Войти Регистрация

Docx

  • Рефераты
  • Дипломные работы
  • Прочее
    • Презентации
    • Рефераты
    • Курсовые работы
    • Дипломные работы
    • Диссертациии
    • Образовательные программы
    • Инфографика
    • Книги
    • Тесты

Информация о документе

Цена 35000UZS
Размер 3.6MB
Покупки 0
Дата загрузки 07 Январь 2026
Расширение docx
Раздел Курсовые работы
Предмет Информатика и ИТ

Продавец

Norboyev Ulugbek

Дата регистрации 31 Январь 2024

6 Продаж

Adobe Photoshopda qatlamlar va ranglar

Купить
MAVZU:   ADOBE PHOTOSHOP DASTURNING GRAFIK
OBYEKTLARDA RANGLAR VA QATLAMLAR BILAN ISHLASHNING
ZAMONAVIY USULLARI.
MUNDARIJA
KIRISH .......................................................................................................................................................... 2
I BOB. ADOBE PHOTOSHOP RANG MODELLARI VA SOZLANMALARI ........................................................... 3
1.1§ Kompyuter grafikasida ishlatiladigan rang modellari. ...................................................................... 3
1.2§ Adobe Photoshopda rang rejimlari .................................................................................................. 9
1.3§ Adobe Photoshopda tasvir rang modelini o'zgartirish ................................................................... 16
II BOB. ADOBE PHOTOSHOP DASTURDA QATLAMLAR BILAN ISHLASH. ..................................................... 21
2.1§ Qavatlar to‘g‘risida asosiy tushunchalar. ....................................................................................... 21
2.2§ Qavatlar va qavat guruhlarini yaratish va boshqarish. ................................................................... 25
2.3§ ADOBE Photoshopda qavatlarni tanlash, guruhlash va bog‘lash. .................................................. 27
XULOSA ...................................................................................................................................................... 34
FOYDALANILGAN ADABIYOTLAR ................................................................................................................ 35
1 KIRISH
Kompyuter   grafikasi   tushunchasi   hozirgi   keng   qamrovli   sohalarni   o`zida
birlashtirgan   bo`lib,   bunda   oddiy   grafik   chizishdan   toki   real   borliqdagi   turli
tasvirlarni   hosil   qilish,  ularga  ko`rinish  berish,  dastur  vositasi   yordamida  tasvirga
doir   yangi   loyihalarni   yaratishga   mo`ljallangan.   Bu   esa   multimedia   muhitida
ishlash imkoniyatini yaratadi. 
Kompyuter   grafikasi   jamiyatning   barcha   sohalarida   keng   qo`llaniladigan
dastur   ta’minoti   bo`lib,   u   mavjud   va   yangi   yaratilayotgan   dasturlarga   asoslanadi.
Kompyuter   grafikasi   jarayonlarni   uch   o`lchovli   fazoda   qanday   kechishini   aniq
tasvirlash   imkoniyatini   yaratdi.   Shu   boisdan   hozirda   mavjud   amaliy   dastur
paketlari orqali ko`rilayotgan masalaning asosiy qiymatlarini kiritgan holda uning
natijasini grafik shaklda olishimiz mumkin.
Yurtimizda   ham   dasturlashga   bo`lgan   talab   va   e`tibor   oshib   bormoqda.
O`zbekiston   Respublikasi   Prezidenti   SH.M.Mirziyoyevning   2020-yil   24-
yanvardagi   Oliy   majlisga   qilgan   murojaatnomasida   ta`kidlangan   «Soha   uchun
yuqori   malakali   mutaxassislar   tayyorlash   maqsadida   xorijiy   hamkorlarimiz   bilan
birgalikda   1   million   dasturchi»   loyihasini   amalga   oshirilishi   dasturlashga   bo`lgan
e`tibordan darak beradi. 
Bu   loyihadan   ko`zlangan   maqsad   kelgusida   jamiyatimizning   qurilish,
energetika,   qishloq   va   suv   xo`jaligi,   transport,   geologiya,   kadastr,   sog`liqni
saqlash,   ta`lim,   arxiv   sohalarini   raqamlashtirishdan   iborat.
Hozirda   kompyuter   grafikasi   ilmiy   xodimlar   uchungina   emas,   balki   rassomlar,
loyihachilar,   dizayn   va   reklama   bilan   shug`ullanadigan   mutaxassislar,   web   sayt
yaratuvchilar, o`qitish jarayoni va boshqa sohalarda keng qo`llanilmoqda. 
Shuning
uchun   kompyuter   grafikasi   sohasida   yetuk   kadrlarni   tayyorlash,   yosh
kitobxonlarga
kompyuter   grafikasiga  doir  adabiyotlarni   yetkazish  oldimizda turgan  vazifalardan
biri hisoblanadi. 
2 I BOB. ADOBE PHOTOSHOP RANG MODELLARI VA SOZLANMALARI
1.1 §  Kompyuter grafikasida ishlatiladigan rang modellari.
Rang   -   bu   bizning   yoruglik   nurlarni   idrok   etishimizning   omillaridan   biridir.
Rang va uni o’lchash bilan shug’ullanadigan fan kolorimetriya deb ataladi. U inson
tomonidan   nurni   rang   sifatida   idrok   etilishining   umumiy   qonuniyatlarini   bayon
etadi.   Kolorimetriyaning   asosiy   qonunlaridan   biri   ranglarning   tuzilishi
qonunlaridir.   Bu   qonunlar   eng   to’larok,   xolda   1853   yilda   nemis   matematigi
German Groseman tomonidan ifoda etilgandir:
1)   Rang   uch   o’lchamlidir   -   uni   ifodalash   uchun   uch   tashkil   etuvchi   kerak
bo’ladi.   Garchi   uch   rangdan   iborat   bir   -   biriga   chiziqli   bogliq,   bo’lmagan
ikkilanmagan miqdordagi  to’plamlar mavjud bo’lsada, har qanday to’rt  rang bir  -
birlari bilan chiziqli bog’langandir.
  1.Rangning   RGB   modeli.   Ranglar   bilan   ishlash   uchun   bir   qator   tizimlar
ishlab   chiqilgan.   Ulardan   birinchisi   qo`shiluvchi   ranglar   tizimi   deb   ataladi.
Xonadagi   bir   nechta   chiroqlarni   yoqsak,   ular   taratayotgan   yorug`liklar   qo`shiladi
va   xona   yanada   yorishadi.   Agar   bu   chiroqlar   turli   rangda   bo`lsa,   bu   ranglar
qo`shilib, xona ulardan ko`ra yorqinroq (ochroq) rangga kiradi.
Bu   model   nurlanish   printsipi   asosidagi   qurilmalar   yordamida   olinadigan
ranglarni   ifodalash   uchun   foydalaniladi.   Asosiy   ranglar   sifatida   qizil   (Red),
YASHIL(Green) va ko’k (Blue) tanlab olingan. Boshqa rang va uning nozik turlar
yuqorida   aytilgan   asosiy   ranglarning   ma`lum   miqdorini   qo’shish   bilan   olinadi
(1.1-rasm).
3 1.1-rasm. RGB tizimining asosiy ranglari va ularning qo’shilishi.
Bu   ranglarning   har   birining   yorqinligi   0   dan   255   gacha   bo`lishi   mumkin.
Natijada   256*256*256   ta   (o`n   olti   milliondan   ko`proq)   ranglar   hosil   qilish
mumkin.Masalan, yashil va ko`k ranglar qo`shilganda havo rang (ingliz tilida Cyan
deb   ataladi),   qizil   va   ko`k   ranglar   qo`shilganda   pushti   (Magenta),   qizil   va   yashil
ranglar   qo`shilib   sariq   (Yellow)   ranglar   paydo   bo`ladi.   Uchta   asosiy   rang
qo`shilganda   oq   rang   chiqadi.   Qo`shiluvchi   ranglar   yordamida   televizor   va
kompyuter   monitori   ekranidagi   tasvirlarning   ranglari   hosil   qilinadi.   Rasm
darslaridan bilamizki, oq qog`ozni bir necha rangdagi bo`yoqlar bilan bo`yasak, bu
ranglar   qo`shilib,   to`qlashadi.   Masalan,   sariq   va   pushti   ranglar   bilan   qog`ozni
bo`yasak,   qog`oz   qizil   rangga   kiradi.   Bunda   ranglar   oq   rangdan   ayriladi   va   bu
ranglar tizimi ayriluvchi ranglar tizimi deb ataladi.
RGB tizimi uchun yana bir muhim parametr - uch tashkil etuvchi qiymatining
bir   xil   miqdorda   aralashuvidan   hosil   bo’ladigan   rangdir.   Bu   oq   rangdir.
RGB   tizimining   ommabopligini   ta`minlovchi   yana   bir   omil   uning   yaqqol
ko’rinishidir.   Asosiy   ranglar   ko’rish   spektrining   yaqqol   farqdanadigan   qismlarida
joylashgandir. RGB tizimi hozirgi paytda - birinchi navbatda rangli televizorlarda
va kompyuterlarning displeylarida keng qo’llanilmoqda.
2. Rangning CMYK modeli
Bu tizimda asosiy ranglar sifatida havo rang, pushti va sariq ranglar olingan.
Bu   uchta   rang   oq   qog`ozga   surtilganda   qog`oz   qora   rangga   kiradi.   Lekin   toza
bo`yoqlar   olish   juda   qiyinligi   sababli   bu   uchta   rangdan   hosil   qilingan
qora   rang   biron   bir   bo`yoq   tusiga   kirib   qoladi.   Buning   oldini   olish   uchun
ayiriluvchi   ranglar   tizimida   yuqoridagi   uchta   rang   bilan   birga   qora   rang   ham
ishlatiladi.   Natijada   qora   ranglar   ko`p   bo`lgan   tasvirlarni   yaratishda   boshqa
rangdagi   bo`yoqlarning   sarflanishi   ham   keskin   kamayadi.   Ranglarning   bu
tizimidan   rangli   printerlarda,   plotterlarda   hamda   nashriyotning   bosma
mashinalarida   foydalaniladi.   Bu   tizim   undagi   asosiy   ranglar   nomlaridan   olingan
bo`lib,   CMYK   (Cyan,   Magenta,   Yellow,   Black)   deb   ataladi.   Bu   tizimda   har   bir
asosiy   rang   foizda   ko`rsatiladi.   CMYK   rang   moduli   subtraktiv   modulga   tegishli
4 bo`lib,   u   nashrni   chop   etishga   tayyorlashda   qo`llaniladi.   CMYK   rang
komponentlari sifatida, asosan oq rangdan ayirish natijasida hosil bo`lgan quyidagi
ranglar xizmat qiladi:
— havorang (cyan) = oq — qizil = yashil + ko`k;
— to`q qizil {magenta) = oq — yashil = qizil+ko`k;
— sariq (yellow) = oq — ko`k = qizil+yashil.
Bu   metod   original   tasvirni   chop   etishda   ranglarning   tabiiy   qabul   qilinishiga
mos keladi. Havorang, to`q qizil  va sariq ranglar  qo`shimcha  hisoblanadi, chunki
ular   asosiy   ranglarni   to`ldiradi.   Amalda   qo`shimcha   ranglarni   bir-biriga  qo`shgan
bilan qora rangni bermaydi. Shuning uchun rangli modulga yana bir komponent —
qora   rang   kiritilgan.   Natijada   rangli   modul   abbreviaturasida   to`rtinchi   harf   paydo
bo`ldi:   CMYK   (Cyan,   Magenta,   Yellow,   Black).   Kompyuter   tasvirini   poligrafik
uskunada   chop   etish   uchun   ranglarni   CMYK   moduli   komponentlariga   mos
keluvchi tarkiblarga ajratish kerak. Bu jarayon ranglarni ajratish deyiladi. Oqibatda
har bir komponentning original to`rtta tasviri hosil qilinadi.
Ushbu   model   ranglarning   yutilish   (ayirish)   printsipini   amalga
oshiriladigan   qurilmalarda   tasvir   hosil   qilishda   rangni   ifodalash   uchun
qo’llaniladi.   Bu   printsip   eng   avvalo   qogozga   chop   qiluvchi   qurilmalarda
qo’llaniladi.   Ushbu   modelning   atalishi   asosiy   subtraktiv   ranglar   -
xavorang   (Cyan)   qirmizi   (Madenta)   va   sariq   (yellow)   ranglar   nomida
tuzilgan (1.2-rasm).
1.2-rasm. CMYK tizimining asosiy ranglari va ularning qo’shilishi
5 Oq   qogozga   sariq   bo’yoqning   surtilishi   qaytgan   ko’k   nurning   yutilishini
bildiradi.   Havorang   bo’yoq   qizil   nurni,   qirmizi   bo’yoq   -   yashil   rangni   yutadi.
Bo’yoqlar   kombinatsiyasi   yashil,   qizil,   ko’k,   va   qora   ranglarning   qoplanishini
ta`minlaydi.   Ko’pgina   hollarda   ob`yekt   o’ziga   tushadigan   ranglarni   bir   qismini
«yutib»,   qolagan   qismini   aks   ettiradi,   ya`ni   u   ham   biror   rang   bilan   bo’yalgan
bo’ladi.   Bunday   rang   yaratilishi   subtraktiv   holat   deb   yuritiladi.   CMYK   modeli
subtraktiv   ranglarni   ta`minlaydi,   u   poligrafiyada   kengroq   qo’llaniladi.   Bu   model
ranglari bilan bo’yalgan rasm, RGB modeliga nisbatan ko’proq joy egallaydi.
3. Rangning HSV modeli.
PhotoShopda   asosan   dizaynerlar   ishlashadi.   Ular   uchun   qulay   va   tushunarli
bo`lgan ranglar tizimi ham ishlab chiqilgan. Ulardan biri HSB deb ataladi. Bu nom
ingliz   tilidagi   Hue   (Rang   turi),   Saturation   (Rang   to`yinganligi)   Brightness   (Rang
yorqinligi)   so`zlaridan   olingan.   HSB   rang   moduli   insonning   ranglarni   maksimal
qabul   qilish   xususiyatini   hisobga   olgan   holda   ishlab   chiqilgan.   U   rassom
A.N.Mansellning   ranglar   aylanasi   asosida   yaratilgan.   Bu   tizimda   ranglar   palitrasi
doira   shaklida   qurilgan   bo`lib,   har   bir   rangga   uchta   parametr   mos   keladi.   Bu
parametrlarning birinchisi kerakli rangni tanlash uchun xizmat qiladi. 
Asosiy   ranglar   doira   chegarasi   bo`lgan   aylanada   joylashgan.   Ularni   tanlash
uchun   aylanadagi   nuqtaga   mos   keladigan   markaziy   burchak   (0   dan   360
gradusgacha bo`lgan qiymatni qabul qiladi) qiymati kiritiladi. 0° ga qizil, 120°R ga
yashil,   240°   ga   ko`k   rang   mos   keladi.   Ikkilamchi   ranglar:   sariq   (60°),
havorang(120°) va pushti (240°) lar asosiy ranglar orasida joylashgan. Bu ranglar
bir-biri bilan qo`shilib, yangi ranglar paydo bo`ladi.
Yuqorida   ko’rib   chiqilgan   rang   modellari   u   yoki   bu   tarzda   ba`zi   asosiy
ranglarning   ko’shilishidan   foydalanadi.   Endi   esa   ulardan   boshqacha,   alternativ
tipga mansub bo’ladigan rang modelini ko’rib chiqamiz (1.3-rasm)
6 1.3.rasm. HSB rang modeli.
Masalan, ko`k rang (240°) bilan pushti rang (300°) orasida siyohrang (270°)
joylashgan.   Bdrinchi   parametr   rangning   to`yinganligini   bildiradi.   Bu   parametr   0
dan 100 gacha bo`lgan qiymatni qabul qiladi. Bu parametming qiymati kamaygani
sari rangning to’yinganligi ham kamayib boradi va 0 ga teng bo`lganda bu rang oq
rangga   aylanib   qoladi.   Bu   parametrga   mos   keladigan   ranglar   tanlangan
burchakning   radiusi   bo`yicha   joylashgan   bo`ladi.   Bu   radius   bo`ylab
harakatlanganda   doira   chegarasi,   ya’ni   aylanada   tanlangan   rang   to`yinganligi
kamayib   borib   oq   rangga   aylanadi.   Rangning   uchinchi   parametri   tanlangan
rangning   yorqinligini   bildiradi   va   0   dan   100   gacha   bo`lgan   qiymatlarni   qabul
qiladi. 
Masalan,   oq   rang   tanlangan   bo`lsin.   Uning   yorqinligi   100   (foiz)   ga   teng
bo`lsa,   u   oqligicha   qoladi.   Yorqinlik   0   ga   teng   qilib   olinsa,   oq   rang   qora   rangga
aylanib qoladi. 50 ga teng bo`lsa, kulrang, 25 ga teng bo`lsa, to`q kul rang, 75 ga
teng bo`lsa,  och  kul  rangga  aylanadi. Bu  tizimning  yaxshi   tomoni   unda  bir-birini
to`ldiruvchi   va   bir-biriga   yaqin   bo`lgan   ranglar   yaqqol   ko`rinib   turadi.   Bir-birini
to`ldiruvchi   ranglar   deb   doiraning   bitta   diametrida   bir-biriga   qarama-qarshi
joylashgan   ranglarga   aytiladi.   Masalan,   qizil   va   havo   rang;   va   ko`k;   yashil   va
7 pushti   ranglar;   shuningdek,   oq   va   qora   ranglar   birbirini   to`ldiruvchi   ranglar
hisoblanadi.   To`ldiruvchi   ranglardan   biri   fon   uchun   olinsa,ikkinchisi   chiziqlar
chizish,   matn   yozish   uchun   ishlatiladi.   Bunda   chiziq   va   yozuvlar   fonda   yaqqol
ko`rinib   turadi.   Matnning   biron   qismini   ajratish   uchun   matnning   asosiy
rangiga yaqinroq rang tanlanadi. Ranglar ikki turga ajratiladi. Ulardan birinchi iliq
ranglar,   ikkinchisi   esa   sovuq   ranglar   deb   ataladi.   Iliq   ranglarga   tarkibida   qizil   va
sariq   ranglar   ko`proq   bo`lgan   ranglar,   sovuq   ranglarga   tarkibida   ko`k   va   siyoh
ranglar   ko`proq   bo`lgan   ranglar   kiradi.   Ayniqsa,   ularga   qora   va   kul   ranglar
aralashsa, ular yanada sovuqlashadi.
1.4-rasm. Iliq va souvuq ranglar.
  Iliq   va   sovuq   ranglar   orasidagi   yashil   va   binafsha   ranglar   neytral   ranglar
hisoblanadi.   Iliq   ranglar   odamning   kayfiyatini   ko`taradi.   Sovuq   ranglar   esa
ruhiyatga   yomon   ta`sir   qiladi.   Dizayn   bilan   jiddiy   shug`ullanishni   istaganlar   iliq,
sovuq, neytral ranglarni va ular bilan ishlashni yaxshi bilib olishlari kerak.
4.CIE Lab rang moduli . 
1920-yilda CIE Lab {Communication Internationale de FEclairage — xalqaro
komissiya, L,a,b — bu sistemada koordinata o`qlarining ifodalanishi} rang fazoviy
moduli   ishlab   chiqildi.   Sistema   apparatga   bog`liq   bo`lmaganligi   uchun   ko`p
hollarda   qurilmalar   orasida   ma’lumotni   o`tkazish   uchun   qo`llaniladi.   CIE   Lab
modulida  ixtiyoriy   rang  quyidagicha   aniqlanadi;   yorug`lik  (L)   va   uning  xromatik
8 komponentlari:   a-parametri   yashil   rangdan   qizil   ranggacha   o`zgarish   diapazonini,
b-parametri ko`k rangdan sariq ranggacha o`zgarish diapazonini tashkil qiladi(1.5-
rasm).
1.5-rasm.   CIE Lab ranglar.
CIE   Lab   modulida   ranglarni   qamrab   olish   imkoniyati   texnik   qurilmalar
(monitor, printer) imkoniyatlaridan yuqori bo`lganligi sababli tasvirni chiqarishdan
oldin uni o`zgartirishga to`g`ri keladi. Bu modul rangli fotokimyoviy va poligrafik
jarayonlarni   bir-biriga   bog`lash   uchun   ishlab   chiqilgan.   Hozirgi   kunda   bu   modul
Adobe Photoshop dasturida standart sifatida qabul qilingan.
1.2 §  Adobe Photoshopda rang rejimlari
Rang   rejimi   kanallar   soniga   asoslanib   ranglar   uyg‘unlashuvini   belgilaydi.
Turli rang rejimlari rang ma’lumotlarining turli darajalariga va fayl hajmiga ta’sir
ko‘rsatadi. Quyidagi rang rejimlari keng tarqalgan:
1. RGB rejimi (millionlab ranglar);
2. CMYK rejimi (to‘rtta chop etish ranggi);
3. Index rejimi (256 rang);
4. Bitmap rejimi (2 tang)/
9 Photoshop   dasturida   RGB   rang   rejimi   har   bir   pikselga   kuchayish   qiymatini
biriktiruvchi  RGM  modelini  ishlatadi. Har  bir  kanal  uchun 8 bitlik tasvirda  RGB
(red,   green,   blue)   komponetlari   uchun   kuchayish   qiymati   0   (qora)   dan   255   (oq)
gacha   bo‘ladi.   Masalan,   qizil   rang   uchun   R   qiymati   246,   G   qiymati   20   va   B
qiymati 50 ga teng bo‘ladi. Uchala komponentlarning qiymati bir xil bo‘lsa natija
kulrang bo‘ladi.
Barcha komponentlarning qiymati 255 ga teng bo‘lsa natija oq rang, 0 ga teng
bo‘lsa   natija   qora  rang   bo‘ladi.   RGB   rang  rejimidagi   tasvirlar   ekranda   rang  xosil
qilish   uchun   uchta   rang   (kanal)lardan   foydalaniladi.   Har   bir   kanal   uchun   8   bitlik
tasvirlarda   har   bir   piksel   uchun   rang   ma’lumoti   24   bitga   (8   bit   *   3   kanal)   teng
bo‘ladi.   24   bitlik   tasvirlarda   har   bir   piksel   16.7   million   ranglarni   ifoda   qilishi
mumkin.   Photoshop   dasturi   uchun   RGB   asosiy   rang   rejimi   hisoblanadi   va
kompyuter monitorlarida ranglarni aks ettirish uchun ishlatiladi.
CMYK   rang   rejimida   har   bir   pikselga   siyoxlarning   foiz   qiymati   belgilanadi.
Och   ranglar   uchun   siyoxning   past   foiz   qiymati   belgilanadi.   To‘q   ranglar   uchun
siyoxning   yuqori   foiz   qiymati   belgilanadi.   Masalan,   qizil   rang   uchun   2%   cyan,
93% magenta, 90% yellow va 0% black rang qiymatlari belgilanadi. CMYK rang
rejimida oq rang barcha komponentlarga 0% qiymati belgilanganda xosil bo‘ladi.
CMYK   rejimidan   odatda   tasvirni   siyoxli   printerlarda   chop   etishda
foydalaniladi. Lab (CIE L*a*b*) rang rejimi insonni rangni sezishiga asoslangan.
Lab rang rejimidagi sonli  qiymatlar inson ko‘radigan barcha ranglarni ifodalaydi.
Lab rang rejimi boshqa rang rejimlardan farqli o‘laroq rangni qanday ko‘rinishini
ifodalaganligi   uchun   qurilmaga   bog‘liq   bo‘lmagan   rang   rejimi   xisoblanadi.
Ranglarni   boshqarish   tizimi   Lab   rang   rejimini   bir   rang   rejimidan   ikkinchi   rang
rejimiga o‘tkazishda tavsiya manbasi sifatida ishlatadi.
Grayscale  rang rejimi tasvirda kulrangning har xil tuslarini ishlatadi. 8 bitlik
tasvirlarda kulrangning 256 tagacha tuslari bo‘lishi mumkin. Kulrang tasvirda har
bir   piksel   0   (qora)   dan   255   (oq)   gacha   yorug‘lik   qiymatiga   ega   bo‘ladi.
Bitmap   rang   rejimi   tasvirdagi   pikselni   ifodalash   uchun   ikkita   rangdan   (oq   yoki
qora) bittasini ishlatadi.
10 Duotone rang rejimi monoton, duoton (ikkita rangli), tritone (uchta rangli) va
quadtone   (to‘rt   rangli)   kurlang   tasvirlarni   yaratishda   ishlatiladi.
Index   rang   rejimi   256   tagacha   rangga   ega   8   bit   tasvir   fayllarini   yaratishda
ishlatiladi.   Boshqa   rang   rejimidan   Index   rang   rejimiga   o‘tilganda   Photoshop
dasturi tasvirdagi ranglarni saqlovchi va indekslovchi maxsus rang jadvalini tuzadi.
Agar   birlamchi   tasvirdagi   rang   jadvalda   mavjud   bo‘lmasa   dastur   jadvaldan
ushbu   rangga   yaqin   rangni   tanlaydi.   Index   rang   rejimining   ranglar   palitrasi
cheklanganligi   sabali   tasvir   faylining   xajmi   kichrayadi   va   tasvirning   umumiy
ko‘rinish   sifati   nisbatan   ko‘ngildagidek   bo‘ladi.   Ushbu   rang   rejimida   tasvirni
tahrirlashda ba’zi cheklovlar qo‘yiladi.
Ranglarni   aralashtirish   rejimlari.   Photoshop   dasturining   xususiyatlar
panelida   belgilanadigan   ranglarni   aralashtirish   rejimlari   tasvirdagi   piksellarga
chizish   yoki   tahrirlash   uskunalarini   ta’sirini   belgilaydi.   Ranglarni   aralashtirish
jarayoni quyidagi ranglar farqlanadi:
-  asosiy rang  – tasvirdagi birlamchi rang;
-   qorishma rang   – chizish yoki tahrirlash uskunalari ta’sirida joriy etiladigan
rang;
-  natija rangi  – aralashtirish jarayonidan keyingi rang.
Dasturda quyidagi ranglarni aralashtirish rejimlari mavjud:
-   Normal   –   chiziladigan   yoki   tahrirlanadigan   har   bir   piksel   natija   rangini
belgilangan rangga o‘zgartiradi;
-   Dissolve   –   chiziladigan   yoki   tahrirlanadigan   har   bir   piksel   natija   rangini
belgilangan   rangga   o‘zgartiradi.   Lekin,   natija   rangi   asosiy   yoki   qorishma   ranglar
bilar tasodifiy almashtiriladi;
-  Behind  – qavatning faqat shaffof maydonlariga chizadi yoki tahrirlaydi;
-   Clear   – har bir pikselni chizganda yoki tahrirlaganda uni rangini shaffofga
o‘zgartiradi;
-  Darken  – tasvirning har bir rang kanallari tahlil qiladi va ulardan eng to‘qini
natija rangi sifatida belgilaydi;
11 -   Multiply   –   tasvirning   har   bir   rang   kanallari   tahlil   qiladi   va   natija   rang
qiymatini qorishma rang qiymatiga ko‘paytiradi;
-   Color Burn   - tasvirning har bir rang kanallari tahlil qiladi va natija rangini
qorishma rang bilan orasidagi kontrastni oshirib to‘q qiladi;
-  Linear Burn  – tasvirning har bir rang kanallari tahlil qiladi va natija rangini
qorishma rang yorqinligini pasaytirib to‘q qiladi;
-   Lighten   – tasvirning har bir rang kanallari tahlil qiladi, asosiy va qorishma
ranglardan qaysi biri ochroq bo‘lsa ushbu rangni natija rangi sifatida belgilaydi;
-   Screen   –   tasvirning   har   bir   rang   kanallari   tahlil   qiladi,   qorishma   va   asosiy
ranglarning aksi qiymatini ko‘paytiradi;
-  Color Dodge  - tasvirning har bir rang kanallari tahlil qiladi va asosiy rangni
qorishma rang bilan orasidagi kontrastni kamaytirib yorqin qiladi;
-   Linear   Dodge   –   tasvirning   har   bir   rang   kanallari   tahlil   qiladi   va   asosiy
rangni qorishma rang yorqinligini oshirib yorqin qiladi;
-   Overlay   –   asosiy   rangga   bog‘liq   holda   rang   qiymatlarini   ko‘paytiradi   yoki
pasaytiradi;
-  Soft Light  – qorishma rangga bog‘liq holda ranglarni to‘q yoki och qiladi;
-   Hard Light   – qorishma rangga bog‘liq holda rang qiymatlarini ko‘paytiradi
yoki pasaytiradi;
-   Vivid   Light   –   qorishma   rangga   bog‘liq   holda   kontrastni   oshirib   yoki
pasaytirib ranglarni o‘zgartiradi;
-   Linear   Light   –   qorishma   rangga   bog‘liq   holda   yorqinlikni   oshirib   yoki
pasaytirib ranglarni o‘zgartiradi;
-  Pin Light  - qorishma rangga bog‘liq holda ranglarni almashtiradi;
-   Hard   Mix   –   qorishma   rangning   qizil,   yashil   va   ko‘k   kanallarining
qiymatlarini asosiy rangning RGB qiymatlariga qo‘shadi;
-   Difference   –   tasvirning   har   bir   rang   kanallari   tahlil   qiladi,   asosiy   rang
qiymatidan qorishma rang qiymatini ayiradi yoki aksincha;
-   Exclusion   –   kontrasti   past   Difference   rang   aralashtirish   rejimiga   o‘xshash
effekt yaratadi;
12 -   Subtract   –   tasvirning   har   bir   rang   kanallari   tahlil   qiladi,   asosiy   rang
qiymatidan qorishma rang qiymatini ayiradi;
-  Divide  – tasvirning har bir rang kanallari tahlil qiladi, asosiy rang qiymatini
qorishma rang qiymatiga bo‘ladi;
-   Hue   –   natija   rangni   asosiy   rangning   yorug‘lik   va   to‘yinish   qiymatlari   va
qorishma rangning tuslanish qiymatlari asosida yaratadi;
-   Saturation   - natija rangni asosiy rangning yorug‘lik va to‘yinish qiymatlari
va qorishma rangning to‘yinish qiymatlari asosida yaratadi;
-   Color   -   natija   rangni   asosiy   rangning   yorug‘lik   qiymati   va   qorishma
rangning tuslanish va to‘yinish qiymatlari asosida yaratadi;
-   Luminosity   - natija rangni asosiy rangning tuslanish va to‘yinish qiymatlari
va qorishma rangning yorug‘lik qiymati asosida yaratadi;
-   Darker   Color   -   asosiy   va   qorishma   ranglarning   barcha   rang   kanallarining
qiymatlarini solishtiradi va kamroq qiymatini aks ettiradi.
Ranglarni   tanlash.   Photoshop   dasturida   chizish   va   bo‘yash   uchun   old   fon
rangini,   gragiyent   bo‘yash   va   tasvirning   o‘chirilgan   maydonlarni   bo‘yash   uchun
orqa fon rangidan foydalaniladi. Old va orqa fon ranglari ba’zi maxsus effektlar va
filterlar tomonidan ishlatiladi. Old va orqa ranglarni   Eyedropper   uskunasi, ranglar
paneli,   rang   andozalari   paneli   va   Adobe   Color   Picker   oynadi   yordamida   tanlab
olish mumkin.
Old fon rangining birlamchi qiymati qora rang, orqa fon rangining birlamchi
qiymati oq rang. Ranglarni uskunalar panelida tanlab olish mumkin. Joriy old fon
rangi rang tanlash maydonining yuqoridagi maydonda, joriy orqa fon rangi pastki
maydonda joylashgan:
1.6-rasm. Rang tanlash jarayoni.
13 Old   fon   rangini   o‘zgartirish   uchun   yuqorida   joylashgan   rang   maydoni
tanlanadi va ochilgan   Adobe Color Picker   oynasidan kerakli rang tanlanadi. Orqa
fon   rangini   o‘zgartirish   uchun   pastda   joylashgan   rang   maydoni   tanlanadi   va
ochilgan   Adobe   Color   Picker   oynasidan   kerakli   rang   tanlanadi.
Old   va   orqa   fon   ranglarini   belgilash   uchun   Eyedropper   uskunasidan
foydalanish   mumkin.   Uskuna   yordamida  rang   qiymatini   joriy   tasvirning  ixtiyoriy
joyidan tanlab olish mumkin. Buning uchun quyidagilarni bajarish kerak:
1. Uskunalar panelidan  Eyedropper  uskunasi tanlanadi;
2.   Dasturning   xususiyatlar   panelidan   namuna   o‘lchamini   Sample   Size
elementiga ochiladigan menyudan quyidagi qiymatlarni tanlash orqali:
-  Point Sample  – tanlangan pikselning aniq qiymatini oladi;
-  3 by 3 Average, 5 by 5 Average, 11 by 11 Average, 31 by 31 Average, 51 by
51 Average, 101 by 101 Average  – tanlangan maydondagi belgilangan miqdordagi
piksellarning o‘rtacha qiymatini oladi.
3.   Sample   elementiga   ochiladigan   menyudan   quyidagi   qiymatlarni   belgilash
mumkin:
-  All Layers  – rang qiymatini hujjatdagi barcha qavatlardan olinadi;
-  Current Layer  – rang qiymatini joriy faol qavatdan oladi;
4.  Eyedropper   uskunasini tanlangan old fon rangini aks ettiruvchi doirani aks
ettirish   uchun   xususiyatlar   panelidan   Show   Sampling   Ring   elementini   belgilash
kerak:
1.7-rasm.Rasmdan rang tanlash.
5. Quyidagilardan birini bajarish kerak:
-   old   fon   rangini   tanlash   uchun   tasvirning   kerakli   joyiga   sichqon   tugmasini
bosish;
14 -   orqa   fon  rangini   tanlash   uchun   tasvirning   kerakli   joyiga  klaviaturaning   Alt
tugmasini bosib turgan holda sichqon tugmasini bosish.
Adobe Color Picker   dialog oynasi yordamida ranglarni to‘rtta rang rejimidan
foydalanib tanlash mumkin:  HSB ,  RGB ,  Lab  va  CMYK .  Adobe Color Picker  dialog
oynasini  old fon, orqa  fon va matn ranglarini  belgilash  uchun ishlatiladi.  Bundan
tashqari   turli   uskunalar,   buyruqlar   va   xususiyatlar   uchun   maqsadli   ranglarni
belgilash mumkin.  Adobe Color Picker  dialog oynasi quyidagi ko‘rinishga ega:
1.8-rasm.   A - tanlangan rang, B - dastlabki rang, C - o‘zgartirilgan rang, D -
diapazondan tashqariga chiqish ogohlantiruvchisi, E - web sahifalar uchun tog‘ri
kelmaslik ogohlantiruvchisi, F - faqat web sahifalar uchun to‘g‘ri keladigan
ranglarni aks ettirsh, G - rang maydoni, H - rang slayderi, I - rang qiymatlari.
Adobe Color Picker   dialog oynasini aks ettirish uchun quyidagilarni bajarish
mumkin:
-   uskunalar   panelidagi   old   yoki   orqa   fon   rangini   tanlash   maydonchasini
sichqon ko‘rsatkichi bilan bosish kerak;
- ranglar panelidagi old yoki orqa fon rangini tanlash maydonchasini sichqon
ko‘rsatkichi bilan bosish kerak.
15 Adobe   Color   Picker   paneli   yordamida   rangni   HSB ,   RGB   va   Lab   qiymat
maydonlariga kerakli rangning qiymatini kiritish, rang maydoni va rang slayderida
rang tanlash yordamida belgilash mumkin.
1.3 §  Adobe Photoshopda tasvir rang modelini o'zgartirish
Tasvirning   rang   chuqurligi   -   1   pikselning   rangi   haqida   ma’lumot   saqlash
uchun ajratilgan bitlar soni bilan aniqlanadi. Eng quyi sifati bu rang uzatish uchun
atigi   1   bit   kerak   bo`ladigan   oqqora   rasm.   Biz   pikselda   qanchalik   ko`p   bitlardan
foydalansak,   shuncha   tuslarning   umumiy   soni   ko`p,   chuqurroq   ranglarga   ega
bo`lamiz.   Lekin,   bir   vaqtning   o`zida   tasvir   faylining   o`lchami   kattalashib   boradi.
Grafik   fayllarning   o`lchami   ba’zida   True   color   (pikselda   3   bayt)   rejimidan
foydalanishga   to`sqinlik   qiladi,   tasvir   sifati   pastligi   tufayli   sifatli   chop   etish
imkoniyati yo`qoladi. Odatda tasvirning fayl o`lchamini kamaytirish uchun yechim
bilan   rang   chuqurligini   kamaytirishga   to`g`ri   keladi.   Zamonaviy   monitorlar   rang
chuqurligining barcha qiymatlarida ishlatishga qodir.
Rangli model - bu ranglarning tarkibiy qismlari yoki rang koordinatalari deb
ataladigan,   odatda   uch   yoki   to`rt   qiymatdan   iborat   bo`lgan   raqamlar   to`plami
sifatida   ranglarning   tasvirlanishini   tasvirlash   uchun   abstrakt   modelni   anglatuvchi
atama.Ushbu   ma’lumotlarni   sharhlash   usuli   bilan   birgalikda   rang   modelining
ranglar to`plami ranglar maydonini aniqlaydi.
Rasmlarni   chop   etishda   RGB   va   CMYKda   rasmlarning   qanday   ko`rinishi
o`rtasida   bir   nechta   farqlar   mavjud.   Ranglarni   qayta   yaratish   uchun   kompyuter
ekrani   yorug`likdan   foydalanadi,   shuning   uchun   rasmlar   CMYK-da   bosilganidan
ko`ra   yorqinroq   ko`rinadi.   Shuning   uchun,   agar   kompyuter   dizayni   bilan
professional   ravishda   shug`ullanish   yoki   bosma   rasmlarda,   masalan,   elektron
qurilmada ko`paytirish uchun, RGB-ni CMYK-ga o`zgartirish kerak. CMYK-dagi
rasmlar   ekrandagi   RGB-da   bo`lgani   kabi   yaxshi   ko`rinmayotgandek   tuyulishi
mumkin,   ammo   bosib   chiqarish   paytida   buning   aksi   sodir   bo`ladi..   RGB-ni
CMYKga tez va oson o`zgartirish uchun bir nechta dasturiy ta’minotlar mavjud.
Bulardan   biri   bu   Photoconverter   dasturidir.   Agar   sizda   bu   dastur   o`rnatilgan
bo`lsa,   quyidagi   Adobe   Photoshopda   tasvir   rang   modelini   o'zgartirish   uchun
16 ketma-ketlik   orqali   RGB   modelidan   CMYK   modeliga   o`tishingiz   mumkin.
O`zgartirmoqchi   bo`lgan   rasmni   tanlang,   asosiy   menyuga   o`ting   va   (Menyu   →
Sozlamalarni saqlash → Formatni saqlash sozlamalari → Formatni sozlash → JPG
→ Rangli model → CMYK) ni tanlang.
Fotosurat   konverter   shuningdek,   bir   vaqtning   o`zida   bir   nechta   rasmlarni
bosib   chiqarish   uchun   tayyorlash   kerak   bo`lsa,   ommaviy   rejimda   aylantirishga
imkon   beradi,   shuningdek,   rasmlarni   tahrirlash   uchun   ko`plab   imkoniyatlardan
foydalanish mumkin. Masalan, rasmlarni burish, effektlar yoki suv belgisi matnini
qo`shish,   nashrida   va   boshqalarni   o`zgartirish   mumkin.   Shundan   so`ng   yana
CMYKni RGBga o`zgartiradi.
Rangli   modellar   orasidagi   o`tish   har   doim   modellarning   ranglar   maydoniga
mos   kelmasligi   tufayli   ranglarning   biron   bir   yo`qolishi   bilan   bog`liq.   CMYK
modelida RGB modelining juda yorqin ranglarini  namoyish qilish mumkin emas,
RGB   modeli,   o`z   navbatida,   CMYK   modelining   quyuq   zich   soyalarini   yetkaza
olmaydi,   chunki   rangning   tabiati   boshqacha.   Konversiya   natijasida   yetkazilgan
zararlar   tuzatib   bo`lmaydigan   holdir.   Shunday   qilib,   agar   RGB   rang   modelida
yaratilgan   tasvirni   CMYK   modeliga   o`zgartirilsa,   CMYK   o`tkaza   olmaydigan
RGB   modelining   ba’zi   ranglari   buziladi.   RGB-ga   qaytganda,   bu   ranglar
tiklanmaydi.
Photoshopda,  masalan,  ranglarni   eng  aniq o`zgartirish  uchun,  eng keng  rang
oralig`iga ega va barcha rang modellarining ranglarini to`liq qamrab oladigan Lab
modeli yordamida konversiya amalga oshiriladi. Xususan, RGB-dan Photoshopda
CMYK-ga   o`tkazish   RGB-dan   Lab-ga,   keyin   esa   CMYK-ga   aylantirishga
o`xshaydi.
Rangdan   farqli   o`laroq,   CMYK   rang   modeli   (Zangori,   Qirmizi,   Sariq,   Key
rang-blacK)   so`rilgan   ranglarni   tavsiflaydi.   Undan   spektrning   ma`lum   qismlarini
ajratib   olib,   oq   nurni   ishlatadigan   ranglar   deyiladi.   Aynan   shu   ranglar   CMYK
modelida   qo`llaniladi.   Ular   RGB   modelining   qo`shimcha   ranglarini   oq   rangdan
ajratib olish yo`li bilan olinadi. CMYK-ning asosiy ranglari - zangori, to`q qizil va
sariq.   Moviy   rang   oq   qizil,   binafsha   -   yashil,   sariq   –   ko`k   ranglarni   ajratib   olish
17 yo`li   bilan   olinadi.   CMYK   rangli   modeli   chop   etish   uchun   asosiy   hisoblanadi.
Rangli printerlar ham ushbu modeldan foydalanadilar. Qora rangni bosib chiqarish
uchun katta miqdordagi siyoh kerak bo`ladi. Bundan tashqari, CMYK modelining
barcha ranglarini aralashtirish aslida qora emas, balki iflos jigarrang rangni beradi.
Shuning   uchun   CMYK   modelini   yaxshilash   uchun   unga   yana   bitta   qo`shimcha
rang   –   qora   rang   kiritildi.   Chop   etishda   bu   asosiy   rang,   shuning   uchun   model
nomidagi   oxirgi   harf   B   (emas),   K   (Key)   bo`ladi,   shuning   uchun   CMYK   modeli
to`rt kanalli. Gap shundaki, CMYK RGB-ga qaraganda kamroq rang gamutiga ega.
Shuning   uchun   RGB-dan   CMYK-ga   o`zgartirganda   ranglarning   bir   qismi
yo`qoladi.
Izobrajenie   -   Rejim   bo'limidan   mos   rang   modeli   (Oq-qora(   Bitmap),   RGB,
CMYK, Lab...)  tanlanadi.
Masalan, RGB rang modeli rejimidagi tasvirni oq-qora rang modeli rejimiga 
o'tkazamiz.
1.9-rasm.Oq-qora rejimga o’zgartirish.
Shunda yuqoridagi tasvirimiz oq-qora rang rejimiga o'tadi.
18 1.10-rasm. Natija
Yoki,   aksincha   oq-qora   rang   modeli   rejimidagi   tasvirni   RGB   rang
modeli rejimiga o'tkazib ko'ramiz.
1.11-rasm.Rangli tasvirga aylantirish.
Shunda   tasvirni   qayta   ishlashda   turli   ranglardan   foydalanish   mumkin.
Aks   holda   faqat   ikki   rangdan   foydalanish   mumkin.   Buni   rang   tanlash
uskunasi oraqali rangni almashtirib ham ko'rish mumkin.
19 1.12-rasm.Natija
20 II BOB.  ADOBE PHOTOSHOP DASTURDA QATLAMLAR BILAN
ISHLASH .
2.1 §  Qavatlar to‘g‘risida asosiy tushunchalar.
Photoshop   dasturidagi   qavatlar   ustma-ust   taklangan   shaffof   qog‘ozlarga
o‘xshaydi.   Qavatning   shaffof   maydonlari   orqali   uning   tagidagi   qavatlarni   ko‘rish
mumkin.   Qavatdagi   tasvirni   boshqa   qavatlarga   nisbatan   joylashuvini   o‘zgartirish
uchun ushbu qavatni siljitish mumkin. Bundan tashqari qavatning xiralik darajasini
o‘zgartirib   uni   qisman   shaffof   qilish   mumkin.   Odatda   qavatlardan   bir   nechta
tasvirdan kompozitsiya tayyorlanganda, tasvirga matn yoki vektorli grafik figuralar
qo‘shganda foydalaniladi. Qavatlarga maxsus effektlar qo‘shish mumkin.
Yangi tasvir bitta qavatga ega. Tasvirga qo‘shilishi mumkin bo‘lgan qavatlar,
qavat   effektlari   va   qavat   to‘plamlarining   soni   faqatgina   kompyuterning   texnik
imkoniyatlari   bilan   chegaralanadi.   Qavatlar   bilan   Qavatlar   paneli   yordamida
ishlanadi.   Qavat   guruhlari   qavatlarni   tartiblash   va   boshqarishga   yordam   beradi.
Qavat   guruhlaridan   paneldagi   qavatlarni   mantiqiy   tartiblashda   foydalaniladi.
Xususiyatlar   va   maskalarni   bir   vaqtning   o‘zida   guruhdagi   barcha   qavatlarga
qo‘llash mumkin.
Ba’zi   hollarda   qavatlar   aniq   bir   kontentga   ega   bo‘lmaydi.   Masalan,   sozlama
qavatlar   undan   pastdagi   qavatlarga   ta’sir   qiladigan   rang   va   ton   sozlamalarini   o‘z
ichiga   oladi.   Tasvir   joylashgan   qavatga   tegmagan   holda   sozlama   qavatga
o‘zgartirish   kiritish   orqali   tasvirni   o‘zgartirish   mumkin.
Smart   Object   deb   nomlanadigan   maxsus   turdagi   qavatlar   bir   yoki   bir   nechta
qavatlarni   o‘z   ichiga   oladi.   Smart   Object   qavatini   tasvir   piksellariga   o‘zgartirish
kiritmasdan   o‘zgartirish   (masshtablash,   qiyshaytirish   yoki   shaklini   o‘zgartirish)
mumkin.
Photoshop dasturida qavatlar paneli barcha qavatlar, qavat guruhlari va qavat
effektlari ro‘yxatini aks ettiradi. Qavatlar paneli orqali qavatlarni aks ettirish yoki
yashirish, yangi qavat  yaratish va qavat guruhlari bilan ishlash mumkin.   Qavatlar
paneli quyidagi ko‘rinishga ega:   
21 2.1-rasm.   A – qavatlar panelining menyusi, B – filtr, C – qavatlar guruhi, D –
qavat, E – qavat effektlari ro‘yxatini aks ettirish/yashirish, F – qavat effekti, G –
qavat yorlig‘i
Qavatlar   panelini   aks   ettirish   uchun   dasturning   Window   menyusidan   Layers
buyruq qatorini tanlash kerak.
Oq yoki   rangli   orqa  fonga ega  yangi   tasvir  yaratilganida  qavatlar  panelidagi
eng   pastki   qavati   orqa   fon   deyiladi.   Har   bir   tasvir   faqatgina   bitta   orqa   fonga   ega
bo‘ladi. Orqa fon qavatining qavatlar panelidagi joylashishi, ranglarni aralashtirish
rejimi   va   xiraligini   o‘zgartirib   bo‘lmaydi.   Orqa   fon   qavatini   oddiy   qavatga
o‘zgartirib   uning   ushbu   xususiyatlarini   o‘zgartirib   olish   mumkin.
Shaffof   kontentga   ega   tasvir   yaratilganda   tasvir   orqa   fon   qavatiga   ega
bo‘lmaydi.   Tasvirning   eng   pastki   qavati   orqa   fon   qavati   kabi   cheklovlarga   ega
bo‘lmaydi.
Orqa   fon   qavatini   oddiy   qavatga   o‘zgartirish   uchun   quyidagilarni   bajarish
kerak:
1.   Qavatlar   panelida   orqa   fon   qavatini   sichqon   ko‘rsatkichi   bilan   ikki   marta
bosish   yoki   dasturning   Layer   menyusining   New   bo‘limidan   Layer   From
Background  buyruq qatorini tanlash kerak;
22 2. Ochilgan dialog oynasidan qavatning xususiyatlari belgilanadi:
2.2-rasm. Dialog oynasidan qavatning xususiyatlari.
3. Dialog oynasining  OK  tugmasi bosiladi.
Oddiy qavatni orqa fon qavatiga o‘zgartirish uchun kerakli qavat tanlanasi va
dasturning   Layer   menyusining   New   bo‘limidan   Background   From   Layer   buyruq
qatorini  tanlash kerak. Natijada qavatning barcha shaffof piksellari joriy orqa fon
rangiga   o‘zgaradi   va   qavatlar   panelining   eng   pastiga   joylashadi.
Qavatlarni   bir   tasvir   doirasida,   boshqa   bir   tasvirga   yoki   yangi   tasvirga   diblikat
qilish mumkin.
Qavatni bir tasvir doirasida dublikat qilish uchun quyidagilarni bajarish kerak:
1. Qavatlar panelidan qavat yoki guruh tanlanadi;
2.   Tanlangan   qavat   yoki   guruh   sichqon   ko‘rsatkchi   bilan   ushlab   qavatlar
panelining     tugmasi   ustiga   tashlanadi   yoki   dasturning   Layer   menyusi   yoki
qavatlar   panelining   menyusidan   Duplicate   Layer   yoki   Duplicate   Group   buyruq
qatorini   tanlash   kerak.   Ochilgan   dialog   oynasida   qavat   yoki   guruh   uchun   nom
kiritiladi va  OK  tugmasi bosiladi:
2.3-rasm.Qatlamdan nusxa olish.
Qavatni boshqa tasvirga dublikat qilish uchun quyidagilarni bajarish kerak:
1. Manba va qabul qiluvchi tasvirlar ochiladi;
23 2.   Qavatlar   panelidan   manba   tasvirning   bir   yoki   bir   nechta   qavatlari   yoki
guruh tanlanadi;
3. Quyidagilarning biri bajariladi:
- qavatlar panelida belgilangan qavat yoki guruhni sichqon ko‘rsatkichi bilan
ushlab qabul qiluvchi qavatga o‘tkaziladi;
- uskunalar panelidan siljitish      uskunasini  tanlab manba tasvirdan qabul
qiluvchi tasvirga siljitish kerak. Dublikat qilingan qavat yoki guruh qabul qiluvchi
tasvirning joriy qavatining ustiga tushadi;
- dasturning qavatlar menyusi yoki qavatlar panelining menyusidan  Duplicate
Layer   yoki   Duplicate   Group   buyruq   qatorlari   tanlanadi.   Natijada   ochilgan   dialog
oynasining   Destination   qismida   Document   elementining   ochiladigan   menyusidan
qabul qiluvchi tasvir hujjati tanlanadi:
2.4-rasm.Nusxa olish
Qavat dublikatini yangi hujjatda yaratish uchun quyidagilarni bajarish kerak:
1. Qavatlar panelidan qavat yoki guruh tanlanadi;
2. Dasturning   Layer   menyusi yoki qavatlar panelining menyusidan   Duplicate
Layer  yoki  Duplicate Group  buyruq qatori tanlanadi;
3.   Natijada   ochilgan   dialog   oynasining   Destination   qismida   Document
elementining   ochiladigan   menyusidan   New   qiymati   tanlanadi   va   OK   tugmasi
bosiladi.
24 2.2§ Qavatlar va qavat guruhlarini yaratish va boshqarish.
Yangi   yaratilayotgan   qavat   qavatlar   panelida   joriy   belgilangan   qavatning
ustida   yoki   joriy   belgilangan   qavatlar   guruhining   uchida   joylashadi.   Yangi   qavat
yoki qavatlar guruhini yaratish uchun quyidagilardan birini bajarish kerak:
-   qavatlar   panelidan   yangi   qavat   yaratish   tugmasi   yoki   yangi   qavatlar
guruhini yaratish tugmasini bosish kerak;
-   dasturning   Layer   menyusi   New   bo‘limidan   Layer   yoki   Group   buyruq
qatorini tanlash kerak;
- qavatlar panelining menyusidan  New Layer  yoki  New Group  buyruq qatorini
tanlash kerak;
-   qavat   yoki   qavatlar   guruhining   xususiyatlarini   belgilab   yangi   qavat   yoki
qavat   guruhini   yaratish   uchun   klaviaturaning   Alt   tugmasini   bosib   turgan   holda
qavatlar   panelidan   yangi   qavat   yaratish   tugmasi   yoki   yangi   qavatlar   guruhini
yaratish tugmasini bosish kerak;
-   yaratilayotgan   qavat   yoki   qavatlar   guruhini   joriy   belgilangan   qavatning
tagida   joylashtirish   uchun   klaviaturaning   Ctrl   tugmasini   bosib   turgan   holda
qavatlar   panelidan   yangi   qavat   yaratish   tugmasi   yoki   yangi   qavatlar   guruhini
yaratish tugmasini bosish kerak.
Mavjud   fayl   yordamida   qavat   yaratish   uchun   quyidagilarni   bajarish   kerak:
1.   Mavjud   tasvir   faylini   sichqon   ko‘rsatkichi   bilan   ushlab   Photoshop   dastirida
ochiq tasvir ustiga qo‘yish kerak;
2. Import qilingan tasvirning joylashishi va masshtabi o‘zgartiriladi;
3. Klaviaturaning  Enter  tugmasi bosiladi.
Mavjud qavat asosida ushbu qavatning effektlarini saqlab qolgan holda yangi
qavat yaratish uchun quyidagilarni bajarish kerak:
1. Qavatlar panelidan qavat belgilanadi;
2.   Belgilangan   qavatni   sichqon   ko‘rsatkichi   bilan   ushlab   qavatlar   panelidagi
yangi qavat yaratish tugmasi ustiga qo‘yiladi.
Tasvirdagi   belgilangan   maydonni   qavatga   aylantirish   uchun   quyidagilarni
bajarish kerak:
25 1. Tasvirda biror bir maydon belgilanadi;
2. Dasturning  Layer  menyusi  New  bo‘limidan  Layer Via Copy  yoki  Layer Via
Cut  buyruq qatorlarini tanlash kerak.
Qavatlar   guruhidagi   qavatlarni   ko‘rish   uchun   quyidagilardan   birini   bajarish
kerak:
-  qavatlar  panelida  qavatlar   guruhi   yorlig‘ining  chap  tarafidagi   ko‘rsatkichni
bosish kerak;
-   qavatlar   panelida   qavatlar   guruhi   yorlig‘ining   chap   tarafidagi   ko‘rsatkich
ustiga   sichqon   ko‘rsatkichini   joylashtirib   o‘ng   tugmasi   bosiladi   va   ochilgan
kontekst menyusidan  Open This Group  buyruq qatorini bosish kerak;
- klaviaturaning  Alt  tugmasini bosib turgan holda qavatlar guruhi yorlig‘ining
chap tarafidagi ko‘rsatkichni sichqon ko‘rsatkichi bilan bosib qavatlar guruhini va
uning ichidagi boshqa qavatlar guruhini bir vaqtning o‘zida ochib beradi.
Photoshop   dasturida   tahrirlashni   osonlashtirish   uchun   ma’lum   bir   qavat,
qavatlar   guruhi   yoki   qavat   effektini   aks   ettirish   yoki   yashirish   mumkin.   Buning
uchun qavatlar panelidan quyidagilardan birini bajarish kerak:
-   qavat,   qavatlar   guruhi   yoki   qavat   effektini   ish   sohasidan   yashirish   uchun
qavatlar   panelida   uning   chap   qismidagi   aks   ettirish   tugmasini   bosish   kerak.   Aks
ettirish tugmasi qayta bosilsa ushbu element ish sohasida aks ettiriladi;
-   dasturning   Layers   menyusidan   Hide   Layers   yoki   Show   Layers   buyruq
qatorlarini tanlash kerak;
-  qolgan  qavatlarni  yashirib  faqatgina  belgilangan   qavatni   aks  ettirish  uchun
klaviaturaning   Alt   tugmasini  bosib turgan holda qavatlar  panelida qavatning chap
qismidagi aks ettirish tugmasini bosish kerak;
-   qavatlar   penelida   bir   nechta   elementlarni   aks   ettirish   tugmasi   ustida
sichqon ko‘rsatkichini bosib turgan holda yurgizib ushbu elementlarni aks ettirish
holatini bir vaqtda o‘zgartirib olish mumkin.
Photoshop dasturida qavatlarni hujjat ichida va hujjatlararo nusxasini olish va
qo‘yish   mumkin.   Belgilangan   qavatning   nusxasini   olish   uchun   dasturning   Edit
menyusidan   Copy   buyruq   qatorini   tanlash   yoki   klaviaturadan   Ctrl   +   C   tugmalar
26 kombinatsiyasini   bosish   kerak.   Edit   menyusining   Paste   buyruq   qatori   yordamida
nusxasi   olingan   qavatni   joriy   hujjatning   markaziga   qo‘yadi.   Edit   menyusining
Paste   In   Place   buyruq   qatori   yordamida   nusxasi   olingan   qavatni   joriy   hujjatga
dastlabki hujjatdagi qavatning joylashishiga qarab qo‘yadi.
2.3 §  ADOBE Photoshopda qavatlarni tanlash, guruhlash va bog‘lash.
Bir   nechta   qavatlar   bilan   ishlash   uchun   ularni   bir   vaqtda   belgilab   olish
mumkin.
Chizish   va   rang   qiymatlarini   o‘zgartirish   kabi   amallar   uchun   bir   vaqtning
o‘zida faqatgina bitta qavat bilan ishlash mumkin. Joriy tanlangan qavat faol qavat
deyiladi.
Faol qavatning nomi joriy hujjatning sarlavha qismida aks ettiriladi. Siljitish,
tartiblash, shaklini o‘zgartirish va stillar panelidan stil qo‘llash kabi amallar uchun
bir   vaqtning   o‘zida   bir   nechta   qavatlarni   tanlab   ishlash   mumkin.
Qavatlar   panelida   qavatlarni   tanlash   uchun   quyidagilardan   birini   bajarish
kerak:
- qavatni sichqon ko‘rsatkichi bilan tanlash;
-   bir   nechta   ketma-ket   qavatlarni   tanlash   uchun   birinchi   qavat   tanlanadi,
so‘ng, klaviaturaning  Shift  tugmasini bosib turgan holda belgilanishi kerak bo‘lgan
oxirgi qavat tanlanadi;
- bir nechta ketma-ket bo‘lmagan qavatlarni tanlash uchun klaviaturaning  Ctrl
tugmasini   bosib   turgan   holda   ushbu   qavatlarni   sichqon   ko‘rsatkichi   bilan   tanlash
kerak;
-   barcha   qavatlarni   tanlash   uchun   dasturning   Select   menyusidan   All   Layers
buyruq qatorini tanlash kerak; 
-   belgilangan   qavatga   o‘xshash   qolgan   barcha   qavatlarni   tanlash   uchun
dasturning  Select  menyusidan  Similar Layers  buyruq qatorini tanlash kerak;
-   qavatning   tanlanishini   bekor   qilish   uchun   klaviaturaning   Ctrl   tugmasini
bosib   turgan   holda   ushbu   qavatni   sichqon   ko‘rsatkichi   bilan   tanlash   kerak.
Ish   sohasida   qavatlarni   tanlash   uchun   uskunalar   panelidan   siljitish   uskunasini
tanlab quyidagilarni bajarish kerak: 
27 -   dasturning   xususiyatlar   panelidan   Auto   Select   elementini   belgilab
ochiladigan menyudan  Layer  qatorini tanlanadi. Ish sohasida tanlash kerak bo‘lgan
qavat  ustiga sochqon ko‘rsatkichi  bilan bosiladi. Sichqon bosilgan joyda pikselga
ega eng yuqoridagi qavat tanlanadi;
-   dasturning   xususiyatlar   panelidan   Auto   Select   elementini   belgilab
ochiladigan   menyudan   Group   qatorini   tanlanadi.   Ish   sohasida   tanlash   kerak
bo‘lgan content ustiga sochqon ko‘rsatkichi bilan bosiladi. Sichqon bosilgan joyda
pikselga ega eng yuqoridagi qavatlar guruhi tanlanadi;
-   tasvir   ustiga   sichqon   ko‘rsatkichini   joylashtirib   o‘ng   tugmasi   bosiladi   va
ochilgan kontekst menyusidan kerakli qavat tanlab olinadi. Sichqon bosilgan joyda
pikselga ega barcha qavatlarning ro‘yxati kontekst menyusida aks ettiriladi.
Qavatlar   guruhidagi   biror   bir   qavatni   tanlash   uchun   quyidagilarni   bajarish
kerak:
1. Qavatlar panelida qavatlar guruhi tanlanadi;
2. Qavatlar guruhi yorlig‘ining chap tomonidagi ko‘rsatkich bosiladi;
3.   Qavatlar   guruhining   ochilgan   ro‘yxatidan   kerakli   qavatni   tanlab   olish
mumkin.
Qavatlarni   guruhlash   loyihani   tashkil   etishda   yordam   beradi   va   qavatlar
panelini tartibli saqlaydi. Qavatlarni guruhlash uchun quyidagilarni bajarish kerak:
1. Qavatlar panelida bir nechta qavatlar tanlanadi;
2. Dasturning   Layer   menyusidan   Group Layers   buyruq qatorini  tanlash yoki
sichqon   ko‘rsatkichi   bilan   qavatlarni   ushlab   qavatlar   panelining   yangi   qavatlar
guruhini yaratish tugmasi ustiga qo‘yish kerak;
Qavatlarning   guruhlanishini   bekor   qilish   uchun   qavatlar   guruhini   tanlab
dasturning   Layer   menyusidan   Ungroup   Layers   buyruq   qatorini   tanlash   kerak.
Qavatlar guruhiga qavat qo‘shish uchun quyidagilarni bajarish mumkin:
-   Qavatlar   panelida   qavatlar   guruhi   tanlanadi   va   yangi   qavat   yaratish
tugmasini bosish kerak;
- Qavatni sichqon ko‘rsatkichi bilan ushlab qavat ustiga qo‘yish kerak;
28 -   Qavatlar   guruhini   sichqon   ko‘rsatkichi   bilan   ushlab   boshqa   qavat   guruhi
ustiga qo‘yish kerak;
-   Qavat   guruhini   sichqon   ko‘rsatkichi   bilan   ushlab   yangi   qavatlar   guruhini
yaratish tugmasi ustiga qo‘yish kerak.
Qavatlar   ketma   ketligining   har   xil   joyida   joylashgan   bo‘lsa   ham   qavatlarni
bog‘lash   orqali   ular   o‘rtasida   munosabat   o‘rnatish   mumkin.   Ikki   va   undan   ortiq
qavatlarni yoki qavat guruhlarini bog‘lash mumkin. Bir vaqtning o‘zida tanlangan
bir   nechta   qavatlardan   farqli   ravishda   bog‘langan   qavatlar   ushbu   bog‘lanish   olib
tashlanmagunicha   bog‘langan   bo‘lib   turadi.   Bog‘langan   qavatlarni   siljitish   yoki
shaklini   o‘zgartirish   mumkin.   Qavatlarni   bog‘lash   uchun   quyidagilarni   bajarish
kerak:
1. Qavatlar panelida bir nechta qavatlar yoki qavat guruhlari tanlanadi;
2. Qavatlar panelida bog‘lash tugmasini bosish kerak.
Qavatlarning   bog‘liqligini   bekor   qilish   uchun   quyidagilardan   birini   bajarish
kerak:
- bog‘langan qavatlarni tanlab bog‘lash tugmasini bosish kerak;
- qavatning bog‘lanishini vaqtinchalik bekor qilish uchun klaviaturaning  Shift
tugmasini   bosib   turgan   holda   qavatning   o‘ng   tomonidagi   bog‘lanish   yorlig‘ini
sichqon   ko‘rsatkichi   bilan   bosish   kerak.   Natijada   yorliq   ustiga   qizil   chiziqlar
chiziladi.
Qavat   kontentining   chegaralarini   aks   ettirish   ushbu   kontentni   siljitish   va
tartiblashni   osonlashtiradi.   Bundan   tashqari   tanlangan   qavatni   o‘lchamini
o‘zgartirish yoki burish uchun uning boshqarish tutgichlarini aks ettirish mumkin.
Qavatning   chegaralarini   aks   ettirish   uchun   dasturning   View   menyusi   Show
bo‘limidan  Layer Edges  buyruq qatorini tanlash kerak. Qavatning chegaralarini aks
ettirish quyidagi ko‘rinishga ega bo‘ladi:
29 2.5-rasm. Qavatning chegaralarini aks ettirish 
Qavatning   boshqarish   tutgichlarini   aks   ettirish   uchun   uskunalar   panelidan
siljitish   uskunasini   tanlab   dasturning   xususiyatlar   panelidan   Show   Transform
Controls   elementini   tanlash   kerak.   Qavatning   boshqarish   tutgichlarini   aks   ettirish
quyidagi ko‘rinishga ega bo‘ladi:
2.6-ram. Qavatning boshqarish tutgichlarini aks ettirish
Maska   qavatlari.   Qavatga   maska   qo‘yish   orqali   ushbu   qavatning   qismini
yashirib uning tagida joylashgan qavatni aks ettirish mumkin. Photoshop dasturida
ikki turdagi maskalarni yaratib olish mumkin:
1.  Qavat  maskalari  –  piksellar   zichligiga  bog‘liq  bo‘lgan  rastrli  tasvir   bo‘lib
chizish yoki tanlash uskunalari yordamida tahrirlanadi;
2.   Vektorli   maska   –   piksellar   zichligiga   bog‘liq   bo‘lmay   va   pero   yoki   shakl
uskunalari yordamida yaratiladi.
Qavatlar   panelida   qavat   va   vektorli   maskalar   qavat   yorlig‘iga   qo‘shimcha
yorliq   sifatida   aks   ettiriladi.   Qavat   maskasi   uchun   qo‘shimcha   yorliq   kulrang
diagramma   ko‘rinishiga   ega.   Vektorli   maska   uchun   qo‘shimcha   yorliq   maska
shaklida qavatdan qirqib olingan shakl ko‘rinishiga ega.
30 2.7.rasm. Yorliq maska shaklida qavatdan qirqib olingan shakl.
Qavat   va   vektor   maskalari   qavatdagi   tasvirni   o‘zgartirmaydi   va   maskani
tahrirlash jarayoni qavatdagi piksellarni o‘zgartirmaydi.
Qavatga   qavat   maskasi   qo‘yilganda   qavatni   butunlay   yashirish   yoki   aks
ettirish mumkin. Keyinchalik maskaga chizib qavatning ma’lum joylarini yashirib
qavat ostidagi qavatni aks ettirish mumkin.
Butun   qavatni   yashiruvchi   yoki   aks   ettiruvchi   maskani   qo‘yish   uchun
quyidagilarni bajarish kerak:
1.   Tasvirning   biro   bir   qismi   belgilanmaganligiga   ishonch   hosil   qilish   uchun
dasturning  Select  menyusidan  Deselect  buyruq qatorini tanlash kerak;
2. Qavatlar panelidan qavat yoki qavatlar guruhi tanlanadi va quyidagilardan
biri bajariladi:
- butun qavatni aks ettiradigan maska yaratish uchun qavatlar panelidan qavat
maskasini   qo‘shish   tugmasi   bosish   yoki   dasturning   Layer   menyusi   Layer   Mask
bo‘limidan  Reveal All  buyruq qatorini tanlash kerak;
-   butun   qavatni   yashiradigan   maska   yaratish   uchun   klaviaturaning   Atl
tugmasini   bosib   turgan   holda   qavatlar   panelidan   qavat   maskasini   qo‘shish
tugmasi   bosish   yoki   dasturning   Layer   menyusi   Layer   Mask   bo‘limidan   Hide   All
buyruq qatorini tanlash kerak.
Qavatning ma’lum qismini yashiruvchi maskani qo‘yish uchun quyidagilarni
bajarish kerak:
1. Qavatlar panelidan qavat yoki qavatlar guruhi tanlanadi;
2. Tasvirning kerakli joyini belgilab quyidagilarning biri bajariladi:
31 -   belgilangan   maydonni   aks   ettiruvchi   maskani   yaratish   uchun   qavatlar
panelidan   qavat   maskasini   yaratish   tugmasini   bosish   yoki   dasturning   Layer
menyusi  Layer Mask  bo‘limidan  Reveal Selection  buyruq qatorini tanlash kerak;
-   belgilangan   maydonni   yashiruvchi   maskani   yaratish   uchun   klaviaturaning
Alt   tugmasini   bosib   turgan   holda   qavatlar   panelidan   qavat   maskasini   yaratish
tugmasini   bosish   yoki   dasturning   Layer   menyusi   Layer   Mask   bo‘limidan   Hide
Selection  buyruq qatorini tanlash kerak.
Qavatning   shaffof   maydoniga   asosan   maska   yaratish   uchun   quyidagilarni
bajarish kerak:
1. Qavatlar panelidan qavat tanlanadi;
2.   Dasturning   Layer   menyusi   Layer   Mask   bo‘limidan   From   Transparency
buyruq qatorini tanlash kerak.
Natijada   qavatning   shaffof   maydoni   shaffofligini   yo‘qotadi   va   yaratilgan
maska tomonidan yashiriladi.
Mavjud   qavat   maskasini   boshqa   qavatga   olib   o‘tish   uchun   quyidagilardan
birini bajarish kerak:
-   mavjud   maskani   boshqa   qavatga   o‘tkazish   uchun   maskani   sichqon
ko‘rsatkichi bilan ushlab kerakli qavat ustiga qo‘yish kerak;
- mavjud maskaning nusxasini boshqa qavatga o‘tkazish uchun klaviaturaning
Alt  tugmasini bosib turgan holda maskani sichqon ko‘rsatkichi bilan ushlab kerakli
qavat ustiga qo‘yish kerak.
Odatda,   qavat   yoki   qavatlar   guruhi   uning   qavat   yoki   vektor   maskasiga
bog‘langan   bo‘ladi.   Bu   bog‘lanish   qavat   yorlig‘i   va   maska   yorlig‘i   orasidagi
bog‘lanish   belgisi   yordamida   aks   ettiriladi.   Qavat   yoki   maskaning   joyi
o‘zgartirilsa   qavat   bilan   maskaning   joyi   bir   xil   o‘zgaradi.   Qavat   va   maskaning
o‘rtasidagi  bog‘lanish olib tashlansa qavat va maskaning joyini mustaqil ravishda
o‘zgartirish mumkin bo‘ladi.
Qavat   bilan   maska   o‘rtasidagi   bog‘lanishni   olib   tashlash   uchun   sichqon
ko‘rsatkichi   bilan   qavat   yorlig‘i   va   maska   yorlig‘i   orasidagi   bog‘lanish   belgisini
bosish   kerak.   Qavat   bilan   maska   o‘rtasidagi   bog‘lanishni   qayta   o‘rnatish   uchun
32 sichqon ko‘rsatkichi bilan qavat yorlig‘i va maska yorlig‘i orasidagi sohaga bosish
kerak.
Qavat   maskasini   yashirish   yoki   aks   ettirish   uchun   quyidagilardan   birini
bajarish kerak:
-   qavat   maskasi   joylashgan   qavatni   tanlab   dasturning   panellar   bo‘limidagi
xususiyatlar panelining tagida joylashgan tugmasini bosish kerak;
- klaviaturaning  Shift  tugmasini bosib turgan holda sichqon ko‘rsatkichi bilan
qavatlar panelidagi qavat maskasi yorlig‘ini bosish kerak;
-   qavatlar   panelidan   qavat   maskasi   qo‘yilgan   qavat   tanlanadi   va   dasturning
Layer  menyusi  Layer Mask  bo‘limidan  Disable  (yashirish uchun) yoki  Enable  (aks
ettirish uchun) buyruq qatorini tanlash kerak.
Qavat   maskasi   yashirilganda   qavat   maskasining   yorlig‘i   ustiga   qizil   chizig‘
paydo   bo‘ladi   va   uning   qavatidagi   tasvir   maskaning   effektisiz,   dastlabki
ko‘rinishda aks ettiriladi.
33 XULOSA
Xulosa   qilib   shuni   aytish   mumkinki,   bu   dastur   eng   qulay   va   ahamiyatli.
Chunki xozirgi fotosuratchilar ham bu dasturdan keng foydalanishmoqda. Ayniqsa
to’y   rasmlari,   videoroliklar,   mashhur   xonandalarning   suratlarini   rangli   va   ancha
chiroyliroq   qilib   ishlashda   foydalanishmoqda.   Men   ham   bu   mavzudan   o’z
rasmlarimni   rangli   tasvirlarda   ishlashni   o’rganyapman.   To’g’ri   bu   dastur   boshqa
dasturlarga qaraganda ancha murakkab lekin uning juda ko’p qulay tomonlari bor.
Bu dasturda siz ranglar bilan ishlashni, tasvirlar bilan ishlashni  va rasmlarga turli
xil   bezak   berishni,   qora   tasvirdagi   rasmlarga   rang   berib   undagi   yuz   chehralarni
chiroyli   holatga   keltirishingiz   mumkin.   Bu   dastur   eng   qulay   va   foydalanuvchilar
uchun keraklidir. 
Kompyuter   grafikasi   sohasida   rastrli   grafika,   ayniqsa,   realizm   va   tafsilotlar
haqida gap ketganda muhim ahamiyatga ega. Ulardan foydalanish raqamli rasmdan
tortib   fotografiya   va   dizayngacha   bolgan   vaqtni   qamrab   oladi,   lekin   ularning
cheklovlaridan   xabardor   bolish   va   miqyoslilik   va   matn   ravshanligi   juda   muhim
bolgan   muqobil   formatlar,   masalan   vektor   grafiklari   haqida   oylash   muhimdir.
Kompyuter grafikasini o rganish uning turli sohalarda qo llanilishini va zamonaviyʻ ʻ
texnologiyalardagi hal qiluvchi rolini ochib berdi. 
Adobe   Photoshop   dasturi   rastrli   grafik   muharriri   hisoblanib   Adobe   Inc.
kompaniyasi   tomonidan   Windows   va   MacOS   operatsion   tizimlari   uchun   ishlab
chiqilgan.   Photoshop   dasturi   ko‘p   qavatli   rastrli   tasvirlarni   yaratish   va   tahrirlash,
maska va ko‘p rang modellarini qo‘llash imkoniyatini beradi.  Ushbu xususiyatlarni
qo‘llash uchun dastur o‘zining PSD va PSB fayl formatlarini ishlatadi.
Shunday ekan, biz yoshlar axborotlashgan jamiyatda o’z o’rnimizni topishida
kompyuter   grafikasi   fanining   o’rni   alohida   bo’lib,   hozir-gi   kunning   dolzarb   fani
hisoblanmoqda.
34 FOYDALANILGAN ADABIYOTLAR
1. Martin Evening. Adobe PhotoShop CS6 for PhotoGraphers. Published by
Elsevier Ltd. Kidlington, Oxford, UK. 2012. 769 p.
2. Gary David Bouton. CorelDraw X7: The Official Guide. McGraw-Hill 
Education, New York, USA. 2015. 705 p.
3. James D. Foley, Andries van Dam, Steven K. Feiner, John Hughes. 
Computer Graphics: Principles and Practice. – Third edition. Pearson Education 
Inc, USA. 2014.  1260  p .
4. Никулин Е.А. Компыютерная геометрия и алгоритмы машинной 
графики. СПб.:БХВ-Петербург, 2003.-560 с.
5. Роджерс Д., Адамс Дж. Математические основы машинной графики. 
« Мир »  Москва . 2001. 604  с .
6. San Jose, “Adobe PhotoShop CS6. Classroom in a Book”. Adobe Systems
Incorporated, California, USA 2012. 400 p.
7. Steve Bain, Nick Wilkinson. CorelDraw 12: The Official Guide. 
McGrawHill/Osborne Media. 2004. 695 p.
8. Tillayev A.I. “Fotodizayn, Adobe PhotoShop”. O`quv qo`llanma. 
Toshkent, “Adib”. 2014. 156 b.
Internet saytlar
1. www.ziyonet.uz
2. www.nuu.uz
3. www.tuit.uz
4. www.pedagog.uz/
5. http://informica.ru/
6. www.intuit.ru
7. http://www.photoshop-master.ru/ .
35

Adobe Photoshopda qatlamlar va ranglar

Купить
  • Похожие документы

  • Microsoft Publisher dasturi ishlatilishi
  • Pythonda sanoq sistemalari va kompleks sonlar bilan ishlash
  • Zamonaviy kompyuterlar va ulaming arxitekturasi. Xotira qurilmasi, axborotlami kiritish - chiqarish qurilmalari
  • Akselerator modeli
  • Kompyuter grafikasi bilan ishlovchi dasturlar va ularning imkoniyatlari

Подтвердить покупку

Да Нет

© Copyright 2019-2026. Created by Foreach.Soft

  • Инструкция по снятию с баланса
  • Контакты
  • Инструкция использования сайта
  • Инструкция загрузки документов
  • O'zbekcha