространства ) - fazoviy deformatorlar;
- Systems ( Системы ) - tizimlar;
26 Har   bir   ob'ektlar   guruhi   ob'ektlar   to’plamidan   faqat   bittasi   bilan   ishlash
imkonini   beradigan   guruh   ostining   ochiladigan   ro’yxati   mavjud.   Guruhostilar
ro’yxatining   har   bir   elementi   Object   Type   (T ип   объекта )da   berilgan.   Ulardan
ayrimlarini   o’zgartirish   mumkinki,   navbatdagi   barcha   bu   tipdagi   ob'ektlar   yangi
parametrlarni qo’llagan holda yaratiladi.
Name   ( Имени )   va   Color   ( Цвета )larni   berish   uchun   viritish   uchun   m а tn
m а yd о ni v а  r а ngl а r n а mun а si  а ks etg а n tugm а l а r.
Yaratiladigan   ob'ektning   tipiga   bog'liq   ravishda,   bu   ro’yxat   u   yoki   bu
hisoblagichlar to’plamidan tarkib topadi. Barcha o’lchamlar berilgandan keyin ob'ekt
Create ( Создать ) tugmasi yordamida yaratiladi
Ob'ektlarni tahrirlash
3DS MAX muhitida sahna ob'ektlari parametrlarini o’zgartirish uchun Modify
( Редактировать ) paneli xizmat qiladi. O’zgartiriladigan ob'ekt belgilangandan keyin
bu panelda parametrlar guruhi paydo bo’ladi:
Ob'ekt nomidagi matn maydoni va namuna rangli maydon.
Modifier   List   ( Список   модификаторов )   ro’yxati   va   ob'ektlar   strukturasini
o’zgartirish   uskunalarining   sozlanadigan   to’plami   relefli   tugmalar   ko’rinishida
taqdim   qilingan .
Boshqa   qo’llash   uchun   mumkin   bo’lgan   modifikatorlar   ro’yxatdan   olinadi.   Tugma-
modofokatorlar   to’plamini   panelning   pastki   o’ng   burchagida   joylashgan   Configure
Modifier   Sets   ( Настроить   Набор   M одификаторов )   tugmasi   yordamida   olish
mumkin.   Shaxsiy   to’plamni   yaratishni   Configure   Modifier   Sets   muloqot   oynasi
yordamida   amalga   oShirish   mumkin.   Zarur   tugmalar   soni   Total   Buttons   ( Число
K нопок )   hisoblagichida   ko’rsatiladi.   Kerakli   modifikatorlar   tarkibi   chapda
joylashgan   ro’yxatdan   sichqoncha   chap   tugmasi   yordamida   ko’chirib   o’tkaziladi.
Kerak emasini olib tashlash esa teskari ko’chirib o’tkazish orqali amalga oShiriladi.
Yaratilgan   to’plamni   saqlash   kerak.   Save   ( Сохранить )   tugm а sini   b о sish   v а   ishni
tug а llash uchun  О K (D а ).
Modifier   Stack   ( Стек   M одификаторов )   m а yd о ni   –   b а rch а   d а r а j а
m о difik а t о rl а ri ro’y ха ti bo’lib, b е lgil а ng а n ob’ е ktg а  o’rn а til а di.
27 Standard   Primitives   ( Стандартные   Примитивы )   guruhidan   ayrim
ob'ektlarni yarating. Ko’riladigan ob'ektlardan birinchisi - Sphere ( Сфера ).
1.Buning  uchun  Create   ( Создать )  panelini  qo’llagan  holda,  Geometry  ( Геометрия )
tugmasi   yordamida   asosiy   tipdagi   ob'ektlar   ro’yxatini   chaqirish   va   undan   Standard
Primitives ( Стандартные   Примитивы ) guruhini tanlash kerak.
2. Box ( Коробка )
Box   (K оробки )   ob'ektini   yaratish   qirralar   proportsiyalarini   belgilashdan
boShlanadi. Ya'ni  bu Kub bo’ladimi yoki Parallelepiped. Bu tiplardan birini tanlash
Creation   Method   ( Способ   Создания )   svitkasidagi   Cube   /   Box   qayta   ulagich   orqali
amalga oshadi.
Uchta   hisoblagish   Length   Segs   ( Число   Сегментов   по   Длине ),   Width   Segs
( Число   Сегментов   по   Глубине )   va   Height   Segs   ( Число   Сегментов   по   Высоте )
tegishli   o’lcham   bo’yicha   va   keyinchalik   deformatsiyaning   silliqligini   ko’rishga
imkon   beradi   yoki   detallashtirish   darajasi   boyicha   segmentlar   soniga   javob   beradi.
Chiziqli   o’lchamlar   esa   r е guliruyutsya   sch е tchik а mi   Length   ( Длина ),   Width
( Глубина )   va   Height   ( Высота )   hisblagichlari   orqali   va   sichqoncha   yordamidagi
an'anaviy yo’l bilan o’lchamini o’zgartirish mumkin. Bu jarayon yuqorida keltirilgan
edi.   Yanada   mustahkamlash   uchun   uni   takrorlab   o’tamiz.   Shunday   qilib,   Box
tugmasini   tanlangandan   va   Box   ( Параллелепипед )ni   yaratish   usuli   ko’rsatilgandan
keyin, T о r ( Вид   Сверху ) tasviriy oynaga ko’rsatkichni olib kelish kerak. Sichqoncha
chap tugmasini bosib, kerakli to’g'ri to’rtburchakgacha cho’zish talab qilinadi. Bunda
Length   ( Длина )   va   Width   ( Глубина )   hisoblagichlarini   o’zgarishini   nazorat   qilgan
holda   sichqoncha   chap   tugmasini   qo’yib   yuborish   talab   qilinadi.   Agar   to’g'ri
to’rtburchak  emas  balki   kvadrat  chizish  kerak  bo’lsa   u holda  barcha  jarayon  «Ctrl»
tugmasi   bosilgan   holda   amalga   oshiriladi.   Kerakli   o’lcham   hosil   bo’lganda
sichqoncha chap tugmasi qo’yib yuboriladi. Keyinchalik uning o’zgartirilishi Height
( Высоту ) belgilaydi va shu nomdagi hisoblagichda aks etadi. Ishni to’xtatish uchun
yana sichqoncha chap tugmasi bosiladi.
1. Cube   ( Куб ) yaratish usuli tanlanganda esa  barcha uchta o’lchamli  hisoblagichlar
qulflanadi   va   sinxron   ravishda   o’zgartiriladi.   Ob'ektni   yaratish   Sphere   ( Сферы )   ni
yaratishga o’xshash amalga oshadi.
28 2.Modify   ( Редактировать )   paneliga   o’tib,   siz   yaratilgan   ob'ektni   parametrlarini
qo’Shimcha   o’zgartirishingiz   mumkin.   Shunga   e'tiboringizni   qaratingki   uchta
o’lchamni qulflanishi Cube ( Куб ) turidagi qutini yaratishda tahrirlash jarayonida qulf
ochiladi va har bir parametr alohida o’zgartiriladi.
О b’ ек tni o’zg а rtirish.  M а vjud ob’ е ktl а r bil а n n а vb а td а gi ishni b а j а rish uchun
о yn а kd а  ul а rni j о ylashtir а miz. Buning uchun siljitish  а m а lid а n f о yd а l а n а miz .
1.Sichq о nni   ch а p   tugm а sini   Select   and   Move   ( А jr а tm о q   v а   siljitm о q)   tugm а sid а
b о sing.
2.Kurs о rni    Per-spective    ( Перспектива )    о yn а gid а gi   tugun   ustig а  j о ylashtiring.
Sichq о nni   ch а p   tugm а si   ni   b о sib,   uni   b о sib   turg а n   v а   m о s   h о ld а   t о r о id а l   tugunni
siljiting.   Siljishni   to’ х t а tish   uchun   sichq о n   tugm а sini   bo’sh а ting.   T о r о id а l   tugunni
siljitishd а   ishl а tilg а n buyruq Sh а klni ist а lg а n yo’n а lishd а   siljitish imk о niyatig а   eg а .
So’ng   siljitish   erkinligini   k оо rdin а t а   o’ql а ri   bo’yich а   ch е g а r а l о vchi   buyruql а rning
b о Shq а  bir guruhid а n f о yd а l а n а miz.
3. Sichq о nni ch а p tugm а sini  Х  (X o’qi bo’yich а  siljitish) tugm а sid а  b о sing.
Kurs о rni   T о r   (Ustki   ko’rinish)   о yn а gig а   j о ylashtiring.   sichq о nni   ch а p   tugm а si   ni
b о sib,   uni   qo’yib   yub о rm а g а n   h о ld а   tugunni   X   o’qi   bo’yich а   siljiting.
4. Sichq о nni ch а p tugm а sini   Y   (Y o’qi bo’yich а   siljitish) tugm а sid а   b о sing. Tugunni
b о shq а  tugun ichid а  siljiting.
5.Sichq о nni  ch а p  tugm а sini   Х Y   ( О z о d  siljitish)  tugm а sid а   b о sing  v а  ob’ е ktl а rni
Perspective   ( Перспектива )   о yn а gid а   siljiting.   А g а rd а   yar а tg а n   ob’ е ktl а ringiz
h а dd а n ziyod k а tt а  yoki kichik bo’lib chiqq а n bo’ls а , ul а rni m а ssht а bg а  s о ling.
6.Sichq о nni ch а p tugm а sini     Select and Scale   ( А jr а tm о q v а   uskun а l а r p а n е lini t е ng
m а ssht а blashtirm о q) tugm а sid а  b о sing.
7.Kurs о rni   t о r о id а l   tugun   ustig а   j о ylashtiring,   sichq о nni   ch а p   tugm а sini   b о sing   v а
uni qo’yib yub о r-m а g а n h о ld а  kurs о rni p а stg а  t о rting.  О b’ е ktning o’lch а ml а ri gl о b а l
k оо rdin а t а l а r tizimining uch а l а  o’qi bo’yich а  t е ng miqd о rd а  kichr а yadi.
8.Kurs о rni   t о r о id а l   tugun   ustig а   j о ylashtiring,   sichq о nni   ch а p   tugm а si   ni   b о sing   v а
uni   qo’yib   yub о rm а g а n   h о ld а   kurs о rni   yuq о rig а   t о rting.   Bu   h о ld а   ob’ е ktning
o’lch а ml а ri pr о p о rtsi о n а l r а vishd а  k а tt а lash а di.
29   M а t е ri а ll а rni   b е lgilash.   UShbu   j о yd а   biz   yuq о rid а   bunyod   etilg а n
ob’ е ktl а rni   bo’yash   v а   ul а rning   sirti   uchun   k е r а kli   f а ktur а ni   t а nlash   bil а n
Shug’ull а n а miz.   Material   Editor   (M а t е ri а ll а r   muh а rriri)   m ах sus   d а sturiy   m о duli
v о sit а sid а   m а vjud   n а mun а l а rd а n   t а yyorini   t а nlash   yoki   k е r а kli   m а t е ri а lni   yar а tish
mumkin.
1.M а t е ri а ll а r    muh а rriri     о yn а gini    ch а qirish    uchun     Ren-dering 
(Vizu а llashtirish)   m е nyusid а n   Material   Editor   (M а t е ri а ll а r   muh а rriri)   buyrug’ini
t а nl а ng.   M а t е ri а ll а r   muh а rriri   о yn а gining   а s о siy   el е m е ntl а ri   bo’lib,   m а t е ri а l
n а mun а l а rining  uyach а l а ri,  m а t е ri а l   t а hririni   b о Shq а ruvchi  tugm а l а r  v а   p а r а m е trl а r
bitikl а ri  х izm а t  х izm а t qil а di. M а t е ri а l n а mun а l а rining uyach а l а ri t а nl а ng а n ob’ е ktg а
о ldind а n m а t е ri а l b е lgilash uchun mo’lj а ll а ng а n.
2.Material/Map   Browser   (M а t е ri а ll а rni   ko’rish   v а   t е kstur а l а r   ха rit а si)   di а l о g
о yn а gini ch а qiring. Buning uchun sichq о nni ch а p tugm а si ni m а t е ri а ll а r
muh а rriri  о yn а gid а gi  Type  ( Тип ) tugm а sid а  b о sing. Ko’rish  о yn а gi p а yd о  bo’l а di.
Ko’rish   о yn а gini     Get   Material   (M а t е ri а l   q а bul   qilish)   tugm а sini   b о sish
о rq а li h а m ch а qirish mumkin.
3.   Sichq о nni   ch а p   tugm а si   ni   Browse   From   (M а nb а )   guruhid а gi   Mtl   Library
(M а t е ri а ll а r kutub хо n а si) o’chirib yoqqichid а  b о sing. M а t е ri а ll а r kutub хо n а si u  е rd а
m а vjud bo’lg а n m а t е ri а ll а rg а  ko’z yugurtirib chiqish imk о nini b е r а di.
4.   Sichq о nni   ch а p   tugm а si   ni   Show   (Ko’rs а tm о q)   guruhid а gi   Root   Only   (F а q а t
n а tij а ) b а yr о qch а sid а   b о sing. UShbu b а yr о qch а   f а q а t n а tij а viy   а s о siy m а t е ri а lni   а ks
etdir а di.
5.Sichq о nni   ch а p   tugm а si   ni   b о sib,   m а t е ri а ll а r   ro’y ха tid а n   Wood   (Yog’ о ch)   ni
t а nl а ng. T а nl а ng а n m а t е ri а l  Material/Map Browser  (M а t е ri а ll а rni ko’rish v а
t е kstur а l а r   ха rit а si) ning ch а p v а   yuq о ri burch а gid а gi n а mun а l а rni ko’rish   о yn а gid а
n а m о yon bo’l а di.  О b’ е ktg а  m а t е ri а l b а g’ishlash ishi q о l а di.
6.Pr о y е ktsiya   о yn а sid а   p а r а ll е l е pip е d   quring.   T а nl а ng а n   m а t е ri а lni   m а t е ri а ll а r
muh а rriri uyach а l а rid а n birig а  t о rting v а  sichq о nni ch а p tugm а si bil а n
  As-sing   Material   to   Selection   ( А jr а tilg а n   m а t е ri а lni   j о riy   etm о q)   tugm а sini
b о sing. B о shq а  ob’ е ktl а rg а  m а t е ri а lni must а qil r а vishd а  o’zingiz j о riy eting.
30 Shund а y qilib, biz ob’ е ktg а  m а t е ri а l j о riy etish usull а rining biri bil а n t а nishib o’tdik.
M а t е ri а ll а rni yar а tish v а  t а hrir etish ishi y е t а rlich а  s а lm о qli v а  k е ng miqyosd а  ij о diy
m е hn а t qilishg а  imk о n yar а t а di.
Yorug’lik m а nb а l а rini yar а tish.  Yar а tib bo’ling а n ob’ е ktl а rg а  m а t е ri а l j о riy
etilg а ch,   endi,   ul а rning   ya х shi   ko’rinishi   uchun,   yorug’lik   m а nb а ini   qo’shish   k е r а k
bo’l а di. Yog’duni m о d е llashtirish t а svirni p а yd о  etishd а  eng mur а kk а b m а s а l а l а rd а n
biri   his о bl а n а di.   Bu,   а yniqs а ,   int е r е rl а r   bil а n   ishlash   p а ytid а   muhimdir.   Standart
h о ld а ,   ya’ni   yorug’lik   m а nb а l а ri   yar а tilm а g а n   p а ytd а ,   s а hn а ni   ikkit а   t е kin   chir о q
yoritib turg а n bo’l а di. Ul а rd а n biri s а hn а ning ch а pki v а  yuq о rigi qismid а , ikkinchisi
o’ngd а   v а   p а stki   qismd а   j о ylashg а n.   Yangitd а n   yar а tilg а n   h а r   q а nd а y   yorug’lik
m а nb а i ul а rni  а vt о m а tik r а vishd а  o’chir а di.
1. Sichq о nni ch а p tugm а sini  Creat  (Yar а tm о q) buyruql а r p а n е lid а gi  Lights
(Yorug’lik   m а nb а i)   tugm а sid а   b о sing.   О chilg а n   ro’y ха td а   birgin а   Standard
(St а nd а rt)   v а ri а nti   turg а n   bo’l а di.   Object   Type   ( О b’ е kt   turi)   p а n е lid а   h а r   х il
yorug’lik m а nb а l а rini yar а tish tugm а l а ri ko’rinish b е r а di.
2.Sichq о nni ch а p tugm а si ni  Onini  (Nuqt а viy) tugm а sid а  b о sing. Buyruql а r p а n е lid а
ucht а  bitik p а yd о  bo’l а di:  General Parameters  (Umumiy p а r а m е trl а r),
Projector   Parameters   (Yo’n а ltirilg а n   yog’du   p а r а m е trl а ri)   v а   Shadow   Para-
meters   (S о ya   p а r а m е trl а ri).   Ikkinchi   bitik   n о ml а rig а   yorug’lik   m а nb а ining   turl а ri
qo’Shil а di.   General   Parameters   (Umumiy   p а r а m е trl а r)   v а   Shadow   Parameters
(S о ya p а r а m е trl а ri) b а rch а  turd а gi yorug’lik m а nb а l а ri uchun bir  х ildir.
3.Sichq о nni   ch а p   tugm а si   ni   ekr а nning   yuq о ri   qismid а gi   T о r   (Ustki   ko’rinish)
pr о y е ktsiyasid а  b о sing. Ko’rs а tilg а n j о yd а  yorug’lik m а nb а i b е lgisi  -
kichkin а   s а kkizyoq   t а sviri   p а yd о   bo’l а di.   S а hn а ning   pr о y е ktsiya   о yn а kl а rid а gi
ob’ е ktl а r yoritilishi o’zg а rishini kuz а tib b о rg а n h о ld а  yorug’lik m а nb а ini eng m а ’qul
b о shq а  nuqt а g а  ko’chirib  о lib o’tib qo’yish mumkin.
Yorug’lik   p а r а m е trl а rini   j о riy   qilish.   Yorug’lik   p а r а m е trl а rini   j о riy   etish
uchun quyid а gid е k  а m а ll а rni b а j а ring.
1.General   Parameters   (Umumiy   p а r а m е trl а r)   p а n е lid а gi   yorug’lik   p а r а m е trl а rini
s о zl а ng.
-Multiplier  (Kuch а ytirgich)   yorug’lik  zichligining  umumiy  d а r а j а sini   s о zl а di;
31 -Contrast   (K о ntr а st) diffuzi о n r а ng bil а n yoritilg а n sirtning bo’yog’i r а ngi s о h а l а ri
o’rt а sid а gi k о ntr а stlikni b е lgil а ydi. Ind а lm а g а nd а , k о ntr а stlik 0 g а  t е ng bo’l а di;
-Soften Diff. Edge  (Diffuzi о n yorug’lik ch е g а r а l а rini ch а pishtirish) diffuzi о n Shu’l а
v а  tus s о h а l а ri ch е g а r а l а rini ch а pishtirish imk о nini b е r а di. 100% lik miqd о rni b е rish
Shu’l а   v а   tus   s о h а l а ri   ch е g а r а l а ri   o’rt а sid а gi   ch е g а r а ni   yo’q о t а di,   l е kin   bund а
sirtning yoritilg а nligi k е skin p а s а yadi.
Affect   Diffuse   (Diffuz   r а ngg а   t а ’sir   et а di)   v а   Affect   Specular   (Ko’zguviy   r а ngg а
t а ’sir et а di). Ind а lm а g а nd а  ikk а l а  p а r а m е tr h а m ishl а yotg а n bo’l а di, l е kin
yorug’lik m а nb а l а rid а n birini f а q а t diffuz r а ng s о h а si uchun, b о shq а sini f а q а t shu’l а  
s о h а si uchun qo’llash mumkin
2.Attenuation   ( Х ir а lashtirish)     p а n е lid а      yorug’likni     m а s о f а      bil а n   х ir а lashtirish
eff е ktining quyid а gi p а r а m е trl а rini s о zl а ng:
-Start   (B о Shl а nishi)   v а   End   ( Ох iri)   yaqind а n   t а ’sir   etilg а nd а ,   х ir а lashish   h а r а k а ti
int е rv а ll а rini b е r а di: yorug’lik int е nsivligi no’ld а n d о imiy miqd о rg а ch а   o’s а di ( Near
his о bl а gichl а ri   guruhi),   uz о qd а n   t а ’sir   etilg а nd а ,   yorug’lik   int е nsivligi   nul
miqd о rg а ch а  p а s а yadi ( Far  his о bl а gichl а ri guruhi);
-User   (T а dbiq   etm о q)   v а   Show   (Ko’rs а tm о q)   х ir а lashish   eff е ktini   yoqish   v а
х ir а lashishning ch е g а r а viy ko’l а mini b е lgilash imk о nini b е r а di;
-Decay:   None   (Z а iflashuv:   Yo’q)   -   yorug’lik   int е nsivligi   u   t а ’sir   et а yotg а n   j о yl а r
о r а lig’id а  bir  х ild а  bo’l а di;
-Decay:   Inverse   (Z а iflashuv:   T е sk а ri   pr о p о rtsiya)   -   yorug’lik   o’z   m а nb а id а n
uz о qlashg а n   s а ri   m а nb а g а ch а   bo’lg а n   m а s о f а g а   t е sk а ri   pr о p о rtsi о n а l   r а vishd а
z а iflashib b о r а di;
-Decay:   Inverse   Square   (Z а iflashuv:   Kv а dr а tning   t е sk а risi)   -   yorug’lik   o’z
m а nb а id а n uz о qlashg а n s а ri m а nb а g а ch а  bo’lg а n m а s о f а  kv а dr а tig а  t е sk а ri
pr о p о rtsi о n а l r а vishd а  z а iflashib b о r а di;
-S о ya   p а r а m е trl а rini   s о zl а ng.   Ul а rni   siz   Shadow   Parameters   (S о yal а rning
p а r а m е trl а ri) p а n е lid а  t о p а siz;
-Cast   Shadows   (S о ya   tuShirtirm о q)   b е lgil а ng а n   yorug’lik   m а nb а i   t а ’sirid а   h о sil
bo’luvchi s о yani if о d а lash r е jimini ishg а  tushir а di;
32 -Use Shadow Maps  (S о yal а r  ха rit а sini qo’ll а m о q)  -  s о yal а r s о ya tush а yotg а n s а hn а
sirtid а gi pr о y е ktsiya sif а tid а  his о bl а b chiqilishini ko’rs а t а di.
3. Sichq о nni ch а p tugm а si ni   Perspective   ( Перспектива )   о yn а gid а   b о sing. Siz bitt а
yorug’lik   m а nb а ini   o’rn а tdingiz.   Ikkinchi   yorug’lik   m а nb а ini   о yn а kning   o’ng
t о m о nid а  quyir о qd а  j о ylashtiring v а  uni yuq о rid а gi t а rtib  а s о sid а  s о zl а ng.
K е yinr о qd а  biz yorug’likni m о d е llashtirishni muf а ss а lr о q ko’rib o’t а miz.
K а m е r а  o’rn а tish.  Quyid а gi q а d а ml а rni b а j а ring:
1.   Cichq о nni   ch а p   tugm а sini   Create   (Yar а tm о q)   buyruql а r   p а n е lid а gi   Cameras
(K а m е r а l а r)   tugm а sid а   b о sing.   О chilg а n   ro’y ха t   birgin а   v а ri а ntg а   eg а     Standard
(St а nd а rt).   Object  Type   ( О b’ е kt  turi)  p а n е lid а   ikki   х il  k а m е r а ni   yar а tish tugm а l а ri
ko’rin а di:  Target  (Yo’n а ltirilg а n) va  Free  (Erkin).
2.Sichq о nni   ch а p   tugm а sini   Free   (Erkin)   turd а gi   k а m е r а   tugm а sid а   b о sing.
Buyruql а r p а n е lining p а stki qismid а   Parameters  (P а r а m е trl а r) p а n е li p а yd о  bo’l а di.
3.   K а m е r а ni   o’rn а tish   uchun   Perspective   ( перспектива )   pr о y е ktsiya   о yn а gining
yuq о ri qismid а  sichq о nni ch а p tugm а si ni b о sing.
K а m е r а   p а r а m е trl а rini   s о zlashg а   kirish а miz.   Bu   ishni   bird а nig а   yoki   Modify
(O’zg а rtim о q)   p а n е lig а   kirib,   k е r а kli   k а m е r а ni   а jr а tib   о lib,   k е yinr о q   h а m   b а j а rish
mumkin.
K а m а r а   p а r а m е trl а rini   s о zlash.   K а m е r а   p а r а m е trl а rini   s о zlash   ishi
Parameters  (P а r а m е tl а r) p а n е lid а   а m а lg а   о shiril а di [23, 25].
1.Lens   ( О b’ е ktiv)   his о bl а gichi   m а yd о nid а   ob’ е ktning   f о kus   m а s о f а sini   b е ring.
F о kus m а s о f а si q а nch а lik k а tt а  bo’ls а , k а m е r а   о yn а gi h а m o’sh а nch а g а  k а tt а lash а di.
2.K а m е r а ning   ko’rish   m а yd о ni   o’lch а mini   b е ring.   K е r а kli   qiym а t   p а s а yuvchi
m е nyuli   ikkit а   qo’Shimch а   tugm а   bil а n   t а ’minl а ng а n   FOV   (Ko’rish   m а yd о ni)
his о bl а gichining ch а p qismid а  sichq о nni ch а p tugm а si ni b о sish  а s о sid а  t а nl а n а di.
3 .Show Con  (Ko’rinuv pir а mid а sini ko’rs а tm о q) ni b е lgil а ng.
4. Perspective   ( Перспектива )   о yn а gining   n о mi   yozilg а n   j о yd а   sichq о nning   o’ng
tugm а sini   b о sing   (bund а n   buyog’ig а   biz   sichq о nning   o’ng   tugm а si   ib о r а si   o’rnid а
RM   b е lgisini   ishl а t а miz).   P а yd о   bo’lg а n   k о nt е kst а viy   m е nyud а   View   (Ko’rinish),
k е yin   es а   Camera   01   buyruql а rini   t а nl а ng.   Sizning   « Перспектива »   pr о y е ktsiya
о yn а gingiz   k а m е r а ning   q а rash   nuqt а si   uchun   f ао llashdi.   Bu   h о l   о yn а k   ko’rinishini
33 k а m е r а   о rq а li   b о shq а rishd а   ekr а nning   o’ng   v а   quyi   qismid а   j о ylashg а n   tugm а l а r
guruhi m е nyusid а n f о yd а l а nish imk о nini b е r а di.
5. Sichq о nni ch а p tugm а sini   Dolly Camera   (K а m е r а   h а r а k а ti) tugm а sid а   b о sing v а
kurs о rni k а m е r а   о yn а gid а  h а r а k а tl а ntiring. T а nl а ng а n ko’rinishni j о riy eting.
6.   Sichq о nni   ch а p   tugm а si   ni     Roll   Camera   (K а m е r а ni   burish)   v а   kurs о rni
h а r а k а tl а ntirib, k а m е r а ning burilishini j о riy eting.
7.  Ko’rish  m а yd о ning  qo’l а mini  o’zg а rtiring.  Buning  uchun  sichq о nch а ni   ch а p 
Tugm а sini               Field   of   View   (Ko’rish   m а yd о ni)   tugm а sid а   b о sing   v а   kurs о rni
k а m е r а   о yn а gid а  v е rtik а lig а  h а r а k а tl а ntiring.
8.   Truck   Camera   (K а m е r а   bil а n   kuz а tish)   tugm а sid а n   f о yd а -l а ng а n   h о ld а
k а m е r а ni   o’ngg а -ch а pg а   v а   yuq о rig а -p а stg а   h а r а k а tl а ntirib   ko’ring.  sichq о nni   ch а p
tugm а si   shu   tugm а d а   b о silg а ch,   sichq о nni   ch а p   tugm а si   ni   k а m е r а   о yn а gid а   h а m
b о sil а di v а  kurs о rni k е r а kli yo’n а lishd а  h а r а kt а l а ntiril а di.
T а svirni vizu а llashtirish.   Yuq о rid а   h о sil qiling а n s а hn а ni vizu а llashtirish mumkin.
Ung а  birinchi k а m е r а   о yn а d а gi  о rq а li q а r а ymiz
1. RMni   Perspective   ( Перспектива )   о yn а gining n о mi ustid а   b о sing. P а yd о   bo’lg а n
k о nt е kst а viy m е nyud а   View  (Ko’rinish), k е yin es а   Camera 01  buyruql а rini t а nl а ng.
2.Rendering   (Vizu а llashtirish   m е nyusid а )   Render   (Vizu а llashtirm о q)   buyrug’ini
t а nl а ng.   Di а l о g   о yn а gid а   Render   (Vizu а llashtirm о q)   tugm а sini   b о sing.   Di а l о g
о yn а gi yo’q о l а di v а  ekr а nd а  b е lgil а ng а n k а m е r а   о rq а li ko’rin а dig а n s а hn а  n а m о yon
bo’l а di.   Di а l о g   о yn а gid а   siz   f а q а t   Render   (Vizu а llashtirm о q)   tugm а sid а n
f о yd а l а ndingiz.  B о Shq а   p а r а m е trl а rning   m а ’n о l а ri   ustid а   k е yir о q  to’ х t а lib  o’t а miz.
Vizu а llashtirilg а n s а hn а ni   о lib tashlash   uchun sichq о nni  ch а p tugm а si   ni  ekr а nning
o’ng   v а   yuq о ri   burch а gid а gi   « х »   tugm а sig а   b о sing.   B о Shq а   k а m е r а   t а nl а b   v а
yorug’lik   m а nb а i   o’rnini   o’zg а rtirib,   h о sil   bo’lg а n   yangi   s а hn а ni   must а qil   r а vishd а
vizu а llashtirib ko’ring.
Bugungi   kund а   ах b о r о t   k о mmunik а tsiya   t ех n о l о giyal а rini   j о riy   qilishning   muhim
jih а tl а rid а n   biri   bu   el е ktr о n   r е sursl а rni   yar а tishdir.   С hunki   bugungi   kund а
r е spublik а mizd а   b а rch а   s о h а l а r   juml а d а n,   t а ’lim   mu а ss а s а l а ri   h а m   to’liq
k о mpyut е rlashtirilib   bo’ling а n   bo’lib,   endigi   v а zif а   ul а rd а n   s а m а r а li   f о yd а l а nish
34 his о bl а n а di.   Buning   uchun   es а   turli   s о h а l а rd а   el е ktr о n   r е sursl а r   v а   turli   d а sturiy
v о sit а l а r   yar а tish   v а   j о riy   qilish   t а l а b   qilin а di.   3D   MAX   d а sturi   а n а   Shund а y
d а sturl а rd а n   biri   his о bl а nib,   а s о s а n   3   o’lch а mli   а nim а tsiyal а r   yar а tish   uchun
mo’lj а ll а ng а n   bo’ls а d а ,   uning   qo’shimch а   imk о niyatl а rid а n   f о yd а l а nib,   k е ng
q а mr о vli   el е ktr о n   r е sursl а r,   o’rg а tuvchi   v а   turli   s о h а l а rd а   qo’ll а nil а dig а n   d а sturiy
v о sit а l а r yar а tish mumkin bo’l а di  .
35 II-BOB . 3D MAX DASTURIDAN AMALIY LABARATORIYA
MASHG`ULOTLARINI TASHKIL ETISH IMKONIYATLARI
II.I. Oliy ta’limda 3D MAX d а sturid а n  а m а liy l а b о r а t о riya
mashg’ul о tl а rini tashkil etish
Bugungi kund а  b а rch а  k а sb-hun а r k о ll е jl а ri eng so’nggi l а b о r а t о riya jih о zl а ri,
ling о f о n   хо n а l а ri   v а   k о mpyut е r   t ех nik а si   bil а n   t а ’minl а ng а n   bo’lib,   h а r   q а nd а y
f а nd а n   i х tiyoriy   turd а gi   mashg’ul о tni   s а m а r а li   o’tish   imk о nini   b е r а di.   Shuningd е k,
o’rn а tilg а n k о mpyut е r sinfl а rid а gi t ех nik v а  d а sturiy v о sit а l а rd а n f о yd а l а ng а n h о ld а
inf о rm а tik а   v а   ах b о r о t   t ех n о l о giyal а rig а   о id   turli   mashg’ul о tl а rni   yuq о ri   s а viyad а
o’tish imk о niyatini b е r а di. Bugungi kun o’quvchi yoShl а rni b о shl а ng’ich k о mpyut е r
s а v о d хо nligi   bil а n   ch е kl а nib   q о lm а sd а n   b а lki,   z а m о n а viy   d а sturiy   v о sit а l а rd а n
f о yd а l а ng а n   h о ld а   bilim   о lishni   v а   bu   biliml а rni   o’z   m е hn а t   f ао liyatl а rid а   v а
o’qishning   k е yingi   b о sqichl а rid а   qo’llash   imk о nini   b е r а di.   А n а   shund а y   d а sturiy
v о sit а l а rd а n biri 3D MAX d а sturi his о bl а n а di. Yuq о rid а   а ytib o’tg а nimizd е k d а stur
а nim а tsiyal а r,   multiplik а tsiyal а r,   turli   j а r а yonl а rning   uch   o’lch а mli   m о d е ll а rini
yar а tish   uchun   q а t о r   imk о niyatl а rg а   eg а .   Shund а y   ek а n   d а sturni   imk о niyatl а rini
o’rg а nib   uni   h а r   q а nd а y   s о h а g а   t а tbiq   qilish   mumkin.   Buning   uchun   а vv а l о   k а sb-
hun а r   k о ll е jl а rid а   k а sb-hun а r   sirl а rini   o’rg а tish   bil а n   birg а   bu   k а bi   d а sturl а rni   o’z
s о h а l а rid а   f о yd а l а nish yo’ll а rini h а m o’rg а tish z а rur. Oliy ta’limda m а ’ruz а ,   а m а liy
l а b о r а t о riya   mashg’ul о tl а rini   yuq о ri   s а viyad а   tashkil   qilish   t а l а b   qilin а di.
Mashg’ul о tl а rni   о lib   b о rishd а   turli   z а m о n а viy   ах b о r о t   t ех n о l о giyal а rid а n
f о yd а l а nish,   did а ktik   m а t е ri а ll а rd а n   f о yd а l а nish   t а ’lim   s а m а r а d о rligini   yan а d а
о Shir а di.  А yniqs а   а m а liy d а sturl а rni o’rg а tishd а  uning o’zi k о mpyut е rd а  o’rn а tilg а n
bo’lishi   t а ’lim   sif а tini   yan а d а   о Shir а di.   С hunki   o’qituvchi   t о m о nid а n   d а sturd а
ishlash j а r а yonl а ri pr о y е kt о rd а n f о yd а l а ng а n h о ld а  ko’rs а tib o’til а di. Bu b о r а d а  turli
el е ktr о n   m а nb а l а rning   o’rni   h а m   b е qiyos.   С hunki   ul а rd а n   f о yd а l а ng а n   h о ld а
d а rsd а gi   biliml а rini   to’ldirishi,   t а kr о rlashi,   must а hk а mlashi   mumkin   bo’l а di.   3DS
MAX   d а sturi uchun mo’lj а ll а ng а n o’rg а tuvchi d а sturl а rd а n f о yd а l а nib und а  ishlashni
o’rg а nish   mumkin.   S а hn а   ob’ е ktl а rini   m о d е llashtirish   v а   h а r а k а tl а ntirishni   bu   k а bi
36 m а nb а l а rd а n   o’qib   о lish   v а   b а j а rib   ko’rish,   а g а r   m а t е ri а ll а r   vid ео   yoki   а nim а tsiya
t а rtibid а   bo’ls а   t а yyorl а nish   j а r а yonl а rini   а yn а n   ko’rish   imk о niyatini   b е r а di.
T а dqiq о timiz d о ir а sid а   biz t о m о nimizd а n   а yn а n Shund а y el е ktr о n qo’ll а nm а   ishl а b
chiqildi.   Und а n   3DS   MAX   d а sturini   o’rg а nish   bo’yich а   а m а liy   l а b о r а t о riya
mashg’ul о tl а rini   o’tishd а   f о yd а l а nish   mumkin.   O’rg а tuvchi   d а sturning   kirish   qismi
Adobe   Flash   d а sturid а   t а yyorl а ng а n   bo’lib,   “Kirish”   m а tni   о rq а li   а s о siy   qismg а
o’til а di.  А s о siy qismd а  es а  el е ktr о n qo’ll а nm а   а s о siy  о yn а si   о chil а di. Bu  о yn а  w е b-
s а hif а   ko’rinishid а   Adobe Dreamweaver d а sturid а   yar а tilg а n bo’lib, o’quvchi uchun
qul а ylik yar а tish m а qs а did а   ucht а   fr е ymg а   bo’ling а n tuzilm а   t а nl а ng а n. Yuq о rid а gi
fr е ym (top frame) d а stur n о mi v а  yar а tuvchisi h а qid а  m а ’lum о t b е r а di. CH а p fr е ym
(left   frame)   es а   d а sturning   а s о siy  m е nyusi  j о ylash а di.  Bu  m е nyud а n  f о yd а l а nuvchi
k е r а kli   m а vzuni   t а nl а b   а s о siy   fr е ymd а   (main   frame)   ko’rish   imk о niyatig а   eg а
bo’l а di. D а stur 6 t а  b о bd а n ib о r а t. H а r bir b о b bir n е cht а  m а vzud а n tashkil t о p а di . 
Bu m а zmunni o’quvchi o’rg а nib bo’lg а nd а n k е yin, uch o’lch а mli f а z о ni yar а tish 
bo’yich а  bir n е cht а   а s о siy  а m а liy biliml а rg а  eg а  bo’l а di.
Bu   biliml а rd а n   f о yd а l а nib   3DS   MAX   d а sturid а n   f о yd а l а ng а n   h о ld а   uch
o’lch а mli   t а svirni   yoki   а nim а tsiyani   h о sil   qilish   uchun   quyid а gi   muhim   а m а liy
b о sqichl а r   а m а lg а   о shirilishi   k е r а kki   ul а r   а m а liy   l а b о r а t о riya   mashg’ul о tl а rini
tashkil qilishd а  muhim el е m е ntl а r bo’lib his о bl а n а di:
M о d е llashtirish   —   uch   o’lch а mli   s а hn а ning   m а t е m а tik   m о d е lini   v а   und а gi
ob’ е ktl а rni yar а tish;
T е kstur а lash   —   m о d е ll а rning   yuz а l а rig а   r а strli   yoki   pr о ts е dur а li   t е kstur а l а r
b е lgilash   (Shuningd е k   m а t е ri а ll а rni   х ususiyatl а rini   o’zg а rtirishni   n а z а rd а   tutib,
Sh а ff о flik,  а ksl а ntirish, q а mr а b  о lish v а  b о shq а l а r);
Yoritgichl а r   —   yorug’lik   m а nb а l а rini   o’rn а tish   v а   s о zlash   (l а mp а l а r,   quyosh   v а
b о shq а  yoritgichl а r);
А nim а tsiya  ( а yrim h о l а tl а rd а ) — ob’ е ktl а rg а  h а r а k а t b е rish (h а r а k а tl а ntirish);
Din а mik simulyatsiya   ( а yrim h о l а tl а rd а ) — qisml а rni, q а ttiq yoki yumsh о q t а n а l а r
v а   b о shq а l а rni   o’z а r о   b о g’liqligini,   m о d е llashtir а dig а n   kuchl а r   gr а vit а tsiya,sh а m о l,
turtilish   v а   b о shq а l а r   bil а n   t а ’sirini   а vt о m а tik   his о bg а   о lish;   Bu   biliml а rd а n
37 f о yd а l а nib   3DS   MAX   d а sturid а n   f о yd а l а ng а n   h о ld а   uch   o’lch а mli   t а svirni   yoki
а nim а tsiyani h о sil qilish uchun quyid а gi muhim  а m а liy b о sqichl а r  а m а lg а   о shirilishi
k е r а kki ul а r   а m а liy l а b о r а t о riya mashg’ul о tl а rini  tashkil  qilishd а   muhim el е m е ntl а r
bo’lib his о bl а n а di:
M о d е llashtirish   —   uch   o’lch а mli   s а hn а ning   m а t е m а tik   m о d е lini   v а   und а gi
ob’ е ktl а rni yar а tish;
T е kstur а lash   —   m о d е ll а rning   yuz а l а rig а   r а strli   yoki   pr о ts е dur а li   t е kstur а l а r
b е lgilash   (Shuningd е k   m а t е ri а ll а rni   х ususiyatl а rini   o’zg а rtirishni   n а z а rd а   tutib,
Sh а ff о flik,  а ksl а ntirish, q а mr а b  о lish v а  b о shq а l а r);
Yoritgichl а r   —   yorug’lik   m а nb а l а rini   o’rn а tish   v а   s о zlash   (l а mp а l а r,   quyosh   v а
b о shq а  yoritgichl а r);
А nim а tsiya  ( а yrim h о l а tl а rd а ) — ob’ е ktl а rg а  h а r а k а t b е rish (h а r а k а tl а ntirish);
Din а mik simulyatsiya   ( а yrim h о l а tl а rd а ) — qisml а rni, q а ttiq yoki yumsh о q t а n а l а r
v а   b о shq а l а rni   o’z а r о   b о g’liqligini,   m о d е llashtir а dig а n   kuchl а r   gr а vit а tsiya,sh а m о l,
turtilish   v а   b о shq а l а r   bil а n   t а ’sirini   а vt о m а tik   his о bg а   о lish;   R е nd е ring
(vizu а liz а tsiya) — t а nl а ng а n fizik m о d е lg а  muv о fiq pr о y е ktsiyani qurish;
K о mp о zitsiyalash   (k о mp о n о vk а ) — t а svirni ch а l а sini to’ldirib   ох irig а   y е tk а zish v а
о ling а n t а svirni chiq а rish qurilm а sig а  – ekr а n yoki print е rg а  chiq а rish.
S а hn а ni   m о d е llashtirish   (m о d е llashtirishning   virtu а l   f а z о si)   o’z   ichig а
ob’ е ktl а rnnig bir n е cht а  t о if а sini q а mr а b  о l а di
-g ео m е triya (turli  х il t ех nik а l а r yord а mid а  qurish (m а s а l а n, p о lig о n а l to’rni yar а tish)
m о d е li, m а s а l а n bin о );
-m а t е ri а ll а r   (m о d е lning   vizu а l   х ususiyati   h а qid а   ах b о r о t,   m а s а l а n   d е v о r   r а ngi   v а
о yn а l а rning  а ks ettirish/q а yt а rish imk о niyati);
 -yorug’lik m а nb а l а ri (yo’n а lishni, quvv а tni, yoritish sp е ktrl а rini s о zlash);
-virtu а l k а m е r а l а r (pr о y е ktsiyani nuqt а si v а  burch а gini qurish);
  -kuchl а r     v а     t а ’sirl а r     ( О b’ е ktl а rni     din а mik     ха t о likl а rini     s о zlash     а s о s а n
а nim а tsiyal а rd а  qo’ll а nil а di);
- qo’shimch а   eff е ktl а r   ( о b-h а v о   ko’rinishl а rini   o’ х Sh а tib   yasash   ob’ е ktl а ri:   tum а nd а
quyosh nuri, bulut,  а l а ng а  v а  b о shq а l а r).
38 Bu  k а bi  el е ktr о n  qo’ll а nm а l а rd а n  f о yd а l а nib  3ds  Max  d а sturini  t е zk о r
o’rg а nishd а   v а   3   o’lch а mli   а nim а tsiyal а r   yar а tishd а   k е ng   f о yd а l а nish   mumkin.
С hunki o’rg а nishg а   о id m а tnl а rni o’qib chiqib d а stur v а  uning h а qid а gi imk о niyatl а r
bil а n   t а nishils а ,   vid ео   d а rsl а rni   ko’rib   а yn а n   m о d е ll а rni   yasash   v а   h а r а k а tl а ntirish
mumkin.
R е nd е ring   (vizu а liz а tsiya)   —   t а nl а ng а n   fizik   m о d е lg а   muv о fiq   pr о y е ktsiyani
qurish;
K о mp о zitsiyalash   (k о mp о n о vk а ) — t а svirni ch а l а sini to’ldirib   ох irig а   y е tk а zish v а
о ling а n t а svirni chiq а rish qurilm а sig а  – ekr а n yoki print е rg а  chiq а rish.
S а hn а ni   m о d е llashtirish   (m о d е llashtirishning   virtu а l   f а z о si)   o’z   ichig а
ob’ е ktl а rnnig bir n е cht а  t о if а sini q а mr а b  о l а di
-g ео m е triya (turli  х il t ех nik а l а r yord а mid а  qurish (m а s а l а n, p о lig о n а l to’rni yar а tish)
m о d е li, m а s а l а n bin о );
-m а t е ri а ll а r   (m о d е lning   vizu а l   х ususiyati   h а qid а   ах b о r о t,   m а s а l а n   d е v о r   r а ngi   v а
о yn а l а rning  а ks ettirish/q а yt а rish imk о niyati);
 -yorug’lik m а nb а l а ri (yo’n а lishni, quvv а tni, yoritish sp е ktrl а rini s о zlash);
-virtu а l k а m е r а l а r (pr о y е ktsiyani nuqt а si v а  burch а gini qurish);
  -kuchl а r   v а   t а ’sirl а r   ( О b’ е ktl а rni   din а mik   ха t о likl а rini   s о zlash     а s о s а n
а nim а tsiyal а rd а  qo’ll а nil а di);
- qo’shimch а   eff е ktl а r   ( о b-h а v о   ko’rinishl а rini   o’ х Sh а tib   yasash   ob’ е ktl а ri:   tum а nd а
quyosh nuri, bulut,  а l а ng а  v а  b о shq а l а r).
Bu  k а bi  el е ktr о n  qo’ll а nm а l а rd а n  f о yd а l а nib  3ds  Max  d а sturini  t е zk о r
o’rg а nishd а   v а   3   o’lch а mli   а nim а tsiyal а r   yar а tishd а   k е ng   f о yd а l а nish   mumkin.
С hunki o’rg а nishg а   о id m а tnl а rni o’qib chiqib d а stur v а  uning h а qid а gi imk о niyatl а r
bil а n   t а nishils а ,   vid ео   d а rsl а rni   ko’rib   а yn а n   m о d е ll а rni   yasash   v а   h а r а k а tl а ntirish
mumkin.
39 II.2. 3D MAX d а sturid а n  а m а liy l а b о r а t о riya mashg’ul о tl а rini
o’tk а zish m е t о dik а si
  3D MAX   dаsturi  аmаliy  dаsturlаr  ichidа  eng ko’rgаzmаli  vа  qiziqаrli  dаstur
hisоblаnаdi. Bu esа dаsturni o’rgаtishdа o’quvchilаrdа mоtivаtsiya o’yg’оtish uchun
ko’p   hаm   mеhnаt   tаlаb   qilinmаydi.   Dаsturning   chizilgаn   ob’еkt   vа   ungа   mаtеriаl
qоplash   hаmdа   hаrаkаtlаntirishning   o’ziyoq   o’quvchidа   dаstur   hаqidа   tаsаvvur   vа
qiziqish   o’yg’оtаdi.   Bu   kаbi   dаsturlаrning   аsоsiy   qismi   dаsturning   аmаliy
imkоniyatlаrini o’rgаnishdаn ibоrаt. Shu s а b а bli uni o’rg а nishd а   а m а liy l а b о r а t о riya
mashg’ul о tl а rini   o’qitilishig а   muhim   e’tib о rni   q а r а tish   k е r а k.   Quyid а   d а sturni
o’rg а nish   bo’yich а   «3ds   max   int е rf е ysini   s о zlash»   m а vzusid а gi   1-l а b о r а t о riya   ishi
ishl а nm а si k е ltirilg а n.
3ds   Max   tizimi   f о yd а l а nuvchi   int е rf е ysining   а s о siy   el е m е ntl а ri   Windows-
il о v а l а rining   а n’ а n а viy   m е nyusig а   o’ х Shash   bo’lib,   f а q а t   o’rt а d а gi   ish   m а yd о ni
hududiy bo’linishg а  eg а  bo’lib, to’rtt а  ko’rinish ekr а nig а  (viewport), uskun а l а r p а n е li
(toolbar);   О b’ е ktl а rni   b о Shq а rish   pulti   (command   panel);   ko’rishl а rni   b о Shq а rish
qismi.
KO’RISH EKR А NL А RI
Uch   o’lch а mli   s а hn а   v а   а nim а tsiyani   yar а tishning   butun   j а r а yoni   3ds   Max
о yn а sid а   o’rn а tilg а n   ko’rish   ekr а nl а rini   k е sib   o’t а di.   Ko’rish   ekr а nl а rining   h а r
birid а  uch o’lch а mli s а hn а  quyid а gi pr о y е ktsiya yoki ko’rinishl а rd а n (view) birid а
а ks ettirilishi mumkin:
― Front  — оldindаn ko’rish;
― Back  — оrqаdаn ko’rish;
― Left  — chаpdаn ko’rish;
― Right  — o’ngd а n ko’rish;
― Top  — yuqоridаn ko’rish;
― Bottom  — pаstdаn ko’rish;
40 ― Orthographic  — izоmеtrik pаrаllеl prоyеktsiya;
― Perspective  — izоmеtrik pеrspеktiv prоyеktsiya;
Fаоl   ko’rish   ekrаni   rаng   bilаn   аjrаtilаdi.   Undаn   tashqаri   fаоl   ko’rish   оynаsidа
prоyеktsiоn   kubdаn   ( ViewCube )   tashqаri,   Shturval   ( SteeringWheel )   аks   etаdi.
Prоyеktsiоn kub — bu intеrfаоl uskunа bo’lib, ko’rish ekrаnidаn mаzmunni ko’rish
rаkursini o’zgаrtirish imkоnini bеrаdi. S h uningdеk, yuklаngаn sаhnаni jоylashuvini u
yoki bu ko’rish ekrаnidа stаndаrt prоyеktsiyagа muvоfiq nаmоyish qilаdi ( Top ,  Left
vа   Front ).   Bu   еrdа   s hturval   s huningdеk   kuzаtish   nuqtаsini   ko’chirish   uchun
mo’ljаllаngаn   intеrfаоl   uskunа   hisоblаnаdi.   Bо s hqаchа   аytgаndа   prоyеktsiоn   kub
ko’chmаs   kuzаtuvgа   mоs   rаvishdа   sаhnа   jоylashuvini   o’zgаrishini   tа’minlаydi.
Shturval   esа   —   ko’chmаs   sаhnаdа   kuzаtuvchining   o’zgаrishigа   mоs   rаvishdа
o’zgаrish kuzаtilаdi.
Shturvalni   qo’llаgаndа   hаm,   vа   nаvigацiоn   kubni   qo’llаgаndа   hаm,   uch   o’lchаmli
fаzоdа sаhnа hоlаti o’zgаrmаydi. Nаvigаtsiоn kubni qo’llаgаn hоldа sоdir bo’lаdigаn
sаhnаni   «аylаnish»   effеkti,   bu   ikkitа   bо s hqаruv   elеmеntlаrining   hаr   biri   yordаmidа
bizning qаbul qilishimizgа аsоslаnаdi хоlоs.
41 XULOSA
  Men   bu   kurs   ishimni   yozish   mobayinda   shuni   xulos   qildimki ,   zamonaviy
axborot   kommunikatsiyalarining   rivojlanishi   va   inson   faoliyatining   barcha   sohalariga
kirib   borishi   axborotlashgan   jamiyatning   barpo   bo ’ lishidan   darak   beradi .   Bunday
jamiyat   inson   faoliyatining   hamma   sohalarida   mehnat   qilayotganlarning   mutloq
ko ’ pchiligi   axborotlarni   ishlab   chiqarish ,   saqlash ,   qayta   ishlash   va   uni   eng   yuqori
shakli  –  bilimlarni   tarqatish   bilan   shug ` ullanadi . 
Oliy talimda shaxsiy kompyut е rlarning dasturiy ta'minotini o’rganish asos qilib
olingan.   Ushbu   fanni   uzluksiz   ta'lim   tizimining   bu   bosqichiga   kiritilishidan   maqsad
o’quvchilarni   axborotni   izlab   topish,   tanlash,   ish   jarayonida   va   hayotda   axborot
t е xnologiyalari yordamida ulardan foydalanish va tasvirlashga o’rgatishdan iborat
3D   Studio   Max   o’zining   rivojlanish   natijasida   soha   standarti   va   uning
qo’llanilish sohasi juda keng va ko’pqirraliga aylandi. Aslida bu dastur uch o’lchamli
modellashtirish   va   animatsiyalari   butun   dunyo   bo’ylab   o’zining   ko’p   sonli
foydalanuvchilarini topdi.
Axborotlarni   qayta   ishlashda   asosan   grafik   ko’rinishida   qayta   ishlash   bilan
kompyuter   garafikasi   fani   shug’ullanadi.   Kompyuter   grafikasi   fani   yutuqlaridan
rassomchilik,   kino   texnologiyalari,   multiplikatsiya   va   shu   kabi   boshqa   bir   qancha
san’at sohalarida keng foydalanilmoqda. Kompyuter garafikasi mahsuli sifatida virtual
muzeylarni, kompyuterda ishlov berilgan chiroyli har xil rasmlarni, galagram-malarni,
kompyuter   effektlariga   boy   video   filmlarni   va   boshqa   bir   qancha   san’nat   asarlarini
keltirish mumkin. Shunday ekan, biz yoshlar axborotlashgan jamiyatda o’z o’rnimizni
topishida kompyuter grafikasi fanining o’rni alohida bo’lib, hozir-gi kunning dolzarb
fani hisoblanmoqda. Oliy ta’limda o’quv dasturlariga ham kompyuter grafikasi  bilan
ishlovchi   dasturlarni   kiritish   lozim.   Masalan:   3DMAX,   Corel   DRAW   X7,
CorolPhotoPaint kabi dasturlarni o’quvchilarga tushuntirish va ular bilan qanday
ishlar qila olish mumkinligini o’rgatish kerak deb hisoblayman.
42 F О YD А L А NILG А N  А D А BIYOTL А R RO’Y ХА TI
I . O’zbekiston Respublikasi Davlat Qonunlari
1.O’zbekiston   Respublikasining   «Ta’lim   to’g’risida»gi   qonuni//   Barkamol   avlod   –
O’zbekiston   taraqqiyotining   poydevori.–   T.:   «Sharq»   nashriyot–matbaa   konserni,
1997. – B. 20–29.
2.O’zbekiston   Respublikasi   Vazirlar   Mahkamasining   2002   yil   6   iyundagi   200-sonli
«Kompyuterlashtirishni   yanada   rivojlantirish   va   axborot   kommunikasiya
texnologiyalarini joriy etish chora–tadbirlari to’g’risida»gi qarori.
3.O’zbekiston   Respublikasi   Vazirlar   mahkamasining1999-yil   fevral   oyidagi   “Milliy
tarmoqni   yaratish   va   dunyo   axborot   tarmoqlaridan   foydalanishni   tartiblash
to’g’risidagi”gi qonuni.
4.2002   yil   iyunidagi   “Kompyuterlashtirishni   yanada   rivojlantirish   va   axborot
komunikasiya texnologiyalarni joriy etish chora tadbirlari to’g’risida”gi qarori.
5.   O’zbekiston   Respublikasi   Prezidentining   Farmoni.   O’zbekiston   respublikasini
yanada   rivojlantirish   bo’yicha   harakatlar   strategiyasi   to’g’risida.   (O’zbekiston
Respublikasi qonun hujjatlari to’plami, 2017 y., 6-son, 70-modda)
IV. Asosiy adabiyotlar
1. Абдураҳмонов   Ш .,  Занжирова   Х . 3DS  МАХ .4.2.  Методическое пособие, 
состоящее из 2-х книг для желающих изучить работу в программе
3DS MAX. Книга первая. ( НамМПИ кичик босмахонаси, 2004. 96 с.
2.Аripоv M., Bеgimqulоv U. vа bоShqаlаr. Ахbоrоt tехnоlоgiyalаri o’quv qo’llаnmа. 
TоShkеnt. NоShir. 2009 y. 368-bеt.
3.Бордман Т. «3DS MAX 5» Учебный курс. Дизайн и графика. Москва,
Санкт-Петербург, Нижний Новгород, Воронеж Ростов-на Дону, Екатеринбург, 
Самара, Минск, 2004. 442 с.
4.Бондаренко М. Ю., Бондаренко С.В., 3DS MAX 2008 за 26 уроков + CD, 1-е 
издание, Издательский дом «Диалектика», 2008. 304 стр.ISBN 978-5-8459-1358
5.   Mamarajabov М.Е., Tursunov  S.Q. , Nabiulina L.   “Kompyuter  grafikasi  va  web-
dizayn”. Darslik. – Toshkent: Cho lpon nomidagi NMIU, 2013.ʻ   –   376 b.
43 6.   Yo’ldoshev   U.,   Mamarajabov   M.,   Tursunov   S.Q.   Pedagogik   Web-dizayn.   Oliy
ta’lim muassasalari uchun qo’llanma. – T. : “Voris” nashriyoti, 2013.
7.Rixsiboyev   T.,   Rixsiboyeva   X.,   Tursunov   S.   Kompyuter   grafikasi.   Darslik.   –
Toshkent: “Tafakkur qanoti”, 2018. – 304 b.
8.   Mamarajabov   М.Е.,   Nabiulina   L.,   Tursunov   S.Q. ,   Nabiulina   L.   Kompyuter
grafikasi va web-dizayn. Darslik. – Toshkent: “Cho lpon”, 2013.ʻ   –   376 b.
7. Randi L. Derakhshani, Dariush Derakhshani. Autodesk 3DS MAX 2015. 
 EssEntials. Sybex. Indiana. 2014. 400 -pages.
9. Tursunov S. Nazarov I. Ta’limda axborot texnologiyalari. Darslik. – Toshkent: 
“Adabiyot uchqunlari”, 2019. 2-tom, – 300 b.
10.M.   K.   Xalimov.   Muhandislik   grafikasini   o qitish   metodikasi   (o quv   doskasida	
ʻ ʻ
foydalanish) Toshkent-2011.
11.     T.   Rixsiboyev.   Kompyuter   grafikasi.   Yozuvchilar   uyushmasi   Adabiyot
jamg armasi nashriyoti. 	
ʻ Toshkent - 2006y
12.   Q.   J.   Xolliyev.   AutoCAD.   “Muharrir   nashriyoti”.   Toshkent   2009y.   96   b .
AutoDesk ,  Inc . Справочник команд.  AutoDesk , 2006.
13.Уваров А.С.  AutoCAD  2007 для конструкторов. Москва, 2007. - 400 с.
14.   Аббасов   И.Б.   Создаем   чертежи   на   компьютере   в   AutoCAD   20072008.
М.:ДМК Пресс 2007.–136 с.
Axborot manbalari:
1. www.gov. uz  – O’zbekiston Respublikasi hukumat portali.
2. www.lex.uz – O’zbekiston Respublikasi Qonun hujjatlari milliy bazasi. 
3. www.ziyonet.uz – Axborot ta’lim portali.
4. www.edu.uz – Oliy va o’rta maxsus ta’lim vazirligi portali.
 
44