Войти Регистрация

Docx

  • Рефераты
  • Дипломные работы
  • Прочее
    • Презентации
    • Рефераты
    • Курсовые работы
    • Дипломные работы
    • Диссертациии
    • Образовательные программы
    • Инфографика
    • Книги
    • Тесты

Информация о документе

Цена 20000UZS
Размер 4.0MB
Покупки 0
Дата загрузки 24 Декабрь 2025
Расширение docx
Раздел Курсовые работы
Предмет Информатика и ИТ

Продавец

Diyorbek Husanov

Дата регистрации 24 Декабрь 2025

0 Продаж

Macromedia flash dasturi bilan tanishish video dars tayyorlash

Купить
MUNDARIJA
KIRISH ................................................................................................................................................................ 2
I.BOB.MACROMEDIA FLASH DASTURI HAQIDA MA’LUMOT .............................................................................. 7
1.1. Macromedia Flash — veb-grafika, animatsiya yaratishda qulayliklar. ........................................................ 7
1.2. Macromedia Flash dasturining interfeysi va uning asosiy vositalari bilan tanishish ................................. 11
II. BOB. MACROMEDIA FLASH DASTURINI O`RNATISH HAQIDA VIDEO DARS TAYYORLASH ............................ 16
2.1. Macromedia flash va Bandicam dasturlarini o‘rnatish va sozlash. ............................................................ 16
2.2.Bandicam dasturida “ Macromedia flash” dasturini o‘rgatuvchi video dars yaratish. ............................... 25
XULOSA ............................................................................................................................................................ 31
TEST SAVOLLARI .............................................................................................................................................. 32
GLOSSARIY ....................................................................................................................................................... 35
FOYDALANILGAN ADABIYOTLAR ...................................................................................................................... 37 KIRISH
Axborot-kommunikatsiya   texnologiyalarining   (AKT)   jadal   rivojlanishi   inson
faoliyatining   barcha   sohalarini,   xususan   ta’lim,   fan,   sanoat   va   ommaviy   axborot
vositalarini   tubdan   o‘zgartirdi.   Zamonaviy   raqamli   davrda   multimediya
texnologiyalarining   ahamiyati   keskin   oshdi,   chunki   ular   matn,   grafika,   tovush,
animatsiya   va   videoni   yagona   interaktiv   muhitda   birlashtirish   imkonini   beradi.
Multimediya   vositalari   nafaqat   axborotni   taqdim   etish   sifatini   oshiradi,   balki
foydalanuvchi faolligi, interaktivlik va o‘rganish samaradorligini ham kuchaytiradi.
Veb-ishlab chiqish tarixidagi  eng ta’sirchan multimediya platformalaridan biri
bu   —   Macromedia   Flashdir.   Yigirma   yildan   ortiq   vaqt   davomida   Flash   animatsion
kontent,   interaktiv   veb-saytlar,   onlayn   o‘yinlar,   reklama   bannerlari,   ta’limiy   ilovalar
va   videopleyerlar   yaratishda   yetakchi   texnologiya   bo‘lib   xizmat   qildi.   Internet
rivojlanishining   dastlabki   bosqichlarida   veb-sahifalar   asosan   statik   va   funksional
jihatdan   cheklangan   edi.   Macromedia   Flash   esa   dinamik   harakat,   audio-vizual
effektlar   va   foydalanuvchi   bilan   o‘zaro   aloqani   joriy   etib,   veb-saytlarning   tashqi
ko‘rinishi hamda imkoniyatlarini tubdan o‘zgartirdi.
Macromedia Flash vektor va rastr grafikalar, tovush, video, animatsiya hamda
ActionScript deb nomlanuvchi xususiy dasturlash tili orqali skriptlash imkoniyatlarini
qo‘llab-quvvatlaydigan   professional   multimediya   muhitidir.   Flash’ning   vektor
grafikaga   asoslangan   tuzilishi   dasturchilarga   yuqori   vizual   sifatga   ega,   lekin   hajmi
kichik   bo‘lgan   animatsiyalar   yaratish   imkonini   berdi.   Bu   esa   uni   past   tezlikdagi
internet   sharoitida   ham   veb-ilovalar   uchun   juda   qulay   vosita   sifatida   keng
qo‘llanishiga   sabab   bo‘ldi.   Ushbu   xususiyat   Flash’ning   ta’lim,   ko‘ngilochar   soha,
reklama   va   elektron   tijorat   kabi   ko‘plab   yo‘nalishlarda   ommalashishida   muhim   rol
o‘ynadi.
2 Ta’lim   sohasida   Macromedia   Flash   elektron   darsliklar,   interaktiv
mashg‘ulotlar, virtual laboratoriyalar, simulyatsiyalar va ta’limiy o‘yinlarni yaratishda
keng qo‘llanildi. Flash asosida yaratilgan ta’lim resurslari animatsiya va interaktivlik
orqali   talabalar   motivatsiyasini   oshirib,   vizual   idrokini   kuchaytirdi   va   murakkab
tushunchalarni   o‘zlashtirishni   yengillashtirdi.   Ko‘plab   mamlakatlarda,   jumladan
rivojlanayotgan hududlarda ham  Flash masofaviy ta’lim  materiallari va multimediya
taqdimotlarini yaratish uchun asosiy vosita sifatida xizmat qildi.
Uzoq   yillar   davom   etgan   muvaffaqiyatiga   qaramay,   HTML5,   CSS3   va
JavaScript   kabi   zamonaviy   veb-standartlarning   paydo   bo‘lishi   Flash
texnologiyasining   dolzarbligini   asta-sekin   kamaytirdi.   Ushbu   yangi   texnologiyalar
brauzer   plaginlarisiz   ham   xuddi   shunday   multimediya   va   interaktiv   imkoniyatlarni
taqdim   etib,   yuqori   xavfsizlik,   yaxshi   unumdorlik   va   mobil   qurilmalar   bilan   to‘liq
moslashuvni   ta’minladi.   Natijada,   Adobe   Flash   Player’ni   rasmiy   qo‘llab-quvvatlash
2020-yilda   to‘xtatildi.   Shunga   qaramay,   Macromedia   Flash   tarixiy   ahamiyatga   ega
texnologiya   bo‘lib,   uning   asosiy   tamoyillari   bugungi   kunda   ham   zamonaviy
multimediya va veb-ishlab chiqish vositalariga ta’sir ko‘rsatib kelmoqda.
Macromedia   Flash   dasturining   ishlash   tamoyillari,   tuzilmasi   va   funksional
imkoniyatlarini o‘rganish informatika yo‘nalishi  talabalari uchun muhim ahamiyatga
ega.   U   animatsiya   texnologiyalari,   vektor   grafika,   vaqt   chizig‘iga   asoslangan
animatsiya,   obyektga   yo‘naltirilgan   dasturlash   va   interaktiv   multimediya   dizayni
bo‘yicha   fundamental   bilimlarni   taqdim   etadi.   Flash’ni   o‘rganish,   shuningdek,   veb-
texnologiyalarning   evolyutsiyasini   va   plagin   asosidagi   tizimlardan   ochiq   veb-
standartlarga o‘tish jarayonini chuqurroq anglashga yordam beradi.
Mazkur   kurs   ishi   Macromedia   Flash   dasturining   nazariy   asoslari   va   amaliy
qo‘llanilishini o‘rganishga bag‘ishlangan. Tadqiqotda platformaning rivojlanish tarixi,
interfeysi,   animatsiya   vositalari,   skriptlash   imkoniyatlari,   ta’lim   sohasidagi
3 qo‘llanilishi   va   texnik   cheklovlari   tahlil   qilinadi.   Ishning   asosiy   maqsadi   Flash’ni
tarixiy va amaliy multimediya vositasi sifatida keng qamrovli tarzda yoritib berishdan
iborat.
Kurs   ishining   maqsadi:   Ushbu   kurs   ishining   asosiy   maqsadi   Macromedia
Flash   dasturining   asosiy   xususiyatlari,   vositalari   va   ishlash   tamoyillarini   har
tomonlama   o‘rganish   hamda   uning   multimediya   texnologiyalari   va   interaktiv   veb-
kontent rivojidagi o‘rni va ahamiyatini tahlil qilishdan iborat.
Kurs   ishining   vazifalari:   Tadqiqotning   asosiy   maqsadiga   erishish   uchun
quyidagi aniq vazifalar belgilandi:
 Macromedia   Flash   texnologiyasining   yaratilishi   va   rivojlanish   bosqichlarini
o‘rganish.
 Flash ish muhiti texnik arxitekturasi va asosiy komponentlarini tahlil qilish.
 Flash interfeysining Stage, Timeline, Tools Panel, Properties Panel va Library kabi
asosiy qismlarini o‘rganish.
 Flash’da   vektor   va   rastr   grafika   imkoniyatlari   hamda   ularning   amaliy
qo‘llanilishini tahlil qilish.
 Kadrma-kadr   animatsiya,   motion   tweening   va   shape   tweening   kabi   animatsiya
yaratish usullarini o‘rganish.
 Flash   loyihalarida   qatlamlar   (layers)   asosida   animatsiyani   tashkil   etish
tamoyillarini o‘rganish.
 Animatsiya va foydalanuvchi bilan o‘zaro aloqani boshqarish uchun ActionScript
dasturlash tili asoslarini o‘rganish.
 Flash   loyihalariga   tovush,   video   va   boshqa   multimediya   effektlarini   qo‘shish
imkoniyatlarini tahlil qilish.
 Flash’ning veb-dizayn, reklama, ta’lim va ko‘ngilochar sohalardagi qo‘llanilishini
o‘rganish.
4  Flash asosidagi ta’lim resurslarining pedagogik ahamiyatini baholash.
 Macromedia Flash vositalari yordamida oddiy multimediya loyihasini yaratish.
 Macromedia   Flash’ning   multimediya   ishlab   chiqish   platformasi   sifatidagi
afzalliklarini aniqlash.
 Flash   texnologiyasining   asosiy   texnik,   xavfsizlik   va   moslashuv   muammolarini
aniqlash.
 Macromedia   Flash’ni   HTML5   va   JavaScript   kabi   zamonaviy   veb-texnologiyalar
bilan solishtirish.
 Macromedia   Flash’ning   multimediya   tizimlari   rivojidagi   tarixiy   va   amaliy
ahamiyatini baholash.
Mavzuning   dolzarbligi:   Bugungi   kunda   axborot   texnologiyalari   va   raqamli
media   vositalarining   jadal   rivojlanishi   ta’lim,   reklama,   web-dizayn   va   animatsiya
sohalarida   yangi   imkoniyatlarni   yaratib   bermoqda.   Ayniqsa,   multimediali
mahsulotlar,   interaktiv   darsliklar,   animatsiyalar   va   web-ilovalarni   yaratishda   grafik
dasturlarning   o‘rni   beqiyosdir.   Shunday   dasturlardan   biri   —   Macromedia   Flash
bo‘lib,   u   uzoq   yillar   davomida   vektorli   grafika   va   animatsiya   yaratish   sohasida
yetakchi dastur hisoblangan.
Macromedia   Flash   dasturida   yaratilgan   animatsiyalar,   bannerlar,   interaktiv
sahifalar   va   o‘yinlar   internet   tarmog‘ida   keng   qo‘llanilgan.   Hozirgi   kunda   ba’zi
zamonaviy   texnologiyalar   Flash   o‘rnini   bosa   boshlagan   bo‘lsa-da,   ushbu   dastur
animatsiya   yaratish   asoslarini   o‘rganishda,   multimediya   texnologiyalarining
rivojlanish   bosqichlarini   tushunishda   muhim   ahamiyat   kasb   etadi.   Shu   sababli
Macromedia   Flash   dasturini   o‘rganish   hozirgi   davr   uchun   ham   nazariy   va   amaliy
jihatdan dolzarb hisoblanadi.
Tadqiqot   obyekti:   Mazkur   kurs   ishining   tadqiqot   obyekti   —  multimediya   va
animatsiya yaratish jarayonidir.
5 Kurs   ishining   tadqiqot   predmeti:   esa   —   Macromedia   Flash   dasturining
funksional   imkoniyatlari,   interfeysi,   animatsiya   yaratish   vositalari   hamda   ushbu
dasturda ishlash texnologiyalari hisoblanadi.
Ishning   ilmiy   yangiligi:   Ushbu   kurs   ishining   ilmiy   yangiligi   quyidagilardan
iborat:
 Macromedia   Flash   dasturining   animatsiya   va   interaktiv   mahsulotlar   yaratishdagi
o‘rni zamonaviy texnologiyalar bilan solishtirma tahlil qilinadi;
 Flash   dasturining   ta’lim   jarayonidagi   imkoniyatlari   va   undan   foydalanish
samaradorligi ilmiy asosda yoritib beriladi;
 Animatsiya   yaratishda   asosiy   asboblar   va   skriptlash   imkoniyatlarining   amaliy
qo‘llanishi tahlil qilinadi;
 O‘quv   jarayonida   Macromedia   Flash   dasturidan   foydalanish   bo‘yicha   yangi
uslubiy yondashuvlar ishlab chiqiladi.
Ishning   amaliy   ahamiyati:   Kurs   ishida   keltirilgan   nazariy   va   amaliy
ma’lumotlar:
 ta’lim   muassasalarida   informatika,   web-dizayn,   multimediya   texnologiyalari
fanlarini o‘qitishda;
 animatsiya va interaktiv loyihalar yaratishda;
 reklama   va   dizayn   sohalarida   boshlang‘ich   bilim   va   ko‘nikmalarni
shakllantirishda;
 talabalar   va   o‘quvchilar   uchun   o‘quv-uslubiy   qo‘llanma   sifatida   foydalanish
mumkin.
Shuningdek,   ushbu   kurs   ishi   Macromedia   Flash   dasturida   ishlashni   mustaqil
o‘rganayotgan foydalanuvchilar uchun ham amaliy yo‘riqnoma vazifasini bajaradi.
6 I.BOB.MACROMEDIA FLASH DASTURI HAQIDA MA’LUMOT
1.1. Macromedia Flash — veb-grafika, animatsiya yaratishda qulayliklar.
Dasturiy   ta’minot   hamda   unga   bog‘liq   texnologiyalar   majmui   bo‘lib,   uning
tarixi   internetning   dinamik   va   vizual   jihatdan   boylashuviga   katta   ta’sir   ko‘rsatdi.
Flash   dasturining   kelib   chiqishi   1990-yillarning   o‘rtalariga   borib   taqaladi   va   uning
rivojlanishi   bir   necha   bosqichlarga   bo‘linadi:   dastlabki   yaratilishi,   Macromedia
tomonidan   sotib   olinishi   va   keng   tarqalishi,   ActionScript   tilining   paydo   bo‘lishi   va
takomillashishi,   Adobe   kompaniyasi   tomonidan   sotib   olinishi   hamda   oxir-oqibat
texnologiyaning pasayishi va rasmiy tugatilishigacha bo‘lgan jarayon.
Flash   texnologiyasining   ildizi   FutureWave   Software   kompaniyasi   tomonidan
ishlab   chiqilgan   FutureSplash   Animator   mahsulotiga   borib   taqaladi.   FutureSplash
1996-yilda taqdim etilgan bo‘lib, u vektor asosidagi animatsiyalarni yaratish, timeline
va   sahna   bilan   ishlash   imkoniyatlarini   berar   edi.   Ushbu   dastur   o‘sha   paytdagi   veb-
muhit   uchun   yengil   va   samarali   echim   hisoblangan,   chunki   vektor   grafika   rasterga
qaraganda   kichikroq   fayl   hajmini   ta’minlab,   internet   orqali   tezroq   yuklanishni
kafolatlagan.   Shu  yilning  oxirida  Macromedia   FutureWave’ni  sotib  olib,  mahsulotni
Macromedia   Flash   nomi   ostida   rivojlantirishni   boshladi.   Bu   muhim   xarid   Flashning
ommaviylashuvini   tezlashtirdi   va   uni   web-developerlarga   moslashtirilgan   kuchli
vositaga aylantirdi.
1990-yillarning   oxiri   va   2000-yillarning   boshlarida   Flash   tez   sur’atlarda
rivojlana   boshladi.   Flash   3   va   Flash   4   kabi   versiyalar   animatsion   imkoniyatlarni
kengaytirdi,   yangi   multimedia   elementlari   va   interaktivliklar   qo‘shildi.   Bu   davrda
Flash web-sahifalarga jon kiritish, banner-reklamalar, interaktiv taqdimotlar va oddiy
o‘yinlar   yaratishda   keng   qo‘llanildi.   Flash-ning   asosiy   afzalliklaridan   biri   —   SWF
(Shockwave   Flash   yoki   Small   Web   Format)   fayl   formati   bo‘lib,   u   vektor-grafikani,
7 matn   va   oddiy   skriptlarni   siqib   saqlash   orqali   internetda   samarali   tarqatishni
ta’minladi.
1-rasm MacromediaFlash dasturi logosi
2000-yillar   boshida   Flash   platformasi   yanada   rivojlandi:   Macromedia   Flash   5
versiyasi   (2000)   va   undan   keyingi   yangilanishlar   til   va   skript   imkoniyatlarini
kengaytirdi. Ayniqsa ActionScript — Flash uchun mo‘ljallangan skript tili — Flash-
ning   interaktiv   kuchini   sezilarli   darajada   oshirdi.   ActionScript   dastlab   oddiy   skript
vazifalarini   bajaruvchi   vosita   sifatida   boshlandi,   ammo   versiyalar   o‘sishi   bilan   u
yanada   kuchliroq   va   strukturaviy   xususiyatlarga   ega   bo‘ldi.   ActionScript   2.0   va
keyinchalik   3.0   ni   ishlab   chiqish   orqali   Flash   murakkab   veb-ilovalar,   o‘yinlar   va
multimediya   tizimlarini   yaratish  imkoniyatiga  ega  bo‘ldi.  ActionScript  2.0  obyektga
yo‘naltirilgan   dasturlash   tamoyillarini   qo‘llab-quvvatladi   va   kattaroq   loyihalarni
boshqarishni   osonlashtirdi.   ActionScript   3.0   esa,   2006-yillarda,   to‘liq   yangilangan
virtual   mashina   va   samaradorlikni   oshiruvchi   mexanizmlarni   joriy   etib,   Flash   orqali
8 ishlab   chiqilayotgan   dasturlarning   tezligini   va   barqarorligini   sezilarli   darajada
yaxshiladi.
Macromedia   kompaniyasi   o‘z   mahsulot   portfelini   kengaytirib,   Flash
Professional   (mualliflik   muhiti)   va   Flash   Player   (brauzer   plagin)   kombinatsiyasini
taqdim   etdi.   Flash   Player   butun   dunyoda   ko‘plab   brauzerlarga   integratsiyalashgan
holda tarqaldi va foydalanuvchilarni qo‘shimcha plagin o‘rnatishga chorlagan. Bu esa
Flash-ning ommaviylashuviga katta turtki berdi:  ko‘pgina saytlar  dinamik bannerlar,
interaktiv   reklamalar,   onlayn   o‘yinlar   va   hatto   videopleyerlar   uchun   Flash-dan
foydalanishni   boshladi.   Masalan,   YouTube   ilk   yillarda   video   kontentni   yetkazishda
Flash Player-ga tayanib ishlagani Flashning video formatidagi afzalliklarini ko‘rsatdi.
2002–2004-yillar   oralig‘ida   Flash   MX   oilasi   va   Flash   MX   2004   kabi
yangilanishlar   chiqarildi,   ular   grafik   muharrir   va   animatsiya   vositalarini
takomillashtirdi   hamda   veb-ishlab   chiqish   jarayonini   soddalashtirdi.   Shu   davrda
Flash-ning   mobil   va   kichik   qurilmalarga   moslashuvi   uchun   Flash   Lite   kabi
yengillashtirilgan   versiyalar   paydo   bo‘ldi.   Flash   Lite   mobil   telefonlarda   oddiy
animatsiyalar   va   ilovalarni   ishlatish   imkoniyatini   berdi,   ammo   qurilmalar   tezligi   va
resurs chegaralari Flash-ning to‘liq imkoniyatlarini chekladi.
2005-yilda Adobe Systems Macromedia kompaniyasini sotib oldi. Bu o‘zgarish
Flash   rivojida   yangi   bosqich   boshlab   berdi:   Flash   Adobe   brendi   ostida   rivojlana
boshladi va Adobe Flash Professional, Adobe Flash Player kabi nomlar bilan tanildi.
Adobe   so‘nggi   versiyalarda   Flashning   professional   muhitini   va   ActionScript   tilini
yanada   mustahkamladi.   Biroq,   Flash   tez   ommalashgan   sayin,   uning   ayrim
kamchiliklari   ham   ochila   bordi.   Flash   Playerni   brauzer   plaginlari   sifatida   ishlatish
xavfsizlik muammolariga olib keldi: xakerlik hujumlari, zaifligi va tez-tez yangilanib
turishi   talab   etildi.   Shu   bilan   birga,   Flash-ning   CPU   va   xotira   resurslarini   ko‘p
iste’mol   qilishi,   ayniqsa   ko‘p   elementli   animatsiyalarda   va   videoda,   tizim   ish
9 faoliyatini   sekinlashtirdi.   Bundan   tashqari,   Flash   kontent   brauzerlar   va   qidiruv
tizimlar   tomonidan   indekslanishi   qiyin   bo‘lib,   SEO   va   accessibility   talablariga   mos
kelmasligi muammolar tug‘dirdi.
10 1.2. Macromedia Flash dasturining interfeysi va uning asosiy vositalari bilan
tanishish
Flashning   pasayishiga   qaramay,   uning   web   va   multimedia   sohasiga   qo‘shgan
hissasi katta bo‘ldi. Flash veb-dizayn va interaktiv kontent yaratish uchun o‘ziga xos
metodologiyalarni   joriy   etdi   —   timeline  asosidagi   animatsiya,   sahnalar   va   qatlamlar
bilan ishlash, vektor grafika va fayl hajmini optimallashtirish kabi printsiplar bugungi
kunda   ham   ishlatiladi.   Bundan   tashqari,   ko‘plab   o‘yin   ishlab   chiquvchilar,   audio-
vizual   kontent   yaratuvchilari   va   ta’lim   platformalari   Flash   vositalariga   tayanib
ishlashgan.   Hatto   Flash-ning   SWF   formatidagi   arxivlari   va   animatsiyalari   internet
tarixining bir qismi sifatida qolib ketdi.
Xulosa   qilib   aytganda,   Macromedia   Flash   tarixi   —   internetning   vizual   va
interaktiv   jihatdan   rivojlanishidagi   muhim   epoxa   hisoblanadi.   U   dastlabki   yillarda
vebni boyitdi va yangi imkoniyatlar ochdi, keyinchalik esa texnologik muammolar va
ochiq   standartlarning   rivojlanishi   tufayli   o‘z   o‘rnini   yo‘qotdi.   Bugungi   kunda   Flash
tarixiy   meros   sifatida   ko‘riladi:   uning   texnik   echimlari   va   dizayn   printsi-plari   yangi
vositalar va standartlarga o‘tishda asos bo‘lib xizmat qilmoqda.
Flash   bilan   samarali   ishlashning   eng   muhim   bosqichlaridan   biridir.   Dastur
interfeysi   intuitiv   tuzilishga   ega   bo‘lib,   grafik   dizayn,   animatsiya   va   interaktiv
loyihalarni yaratishda kerakli elementlarni birlashtiradi. Quyidagi paragraflarda Flash
interfeysining   asosiy   qismlari,   ularning   vazifalari   va   amaliy   qo‘llanilishi   haqida
batafsil to‘xtalib o‘tamiz.
Flash   ish   maydoni   markazida   joylashgan   "Sahna"   (Stage)   bo‘lib,   u
loyihaning   vizual   ko‘rinishini   ko‘rsatadi   va   ekranga   chiqadigan   natijani   oldindan
ko‘rish   imkonini   beradi.   Sahna   o‘lchamlari   va   fon   rangini   loyihaning   turiga   qarab
o‘zgartirish mumkin; masalan, veb-banner, animatsion kartina yoki interaktiv menyu
yaratishda   sahna   o‘lchamlari   har   xil   bo‘ladi.   Sahnadagi   ob’ektlar   —   grafika,   matn,
11 videolar   va   simvollar   —   real   vaqt   rejimida   joylashtiriladi   hamda   ularning
koordinatalari   va   qavatdagi   tartibi   Xususiyatlar   (Properties)   panelida   o‘zgartiriladi.
Ish   jarayonida   sahnani   qatlarga   bo‘lish   va   har   bir   qavatni   alohida   boshqarish   orqali
murakkab sahnalarni tartib bilan tashkil etish osonlashadi.
Vaqt chizig‘i   (Timeline) Flash’ning animatsion imkoniyatlarini boshqaradigan
eng muhim vositalardan biridir. Vaqt chizig‘i freymlar (frames) va kalit freymlardan
(keyframes)   tashkil   topadi.   Har   bir   qatlam   (layer)   uchun   alohida   vaqt   chizig‘i   qismi
bo‘ladi   va   qatlamlardan   foydalanish   animatsiyani   moduliy  tarzda   yaratishga   yordam
beradi:   masalan,   fon   elementlari   bir   qatlamda,   xarakterlar   boshqa   qatlamda   va
interaktiv elementlar uchinchi qatlamda joylashadi. Keyframe qo‘yish orqali ob’ektlar
holatini   o‘zgartirish   mumkin,  tween’lar  (shape   tween,  motion  tween)   yordamida  esa
harakat   yoki   shakl   o‘zgarishini   avtomatik   tarzda   hosil   qilish   mumkin.   Vaqt   chizig‘i
bilan ishlashda freymlarni belgilash, nusxa ko‘chirish, kesish va qo‘shish kabi amallar
tez-tez ishlatiladi.
3-rasm
Qavatlar   (Layers)   —   murakkab   sahnalarni
tartibga   solish   uchun   ishlatiladigan   yana   bir   muhim
konstruktsiya. Har bir qavat mustaqil tarzda ko‘rinish,
harakat   va   interaktivlikka   ega   bo‘lishi   mumkin.
Qavatlarning   ko‘rinishini   o‘chirish,   qulflash   yoki
nomlarini   o‘zgartirish   orqali   dizayn   jarayoni
qulaylashadi.   Bundan   tashqari,   qavatlar   ichida
foydalaniladigan sublayers yoki guide qatlamlari 
12 yordamida ob’ektlarning pozitsiyasini boshqarish va animatsiya yo‘nalishini belgilash
mumkin.   Qavatlar   bilan   ishlash,   xususan,   katta   sahnalar   va   murakkab   animatsiyalar
yaratayotganda, tashkiliy nazoratni ta’minlaydi va ish jarayonini soddalashtiradi.
Asboblar   paneli   (Tools   panel)   Flash   dasturining   chap   tomonida
joylashgan   bo‘lib,   u   turli   grafika   chizish   va   tahrirlash   vositalarini
to‘plagan. 
Ushbu   paneldagi   asosiy   asboblar   quyidagilarni   o‘z   ichiga   oladi:   tanlash
(Selection)  va sub-tanlash  (Subselection)  asboblari, 
  shakl   chizish   vositalari   —   to‘g‘ri   chiziq,   to‘rtburchak,   oval,   o‘tgir   shakl
(pen/pencil),   cho‘tkalar   (Brush),   to‘ldirish   (Paint   Bucket),   rang   tanlash
(Eyedropper) va o‘chirish (Eraser). Shuningdek, matn kiritish (Text tool),
transformatsiya   (Free   Transform),   tozalash   (Lasso)   va   boshqa   amaliy
vositalar   ham   mavjud.   Har   bir   asbob   o‘zining   xususiyatlariga   ega   bo‘lib,
Xususiyatlar   panelida   uning   parametrlarini   aniqlash   mumkin   —   masalan,
chiziq qalinligi, to‘ldirish ranglari, gradientlar va chiziq turlarini sozlash.
Xususiyatlar  paneli  (Properties Inspector) — tanlangan ob’ekt  yoki
freym   uchun   kontekstual   parametrlarni   ko‘rsatadi   va   imkon   beradi.   Bu
panel   orqali   ob’ektning   o‘lchami,   pozitsiyasi,   aylanish   burchagi,   rang   va
kontur   xususiyatlari,   shuningdek,   matn   ob’ektlari   uchun   shrift   va   formatlash
parametrlarini o‘zgartirish mumkin. Vaqt chizig‘i elementlari uchun esa Xususiyatlar
panelida   tween   tiplari,   freym   tezligi   (fps)   va   boshqa   muhim   parametrlarga   ega
bo‘lasiz.  Xususiyatlar  paneli  dastur  bilan samarali  ishlashda  tez va aniq sozlashlarni
amalga oshirish imkonini beradi.
Kutubxona (Library)  — loyihadagi barcha simvollar, grafikalar, tovushlar va
komponentlarning   markaziy   ombori   sifatida   xizmat   qiladi.   Kutubxonaga   import
qilingan   rasm   va   audio   fayllar,   yaratilgan   simvollar   (symbols),   komponentlar   va
13 boshqa   resurslar   saqlanadi.   Simvollar   uch   turga   bo‘linadi:   Movie   Clip   (kinokad,
ichida   mustaqil   animatsiya   bo‘lishi   mumkin),   Button   (tugma,   interaktiv   holatlarni
qo‘llab-quvvatlaydi)   va   Graphic   (grafik   element,   asosan   sahna   animatsiyasida
ishlatiladi). Har bir simvolni kutubxonaga joylab, sahnada unga murojaat qilinadi; bu
fayl   hajmini   kamaytirish   va   resurslarni   qayta   ishlatish   imkonini   beradi.   Kutubxona
bilan ishlash samaradorligini oshirish uchun elementlarga nomlar berish va papkalar
orqali tartibga solish muhimdir.
Simvol   va   komponentlarni   yaratish   va   boshqarish   —   Flash’ning   kuchli
tomonlaridan   biridir.   Simvollarni   yaratgach,   ularni   sahnada   takroran   qo‘llash   va   har
bir nusxani mustaqil sozlash mumkin. MovieClip lar ichida ichki timeline bo‘lib, ular
sahna   timeline’idan  mustaqil   ishlaydi   —  bu  murakkab   dialoglar  yoki  takrorlanuvchi
animatsiyalar   uchun   juda   qulay.   Flash   komponentlari   esa   oldindan   tayyorlangan   UI
elementlari (masalan, tugmalar, rullerlar, ma’lumot kiritish maydonlari) bo‘lib, ularni
joylashtirish   va   xususiyatlarini   sozlash   orqali   interaktiv   elementlarni   tez   yaratish
mumkin.
Rang va gradientlar bilan ishlash uchun Color Mixer — ranglar aralashmasini
yaratish,   gradient   va   alfa   kanalini   sozlash   imkonini   beradi.   Transform   va   Align
panellari   esa   ob’ektlarni   aniqlik   bilan   joylashtirish   va   ularga   o‘lcham   berish   uchun
zarur:   ob’ektlarni  markazlash,   teng bo‘lishi, o‘lchamini   tenglashtirish  kabi  amallarni
amalga oshirish mumkin. Shuningdek, Outline rejimi, Snap to Grid va Smart Guides
kabi vositalar dizayn jarayonini to‘g‘ri va chiroyli qilishga yordam beradi.
Ob’ektlarni   import   qilish   va   eksport   qilish   ham   Flash   interfeysining   ajralmas
qismi.   Tashqi   fayllarni   (PNG,   JPEG,   GIF,   WAV,   MP3   va   boshqalar)   kutubxonaga
import   qilish,   ularni   sahnada   ishlatish   va   so‘ngra   tayyor   loyihani   SWF,   FLA   yoki
boshqa   formatlarga   chiqarish   orqali   loyiha   internetga   yoki   mahalliy   muhitga
14 joylashtiriladi.   Publish   Settings   orqali   eksport   parametrlarini,   o‘rnatilgan   FPS,   fayl
arxivlash va HTML bilan birga SWF ni joylashtirish sozlamalarini belgilash mumkin.
Oxirgi jihat — ish maydonini sozlash va klaviatura yorliqlari (shortcuts). Flash
ishchi   oynasining   panellarini   erkin   joylashtirish   va   saqlash   orqali   o‘ziga   mos
workspace   yaratish   mumkin.   Klaviatura   yorliqlari   yordamida   tez-tez   ishlatiladigan
buyruqlarga   tezroq   murojaat   qilinadi,   bu   esa   ishlab   chiqish   jarayonining
unumdorligini   oshiradi.   Dastur   sozlamalari   (Preferences)   orqali   ham   ishlash   xatti-
harakatlarini optimallashtirish, avtomatik saqlash, previsualizatsiya  va boshqa global
parametrlarni o‘rnatish mumkin.
Umuman   olganda,   Macromedia   Flash   interfeysi   va   uning   asosiy   vositalari
professional   darajadagi   animatsiya   va   interaktiv   loyihalarni   yaratishda   keng
imkoniyatlar   beradi.   Sahna   va   vaqt   chizig‘i   bilan   ishlash,   qatlamlar   orqali   tartibni
saqlash,   asboblar   paneli   yordamida   grafiklarni   chizish   va   tahrirlash,   kutubxona   va
simvollar   orqali   resurslarni   qayta   ishlatish   hamda   Xususiyatlar   paneli   bilan
kontekstual   sozlashlar   Flash’ni   samarali   va   moslashuvchan   platformaga   aylantiradi.
Ushbu   elementlarning   har   biri   haqida   chuqurroq   bilim   va   amaliy   mashqlar   orqali
dasturchi   yoki   dizayner   yuksak   sifatli,   optimallashtirilgan   va   interaktiv   mahsulotlar
yaratishga qodir bo‘ladi.
15 II. BOB. MACROMEDIA FLASH DASTURINI O`RNATISH HAQIDA VIDEO
DARS TAYYORLASH
2.1. Macromedia flash va Bandicam dasturlarini o‘rnatish va sozlash.
Biz   birinchi   navbatda   Macromedia   flash     dasturini   kompyuterimizga   yoki
noutbokimizga   o`rnatib   olishdan   ishimizni   boshlaymiz,   buning   unchun   biz   birinchi
navbatda uni yuklab olishdan ishni boshlaymiz, google qidiruv tizimiga (Macromedia
flash     yuklash)   deb   izlash   deb   yozsak   bizga   kerakli   kompyuterimz   windows
operatsion tizimiga qarab (64/32) razeryadligini yuklab olamiz.
4-rasm
Yuklab   olganimizdan   so`ng   uni   o`rnatish   bosqichiga   kelamiz   bu   quydagi
jarayonlarni o`z ichiga oladi.Yuklangan fayllar bo`limiga o`tib olamiz u yerda bizga
Macromedia   flash     faylni   ustiga   bosganimizda   bizga   quydagi   oyna   ochiladi   va   biz
(OK) tugamasini bosib davom etamiz.
Ushbu   bo`limda   bizdan   qayega
o`rnatishimizni so`ramoqda hech
qanday   o`zgarishlarsiz   Ha   (Yes)
tugmasini bosib davom etamiz.
5-rasm
16 6-rasm
Macromedia flash dasturi o`z ichiga nimalar olish va shularni o`rnatishga rozimizsiz
deb so`raydi biz keyingisi (next) tugmasini bosib jarayonda davom etamiz.
Ushbu rasmda hamma narsa tayyor siz o`rnatishga rozmisiz deb so`raydi biz ha
o`rnat   (Install)   tugmasini   bosib   o`rnatib   olamiz   ish   yakunlangach   (Finish)   ishni
yahunlash qismiga kelamiz.
Dasturini   ishga   tushirib   olamiz   bunda   rabochi   stolga   o`rnatib   olgan
Macromedia   flash   dasturiga   kiramiz   so`ngra   dasturga   kirganimizda   yangi   list   ochib
olishdan ishni boshlab olamiz bunda biz (Ctrl+N) yoki yangi list ochish tugmalaridan
foydalanib ochib olamiz.
17 8-rasm
Bandicam   dasturida   ishlashligimiz   uchun   birinchi   navbatda   biz   uni
kopmyutirimiz   yoki   noutbo`kimizga   o`rnatib   olishimiz   kerak   bo`ladi.Hozir   shu
bosqichlar bilan sizlarni birma bir tanishtirib o`taman.
9-
rasm
Yuklab   olgan   joyimizga   kirib   faylni   ochishga   bosam   va   ochilgandan   so`ng   u
yerda ko`rsatilgan tuma oldinga tugmasini bosib jarayonda davom etamiz.
18 10-rasm
Har   bir   bizdan   so`raglan   narsalarga
e’tiborli   bo`lgan   holatda   qabul   qildim
tugamsi bosiladi va davom etiladi.
11-rasm
19 12-
rasm
Quydagi   shartlarni   qabul   qilganimizdan   so`ng   bizdan   o`rnatishni   so`raydi   va
biz o`rnatish tugmasini bosgan holatda jarayonni davom ettiramiz.
Bizada   o`rnatilib   bo`lindi   ishga
tushirsiz   bo`ladi   deb   chiqdi   va
bizni bunga rozilik bergan holatda
uni ishga tushirib olamiz.
13-rasm
20 14-rasm
Ko`rib   turganingizdek   biz   dasturni   ishga   tushirdek   endi   uni   ba’zi   joylarini
sozlab olishimiz kerak masalan (ekranni qaysi  qismlarini record qilishligi, mikrafon,
kamera, sichqoncha ko`rsori va h.k)
21 15-rasm
Biz   yuqorida   ko`rsatilgan   uchlik   bo`limiga   kirganimizda   shunday   sahifaga
kiramiz   buyerda   biz   birinchi   navbatda   kamera   qismini   sozlab   olamiz   biz   bunga
shunday formatda olasan deb buyruq berib olamiz.
16-rasm
22 So`ngra   sahifadagi   maslahat   (advanced)   bo`limiga   o`tsak   quydagi   sahifa
ochiladi bu yerdan vebkameramiz qayerga joylashishi yani biz qaysi nuqtada ko`rinib
turishligimizni   belgilab   olamiz.O`zimizga   qulay   nuqtani   tanlab   olamiz   albatta   ish
jarayonida bu biz halqat bermasligi kerak.
Bu   yerda   biz   ovozni   sozlab   olamiz   ya’ni
noutbukda   bo`lsak   u   o`zi   ovoz   yozish
qobilyatiga ega agar kompyutirimiz bo`lsa
mikrafon   ulagan   shundan   ovoz   yoz   deb
sozlab olamiz.
17-rasm
23 18-rasm
Ko`rib   turganingizdek   biz   dasturni   sozlab   oldik   ya’ni   (kamera,   kursor,
mikrafon)   yuqorida   guvoh   bo`lgan   bo`lsangiz   uchlik   qismi   o`chiq   turgan   edi   ularni
sozlab   olganimizdan   so`ngra   ko`rishingiz   mumkin   ulash   yondi   va   ish   uchun   tayyor
end yozish (REC) tugmsi bosiladi va vedio yozuv yozish boshlanadi.
24 2.2.Bandicam dasturida “ Macromedia flash” dasturini o‘rgatuvchi video dars
yaratish.
Bugun   sizlar   bilan   Macromedia   Flash   dasturini   o`rganish   davomida   kapalak
uchishini animatsiyasini  ham yaratishni organamiz Macromedia flash dasturiga kirib
olamiz   va   Flash   Documentni   belgilab   yangi   fayl   ochamiz   va   animatsiya   yaratishni
boshlaymiz.
19-rasm
Ekranda   ishchi   maydoni   paydo   boladi   endi   colors   bo`limidan   rangini   tanlab   olamiz
uskunalar panelidan oval shaklini tanlab olib kapalak qanotchalarini chizib olamiz. 
25 20-rasm
Kapalakni qanotchalarini belgilab olib sichqonchani o`ng tarafini bosib nusxa olamiz 
(Copy) nusxa ovoldik endi uni joylashtiramiz (Paste).
21-rasm
26 22-rasm
Kapalak qanotchalarini to`g`irlashimiz uchun menyular satridan( Modify) 
bo`limini belgilaymiz (Transform kapalak qanotchalari to`g`irlanib kapalak rasmi 
tayyor xolatga  keladi.
23-rasm
Endi kapalak orasini qalam bilan belgilab yopib rang berib bo`yab olamiz.
27 24-rasm
Endi sichqonchani o`ng tugmasini bosib (Convert to Symbol) ni  bosib 
(Timeline) to`g`irlab olamiz .
25-rasm
28                               Kapalakni tayyor holatga olib keldik endi animatsiya beramiz harakatlantiramiz
(Frame)   dan     5   ,10,15,20   belgilab   har   biriga   (Insert   Keyframe)   berib
chiqamiz.Kapalak uchish jarayoni uchun har bir belgilagan( Frame)ni orasida kapalak
rasmini kichraytirib kattalashtirib olamiz.
26
-rasm
Bu rasmda har bir (Frame) oralig`ini belgilab (Craete Motivion Tween) belgilab
chiqamiz va  tayyor kapalak animatsiyasi yaratiladi.
29 27-rasm
Yaratgan   animatsiyamizni   xarakatlantirish   uchun   (Ctrl+Enter)   tugmasini
bosamiz   va   kapalak   animatsiyasi   harakatlanadi.Tayyorlagan   animatsiyamizni   saqlab
qoyishimiz uchun (File) sahifasiga o`tamiz va (Save as) belgilab saqlab olamiz.
30 XULOSA
Macromedia Flash dasturi bilan tanishish natijasida olinadigan asosiy xulosalar
bir nechta jihatlarni o‘z ichiga oladi: texnologiyaning imkoniyatlari, uning animatsiya
va   interaktivlik   yaratishdagi   roli,   o‘rganish   va   amaliy   qo‘llash   usullari   hamda
zamonaviy   muqobil   texnologiyalar   bilan   solishtirilganda   qimmatli   tomonlari   hamda
cheklovlari.   Ushbu   mustaqil   ish   davomida   Macromedia   Flash   tarixiy   rivojlanish
jarayoni,   interfeys   va   asosiy   vositalar,  animatsiya   va   interaktivlik  yaratish   metodlari
hamda amaliy loyihalar misollari orqali dasturiy ta’minotning asosiy jihatlari batafsil
tahlil qilindi va hozirgi zamon talablariga mos keladigan tavsiyalar berildi.
  Macromedia   Flash   interaktiv   veb-kontent   va   animatsiya   yaratishda   inqilobiy
vosita   bo‘lgan   dastur   sifatida   tarix   sahnasida   muhim   o‘rin   egalladi.   Boshlang‘ich
versiyalardan   tortib,   yanada   murakkab   funksiyalar   va   ActionScript   tili   bilan
integratsiyalashgunga   qadar   Flash   veb-sahifalar   va   onlayn   ilovalarni   jonlantirish
imkonini   berdi.   Bu   dastur,   ayniqsa,   vektor   grafikasiga   asoslangan   bo‘lgani   sababli,
fayl   hajmini   kichik   ushlab   turish   imkoniyati   va   silliq   animatsiya   yaratish   qobiliyati
bilan   ajralib   turdi.   Shu   tariqa,   Flash   multimedia   dizaynerlar   va   dasturchilar   uchun
o‘zaro   faoliyat   hududni   yaratdi   —   grafika,   animatsiya   va   kodlash   bir   platformada
jamlandi.
Flash   interfeysi   va   asosiy   vositalar   o‘rganishning   mantiqiy   bloklari   bo‘lib,
dasturchi   va   dizaynerlar   uchun   ishlab   chiqish   jarayonini   intuitiv   va   samarali   qildi.
Vaqt   jadvali   (timeline),   sahna   (stage),   qatlamlar   (layers),   shakllar   va   ob’yektlarni
tahrirlash   vositalari   birgalikda   murakkab   animatsiyalarni   modulga   ajratib   yaratishni
osonlashtirdi.
31 TEST SAVOLLARI
1.Macromedia Flash dasturi nimani yaratish uchun ishlatiladi?
a) Matn hujjatlari
b) Animatsiyalar va interaktiv veb-kontent
c) Raqamli audio fayllar
2.Vektor grafika nima bilan tavsiflanadi?
a) Pikselga asoslangan
b) Matematik formulalar yordamida aniqlangan
c) Faqat qora va oq rangli
3.Flash dasturidagi Stage nima vazifani bajaradi?
a) Kod yozish
b) Animatsiyalar va ob’ektlar joylashadigan ish maydoni
c) Fayl saqlash
d) Tovushlarni boshqarish
4.Timeline paneli nima uchun ishlatiladi?
a) Ob’ektlarni chizish uchun
b) Animatsiyadagi kadrlar va qatlamlar ketma-ketligini boshqarish uchun
c) Tovushni qo‘shish uchun
d) Ob’ekt rangini o‘zgartirish uchun
5.Keyframe nima?
a) Animatsiyada ob’ektning holatini belgilovchi asosiy kadr
b) Dastur oynasining rangi
c) Animatsiya fonini yaratish vositasi
d) Faqat vektor grafikaga tegishli
6.Motion tweening nima qiladi?
a) Ob’ektning harakatini kadrlar orasida avtomatik animatsiya qiladi
32 b) Ob’ekt rangini o‘zgartiradi
c) Ob’ektni o‘chiradi
d) Animatsiya fonini o‘zgartiradi
7.Shape tweening qaysi holatda ishlatiladi?
a) Ob’ektning harakatini animatsiya qilish
b) Ob’ekt shaklini boshqa shaklga o‘zgartirish
c) Ob’ektning rangini o‘zgartirish
d) Audio fayl qo‘shish
8.Masking nima uchun ishlatiladi?
a) Ob’ektning fonini o‘zgartirish
b) Ob’ektning ma’lum qismini yashirish yoki ko‘rsatish
c) Animatsiya tezligini oshirish
d) Timeline kadrlarini ko‘rsatish
9.Flashda qatlamlar (Layers) nimaga xizmat qiladi?
a) Kod yozish uchun
b) Animatsiya elementlarini alohida tashkil etish va boshqarish
c) Fayl formatini o‘zgartirish
d) Internetga yuklash
10.ActionScript nima?
a) Animatsiyalardagi fon musiqasi
b) Flashda interaktiv animatsiyalar va ilovalarni yaratish uchun dasturlash tili
c) Vektor grafika tili
d) Rastr tasvirlarni tahrirlash vositasi
11.Symbolning asosiy afzalligi nima?
a) Katta fayl hajmi
b) Qayta ishlatilishi mumkin
33 c) Faqat matn saqlaydi
d) Faol emas
12.Library paneli nima uchun ishlatiladi?
a) Kod yozish uchun
b) Loyihadagi ob’ektlar, rasm, audio va video fayllarni saqlash
c) Animatsiyani eksport qilish
d) Internetga ulanish
13.Frame-by-frame animatsiya qanday ishlaydi?
a) Har bir kadr alohida yaratiladi
b) Ob’ektlar avtomatik animatsiya qilinadi
c) Faqat tovushlar ishlatiladi
d) Faqat vektor grafikada qo‘llaniladi
14.SWF formati nima?
a) Matn fayli
b) Flash animatsiyalari va interaktiv ilovalarni internetda ishlatish formati
c) Rastr tasvir formati
d) Audio fayl formati
15.Interaktiv multimediya nima?
a) Foydalanuvchi bilan o‘zaro aloqada bo‘lgan matn, video, audio va animatsiyalar
b) Faqat video fayllar
c) Faqat matnli fayllar
d) Faqat rastr grafika
TEST KALITLARI
№ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
B B B B A A B B B B B B A B A
34 GLOSSARIY
Macromedia Flash  – animatsiyalar, interaktiv ilovalar va veb-kontent yaratish uchun
ishlatiladigan multimediya dasturi.
Vector graphics (Vektor grafika)  – matematik formulalar yordamida aniqlangan, 
o‘lchami kattalashtirilganda sifatini yo‘qotmaydigan grafikalar.
Raster graphics (Rastr grafika)  – pikselga asoslangan tasvirlar, kattalashtirilganda 
sifatini yo‘qotadi.
Stage (Sahna)  – Flash ish maydoni, animatsiyalar va ob’ektlar joylashtiriladigan joy.
Timeline (Vaqt chizig‘i)  – animatsiyadagi kadrlar va qatlamlarning ketma-ketligini 
boshqaradigan panel.
Keyframe (Asosiy kadr)  – animatsiyada ob’ektning harakat yoki holatini belgilovchi
kadr.
Tweening  – ob’ektlarni kadrlar orasida avtomatik harakatlantirish texnikasi.
Motion tweening  – ob’ektning harakatini animatsiya qilish.
Shape tweening  – ob’ekt shaklini boshqa shaklga o‘zgartirish.
Masking  – animatsiyada ob’ektning ma’lum qismini yashirish yoki ko‘rsatish 
texnikasi.
Layer (Qatlam)  – animatsiya elementlarini alohida tashkil etish uchun ishlatiladigan 
qatlamlar.
ActionScript  – Macromedia Flashda interaktiv animatsiyalar va ilovalarni yaratish 
uchun ishlatiladigan dasturlash tili.
Symbol (Simvol)  – qayta ishlatiladigan ob’ektlar, masalan, Graphic, Button va Movie
Clip.
Library (Kutubxona)  – loyihadagi barcha ob’ektlar, tasvirlar, tovush va video 
fayllarni saqlash uchun panel.
35 SWF format  – Flash animatsiyalari va interaktiv ilovalarni internetda ishlatish uchun 
mo‘ljallangan fayl formati.
Frame-by-frame animation (Kadrma-kadr animatsiya)  – har bir kadrni alohida 
yaratish texnikasi.
Interactive multimedia (Interaktiv multimediya)  – foydalanuvchi bilan o‘zaro 
aloqada bo‘lgan matn, video, audio va animatsiyalarni birlashtirgan kontent.
36 FOYDALANILGAN ADABIYOTLAR
1. Qodirov Sh.E.  Ta’limda axborot texnologiyalaridan foydalanish asoslari . – 
Toshkent: O‘qituvchi, 2018.
2. Abdullayev V.  Zamonaviy ta’limda innovatsion yondashuvlar . – Toshkent: 
Akademnashr, 2017.
3. O‘zbekiston Respublikasi Oliy ta’lim, fan va innovatsiyalar vazirligi.  Raqamli 
ta’limni rivojlantirishga oid me’yoriy hujjatlar .
4. Microsoft Corporation.  Microsoft PowerPoint dasturidan foydalanish bo‘yicha 
qo‘llanma .
5. Adobe Systems Incorporated. Adobe Flash Professional Hujjatlari. Adobe Press.
6. Vaughan, T. Multimedia: Making It Work. McGraw-Hill Education, 2014.
7. Lott, J. ActionScript for Flash Developers. O’Reilly Media, 2010.
8. Inglis, A., Ling, P., & Joosten, V. Delivering Digitally: Knowledge Media ga 
o‘tishni boshqarish. Kogan Page, 2005.
9. W3C Konsorsiumi. HTML5 va Zamonaviy Veb Standartlari Hujjatlari. W3C, 
2020.
10. UNESCO. Ta’limda Multimediya Texnologiyalari. UNESCO Publishing, 2012.
11. Adobe Flash Arxiv Materiallari. Adobe Systems rasmiy resurslari.
12. Internet Multimedia Texnologiyalari Ensiklopediyasi. Macromedia Flash. Onlayn 
manbalar, 2021.
13. Kelleher, C., & Pausch, R. Flash yordamida dasturlashni o‘rganish. Addison-
Wesley, 2006.
14. Freeman, A. Adobe Flash Professional Classroom in a Book. Adobe Press, 2011.
37

MACROMEDIA FLASH DASTURI BILAN TANISHISH VIDEO DARS TAYYORLASH

Купить
  • Похожие документы

  • Microsoft Publisher dasturi ishlatilishi
  • Pythonda sanoq sistemalari va kompleks sonlar bilan ishlash
  • Zamonaviy kompyuterlar va ulaming arxitekturasi. Xotira qurilmasi, axborotlami kiritish - chiqarish qurilmalari
  • Akselerator modeli
  • Kompyuter grafikasi bilan ishlovchi dasturlar va ularning imkoniyatlari

Подтвердить покупку

Да Нет

© Copyright 2019-2026. Created by Foreach.Soft

  • Инструкция по снятию с баланса
  • Контакты
  • Инструкция использования сайта
  • Инструкция загрузки документов
  • O'zbekcha