Kirish Roʻyxatdan oʻtish

Docx

  • Referatlar
  • Diplom ishlar
  • Boshqa
    • Slaydlar
    • Referatlar
    • Kurs ishlari
    • Diplom ishlar
    • Dissertatsiyalar
    • Dars ishlanmalar
    • Infografika
    • Kitoblar
    • Testlar

Dokument ma'lumotlari

Narxi 16000UZS
Hajmi 34.3KB
Xaridlar 0
Yuklab olingan sana 13 Noyabr 2025
Kengaytma docx
Bo'lim Kurs ishlari
Fan Informatika va AT

Sotuvchi

Bohodir Jalolov

Informatika va axborot texnologiyalari darslarida Power point vositasida interaktiv viktorinalar yaratish usullari

Sotib olish
MUNDARIJA
Kirish ……………………………………………………………………..……… 3
I bob. PowerPoint dasturida interaktiv taqdimotlar yaratishning nazariy asoslari
1.1. PowerPoint dasturining ta’lim jarayonidagi ahamiyati va imkoniyatlari …… 6
1.2.   Interaktiv   taqdimotlar   tushunchasi,   turlari   va   ularni   o’qitish   jarayonida
qo’llash ……………………………………………………..…………………….. 9
II bob. PowerPoint vositasida interaktiv viktorinalar yaratish texnologiyasi
2.1. Interaktiv viktorinalarni loyihalash va yaratish bosqichlari ……………… 12
2.2.   PowerPoint’da   viktorina   elementlarini   (giperhavola,   animatsiya,   tugmalar)
orqali   yaratish   amaliy   usullari
……………………………………………………………………….….. 15
Xulosa va tavsiyalar …………………………………………………………… 18
Foydalanilgan adabiyotlar ro’yxati ……………………….…………………… 19
Ilovalar ………………………………………………………………………… 20
1 KIRISH
Hozirgi   davrda   inson   faoliyatining   deyarli   barcha   sohalari   axborot
texnologiyalari   bilan   bevosita   bog’liq   bo’lib   bormoqda.   Jamiyatning   har   bir
jabhasida   raqamli   texnologiyalar,   kompyuter   tizimlari,   dasturiy   vositalar   va
internet tarmog’ining ahamiyati tobora ortib borayotgani bu sohada chuqur bilimga
ega   bo’lgan   mutaxassislarni   tayyorlash   zaruratini   kuchaytirmoqda.   Shu   nuqtai
nazardan,   ta’lim   jarayonida   informatika   fanining   o’rni   va   ahamiyati   beqiyosdir.
Ayniqsa,   zamonaviy   darslarni   samarali   tashkil   etishda,   o’quvchilarda   ijodkorlik,
mantiqiy   fikrlash,   mustaqil   izlanish   va   raqamli   savodxonlikni   shakllantirishda
interaktiv texnologiyalarning o’rni beqiyos hisoblanadi.
Informatika   fanini   o’qitishda   o’quvchilarning   darsga   bo’lgan   qiziqishini
oshirish,  ularni   faol  fikrlashga  undash   va  olgan  bilimlarini  mustahkamlash   uchun
turli   interaktiv   metodlardan,   xususan,   axborot-kommunikatsiya   texnologiyalari
vositalaridan   foydalanish   zarur.   Bugungi   kunda   o’qituvchilar   nafaqat   bilim
beruvchi,   balki   o’quvchilarni   o’z   fikrini   erkin   ifoda   etishga,   tahlil   qilishga,
muammoni mustaqil hal etishga yo’naltiruvchi shaxs sifatida faoliyat yuritmoqda.
Shu   sababli,   dars   jarayonida   an’anaviy   usullarni   zamonaviy  AKT  vositalari   bilan
uyg’unlashtirish o’qitish samaradorligini sezilarli darajada oshiradi.
Microsoft   PowerPoint   dasturi   —   o’quv   jarayonini   vizuallashtirish,   darsni
jonlantirish   va   o’quvchilarni   faollashtirish   imkonini   beruvchi   eng   qulay   taqdimot
vositalaridan   biridir.   Ushbu   dastur   yordamida   o’qituvchi   nafaqat   ma’ruza   yoki
slayd   ko’rinishidagi   materiallarni   tayyorlaydi,   balki   interaktiv   dars   elementlari,
testlar,   o’yinlar   va   viktorinalarni   ham   yaratishi   mumkin.   Ayniqsa,   interaktiv
viktorinalar   o’quvchilarning   darsdagi   ishtirokini   oshiradi,   ular   o’z   bilimlarini
sinovdan   o’tkazish   imkoniyatiga   ega   bo’ladi,   bu   esa   darsni   qiziqarli   va   samarali
qiladi.
Zamonaviy   ta’limda   “interaktivlik”   tushunchasi   markaziy   o’rin   tutadi.   Bu
tushuncha o’qituvchi  va o’quvchi o’rtasidagi  faol muloqot, o’zaro fikr almashish,
tahlil qilish, natijaga yo’naltirilgan faoliyatni bildiradi. Interaktiv o’qitish metodlari
o’quvchini   bilimni   tayyor   shaklda   qabul   qiluvchi   emas,   balki   uni   faol   yaratuvchi
2 sifatida   shakllantiradi.   Shu   sababli,   PowerPoint   dasturida   yaratilgan   interaktiv
viktorinalar   dars   jarayonida   o’quvchilarning   faol   ishtirokini   ta’minlash,   ularning
mustaqil   fikrlash,   tezkor   javob   berish,   mantiqiy   bog’lanishlarni   topish
ko’nikmalarini rivojlantirishga xizmat qiladi.
O’zbekiston   Respublikasi   Prezidentining   ta’lim   tizimini   raqamlashtirish   va
innovatsion yondashuvlarni joriy etish bo’yicha qabul qilgan farmon va qarorlari,
xususan,   “Raqamli   O’zbekiston   –   2030”   strategiyasi,   “Yangi   O’zbekistonning
Taraqqiyot   strategiyasi”,   “Maktab   ta’limini   rivojlantirish   bo’yicha   milliy   dastur”
hujjatlari   axborot   texnologiyalarini   ta’lim   tizimiga   keng   joriy   etishning   ustuvor
yo’nalishlarini   belgilab   berdi.   Ushbu   hujjatlarda   ta’lim   sifati   va   samaradorligini
oshirishda zamonaviy dasturiy vositalardan foydalanish, raqamli ta’lim resurslarini
yaratish   va   o’qituvchilarni   AKT   kompetensiyalariga   ega   bo’lishini   ta’minlash
asosiy vazifalardan biri sifatida ko’rsatib o’tilgan.
Bugungi   kunda   informatika   fanini   o’qitishda   o’quvchilarning   faolligini
oshirishning samarali yo’llaridan biri bu PowerPoint dasturidan foydalangan holda
interaktiv   o’yinlar   va   viktorinalar   tashkil   etishdir.   Viktorina   —   bu   o’quvchilar
bilimini   mustahkamlash,   darsni   qiziqarli   tarzda   yakunlash   yoki   yangi   mavzuga
tayyorgarlik   sifatida   qo’llaniladigan   o’yin   shaklidagi   ta’lim   vositasidir.   Agar   u
PowerPoint   dasturida   yaratilsa,   u   yanada   jozibador,   tezkor   va   qulay   bo’ladi.
Slaydlar   orqali   tuzilgan   savollar,   variantlar,   javob   tugmalari,   animatsiyalar   va
giperhavolalar   yordamida   viktorina   avtomatik   tarzda   ishlaydi.   Natijada   o’quvchi
o’z   javobining   to’g’riligini   darhol   ko’rishi   mumkin,   bu   esa   teskari   aloqa
mexanizmini yaratadi.
Interaktiv   viktorinalarni   yaratish   uchun   o’qituvchi   PowerPoint   dasturining
keng   imkoniyatlaridan   foydalanadi.   Masalan,   “Trigger”   funksiyasi   yordamida
foydalanuvchi   tomonidan   bosilgan   tugmaga   muayyan   animatsiyani   biriktirish
mumkin.   “Hyperlink”   orqali   esa   slaydlar   o’rtasida   tezkor   o’tish,   to’g’ri   yoki
noto’g’ri   javoblarni   ajratish,   natijalarni   ko’rsatish   funksiyalari   amalga   oshiriladi.
Shu   tarzda   yaratilgan   taqdimot   nafaqat   o’qituvchi   uchun   qulay,   balki   o’quvchi
3 uchun   ham   vizual,   interaktiv   va   eslab   qolish   oson   bo’lgan   ta’lim   vositasiga
aylanadi.
Ta’lim  jarayonida  PowerPoint   asosida  yaratilgan  interaktiv  viktorinalarning
pedagogik ahamiyati juda katta. U o’quvchilarning bilish faoliyatini faollashtiradi,
ularni darsda faol qatnashishga, savollarga tezkor javob berishga undaydi, raqobat
muhitini   yaratadi.   Shu   bilan   birga,   o’quvchi   o’z   bilimlarini   tahlil   qilishni,   o’z
fikrini himoya qilishni, mantiqiy fikrlashni o’rganadi. Bu esa nafaqat informatika,
balki boshqa fanlarni o’rganishda ham foydali ko’nikmalarni shakllantiradi.
PowerPoint   dasturida   yaratilgan   viktorinalar   o’qituvchiga   ham   katta
qulayliklar yaratadi. Masalan, u dars jarayonida vaqtni tejaydi, o’quvchilar bilimini
baholashni   avtomatlashtiradi,   o’qituvchi   va   o’quvchi   o’rtasida   samimiy   raqobat
muhiti yaratadi. Shu bilan birga, har bir o’quvchi o’zining javob natijasini darhol
ko’ra olgani sababli, baholashda shaffoflik ta’minlanadi.
Interaktiv viktorinalarni yaratish texnologiyasi o’qituvchidan nafaqat texnik
ko’nikmalarni,   balki   ijodiy   yondashuvni   ham   talab   qiladi.   Har   bir   savolni
ifodalashda   uning   mantiqiyligi,   qiziqarli   bo’lishi,   o’quvchilar   yoshiga   mosligi   va
o’rganilayotgan   mavzuga   bevosita   bog’liqligi   e’tiborga   olinadi.   Shu   tariqa,
PowerPoint   yordamida   yaratilgan   interaktiv   taqdimotlar   o’qitishning   yangi
bosqichiga   yo’l   ochadi   —   bunda   o’quvchi   passiv   tinglovchi   emas,   balki   faol
ishtirokchi sifatida dars jarayonida qatnashadi.
Ushbu   kurs   ishining   dolzarbligi   shundan   iboratki,   bugungi   kunda
maktablarda informatika fanini o’qitish jarayonida interaktiv metodlardan samarali
foydalanish   ta’lim   sifati   va   o’quvchilarning   motivatsiyasini   oshirishda   muhim
omilga   aylanmoqda.   Ayniqsa,   PowerPoint   dasturining   o’zida   mavjud   bo’lgan
oddiy,   ammo   kuchli   funksiyalar   yordamida   o’qituvchi   o’quvchilarga   yangi
mavzuni tushuntirish bilan birga, ularning bilimini test tarzida sinovdan o’tkazishi,
o’yin   orqali   rag’batlantirishi   mumkin.   Bu   jarayon   darsni   jonlantiradi,
o’quvchilarning   e’tiborini   kuchaytiradi   va   mustahkamlash   bosqichini   samaraliroq
qiladi.
4 Kurs   ishining   maqsadi   —   PowerPoint   dasturidan   foydalanib,   informatika
darslarida   interaktiv   viktorinalar   yaratish   usullarini   o’rganish,   ularning   o’quv
jarayonidagi ahamiyatini tahlil qilish va amaliy qo’llash bo’yicha tavsiyalar ishlab
chiqishdan iborat.
Tadqiqotning vazifalari quyidagilardan iborat:
– PowerPoint dasturining didaktik imkoniyatlarini o’rganish;
– interaktiv taqdimot va viktorina tushunchalarini tahlil qilish;
– interaktiv viktorinalarni yaratish bosqichlarini aniqlash va amaliy misollar
asosida ko’rsatish;
–   o’qitish   jarayonida   PowerPoint   vositalaridan   foydalanishning
samaradorligini aniqlash.
Kurs   ishining   obyekti   —   umumta’lim   maktablarida   informatika   fanini
o’qitish   jarayoni.  Predmeti   esa   —  PowerPoint   dasturi   yordamida   o’quvchilarning
bilimini mustahkamlashga qaratilgan interaktiv viktorinalarni yaratish usullaridir.
Ushbu   kurs   ishining   ilmiy   yangiligi   shundan   iboratki,   unda   PowerPoint
dasturining an’anaviy taqdimot vositasi sifatidagi roli kengaytiriladi va u interaktiv
o’qitish vositasi sifatida talqin qilinadi. Natijada o’qituvchi va o’quvchi o’rtasidagi
muloqot jarayoni yanada samarali tus oladi.
Tadqiqotning amaliy ahamiyati shundaki, ishda keltirilgan uslubiy tavsiyalar
va interaktiv viktorina yaratish texnikalari nafaqat informatika fanida, balki boshqa
fanlarni   o’qitishda   ham   qo’llanishi   mumkin.  Ayniqsa,   darslarni   raqamli   vositalar
yordamida   qiziqarli,   samarali   va   ijodiy   shaklda   tashkil   etish   istagidagi
o’qituvchilar uchun ushbu material amaliy qo’llanma sifatida xizmat qiladi.
Xulosa qilib aytganda, PowerPoint dasturida interaktiv viktorinalar yaratish
bugungi ta’lim tizimining muhim ehtiyojlaridan biridir. Bu nafaqat o’quvchilarning
bilimini   baholash,   balki   ularni   dars   jarayonida   faol   ishtirok   etishga,   mantiqiy
fikrlashga,   o’z   fikrini   erkin   ifoda   etishga   va   raqamli   savodxonlikni   oshirishga
xizmat   qiladi.   Shu   sababli,   mazkur   kurs   ishida   PowerPoint   vositalaridan
5 foydalanish orqali informatika darslarini yanada interaktiv, samarali va zamonaviy
shaklda tashkil etish masalalari chuqur o’rganiladi.
6 I BOB. POWERPOINT DASTURIDA INTERAKTIV
TAQDIMOTLAR YARATISHNING NAZARIY ASOSLARI
1.1. PowerPoint dasturining ta’lim jarayonidagi ahamiyati va
imkoniyatlari
Bugungi   kunda ta’lim  tizimida  axborot-kommunikatsiya  texnologiyalaridan
foydalanish,   xususan,   taqdimot   dasturlarini   o’quv   jarayoniga   integratsiya   qilish
o’qitishning ajralmas qismi bo’lib qoldi. Microsoft PowerPoint dasturi shu jihatdan
eng   keng   tarqalgan   va   samarali   vositalardan   biri   hisoblanadi.   U   o’qituvchiga   o’z
darslarini   nafaqat   og’zaki   yoki   yozma   shaklda,   balki   vizual   va   interaktiv   tarzda
yetkazish imkonini beradi. Bu esa o’quvchilarning mavzuni chuqurroq anglashiga,
e’tiborini   jamlashiga   va   bilimni   uzoq   muddatli   xotirada   saqlab   qolishiga   yordam
beradi.
PowerPoint   dasturi   dastlab   1987-yilda   Microsoft   kompaniyasi   tomonidan
yaratilgan   bo’lib,   uning   asosiy   maqsadi   taqdimotlarni   slaydlar   orqali   chiroyli,
tushunarli va tizimli tarzda namoyish etishdan iborat edi. Vaqt o’tishi bilan dastur
imkoniyatlari   kengaydi,   unda   multimedia   elementlari   –   rasmlar,   videolar,
animatsiyalar,   grafiklar,   audio   yozuvlar   va   interaktiv   tugmalarni   qo’llash
imkoniyati   paydo   bo’ldi.   Bugungi   kunda   PowerPoint   nafaqat   taqdimot   yaratish
vositasi,   balki   o’quv   jarayonini   tashkil   etish,   nazorat   qilish,   test   va   viktorinalar
yaratish,   o’quv   materiallarini   vizual   tarzda   tahlil   qilish   uchun   ham   universal
platformaga aylandi.
Ta’lim jarayonida PowerPoint dasturining ahamiyati bir necha asosiy jihatlar
bilan   belgilanadi.   Birinchidan,   u   o’qituvchining   axborotni   o’quvchilarga   sodda,
tushunarli   va   estetik   shaklda   yetkazish   imkonini   beradi.   Ma’lumotlarning   faqat
og’zaki   bayoni   bilan   cheklanmay,   ular   rangli   slaydlar,   diagrammalar,   jadval   va
animatsiyalar orqali ifodalanganda o’quvchilarda mavzuga nisbatan qiziqish ortadi.
Bu o’z navbatida, dars samaradorligini oshiradi.
Ikkinchidan,   PowerPoint   dasturi   yordamida   o’qituvchi   darsni   strukturaviy
jihatdan   aniq   rejalashtirishi   mumkin.   Har   bir   slayd   o’ziga   xos   mavzuga
bag’ishlanadi, muhim tushunchalar vizual tarzda ajratib ko’rsatiladi. Natijada, dars
7 jarayoni   izchil,   mantiqan   to’g’ri   va   oson   tushunarli   bo’ladi.   Bunday   yondashuv
o’quvchilarning o’quv materialini tizimli tarzda idrok etishiga yordam beradi.
Uchinchidan, PowerPoint dasturi ta’lim jarayoniga multimedia yondashuvini
olib   kiradi.   Bu   degani,   matn,   tasvir,   tovush   va   video   elementlar   birgalikda
ishlatiladi, bu esa turli idrok turlarini birlashtiradi. Masalan, o’quvchi bir vaqtning
o’zida ma’lumotni o’qiydi, eshitadi va ko’radi. Shu orqali u nafaqat eslab qoladi,
balki   o’zlashtirgan   ma’lumotni   tahlil   qilish,   xulosa   chiqarish   qobiliyatini   ham
rivojlantiradi.
To’rtinchidan,   PowerPoint   o’qituvchi   va   o’quvchi   o’rtasida   interaktiv
muloqot   o’rnatishga   yordam   beradi.   Dars   jarayonida   savol-javoblar,   testlar,
tanlovlar, topshiriqlarni avtomatik tekshirish imkonini beruvchi slaydlar yaratiladi.
Bu   o’zaro   aloqani   mustahkamlaydi,   o’quvchilarda   faol   ishtirok,   raqobat   ruhini
oshiradi.   Ayniqsa,   o’yin   elementlari   va   interaktiv   tugmalardan   foydalanish
o’quvchilarning motivatsiyasini sezilarli darajada kuchaytiradi.
Beshinchidan, PowerPoint dasturida yaratilgan taqdimotlar darsdan tashqari
faoliyatda ham samarali qo’llanilishi mumkin. Masalan, fan haftaliklari, tanlovlar,
seminarlar, ko’rgazmalar yoki loyiha ishlari taqdimotlarini tayyorlashda bu dastur
o’quvchilar  uchun mustaqil  ishlash, ijodiy yondashuv va o’z fikrini estetik tarzda
ifodalash   imkonini   beradi.   Bu   orqali   o’quvchilar   kompyuter   savodxonligini
oshiradi, o’z fikrini vizual tarzda ifoda etish malakasini shakllantiradi.
PowerPoint dasturining ta’limdagi imkoniyatlarini yanada samarali qo’llash
uchun o’qituvchi uning asosiy funksiyalarini chuqur o’zlashtirishi lozim. Dasturda
mavjud dizayn shablonlari, slayd tartiblari, animatsiya effektlari, o’tish (transition)
usullari,   giperhavolalar,   triggerlar,   multimedia   qo’shimchalari   va   ob’yektlarni
boshqarish   mexanizmlari   o’quv   materialini   jozibador   va   dinamik   holga   keltirish
imkonini   beradi.   Masalan,   “Animatsiya”   paneli   yordamida   har   bir   ob’yektning
paydo   bo’lishi,   harakatlanishi   yoki   yo’qolish   ketma-ketligini   belgilash   mumkin.
“Giperhavola”   funksiyasi   esa   slaydlar   o’rtasida   interaktiv   bog’lanish   yaratishga
imkon beradi, bu esa dars jarayonini avtomatlashtiradi.
8 PowerPoint   dasturi   o’qituvchi   uchun   metodik   jihatdan   ham   qulayliklar
yaratadi.   U   orqali   dars   konspektlarini,   test   topshiriqlarini,   tushuntirish
materiallarini, laboratoriya ishlari bo’yicha ko’rsatmalarni bir butun tizim sifatida
tayyorlash   mumkin.   Bundan   tashqari,   har   bir   slaydda   o’qituvchi   izohlar   yozib
qoldirishi,   darsni   onlayn   tarzda   o’tkazish   uchun   tayyor   formatda   saqlashi   yoki
videodars   shaklida   eksport   qilishi   mumkin.   Bu   imkoniyatlar   ayniqsa,   masofaviy
ta’lim sharoitida muhim ahamiyat kasb etadi.
Ta’limda   PowerPoint’ning   psixologik-pedagogik   ahamiyati   ham   e’tiborga
loyiqdir.   Vizual   materiallar   inson   idrokining   eng   faol   kanallaridan   biri   bo’lgan
ko’rish orqali o’rganish jarayonini kuchaytiradi. Tadqiqotlarga ko’ra, inson miyasi
orqali   qabul   qilinadigan   ma’lumotlarning   70   foizi   ko’rish   sezgilari   orqali   qayta
ishlanadi.  Demak,   taqdimot   orqali  berilgan  ma’lumot  og’zaki  bayonga  qaraganda
tezroq va samaraliroq o’zlashtiriladi. Shu sababli, PowerPoint  yordamida o’tilgan
darslar   o’quvchilarda   mustahkam   xotira,   keng   fikrlash,   tahlil   qilish,   xulosa
chiqarish ko’nikmalarini rivojlantiradi.
Bundan   tashqari,   PowerPoint   dasturi   o’quvchilarda   estetik   didni,   grafik
dizayn va axborotni tizimlashtirish qobiliyatini ham shakllantiradi. Har bir slaydni
tayyorlash   jarayonida   o’quvchi   rang   tanlash,   matnni   joylashtirish,   rasm   va
diagrammalardan   foydalanish   qoidalariga   e’tibor   beradi.   Bu   esa   ularning   nafaqat
informatika,   balki   boshqa   fanlarni   o’rganishda   ham   vizual   tafakkurini
rivojlantiradi.
PowerPoint   dasturining   yana   bir   muhim   jihati   —   moslashuvchanlik.   Unda
yaratilgan   taqdimotlar   turli   qurilmalarda   (kompyuter,   noutbuk,   planshet,   hatto
smartfonlarda)   ishlaydi,   ularni   internet   orqali   almashish,   elektron   pochta   yoki
bulutli   saqlash   tizimlari   orqali   yuborish   oson.   Shuningdek,   taqdimotni   video
formatga   o’tkazish   yoki   PDF   hujjat   shaklida   saqlash   imkoniyati   mavjud.   Bu
o’qituvchiga   o’quv   materialini   turli   formatlarda   tarqatish,   darsni   masofadan   turib
tashkil etish yoki o’quvchilarga mustaqil o’rganish uchun topshiriq sifatida berish
imkonini beradi.
9 Shunday   qilib,   PowerPoint   dasturi   zamonaviy   ta’lim   jarayonida   o’qituvchi
uchun ko’p funksiyali, qulay va ijodiy vosita hisoblanadi. U darsni samarali tashkil
etish,   o’quvchilarning   e’tiborini   jalb   etish,   mavzuni   chuqur   o’zlashtirish,   o’quv
jarayonini   interaktivlashtirish  va  o’quvchilarning  o’zlashtirish  darajasini  baholash
imkonini   beradi.   Ayniqsa,   informatika   fanida   ushbu   dasturdan   foydalanish
o’quvchilarning   raqamli   kompetensiyalarini   rivojlantirishda,   ular   uchun
o’rganilayotgan   mavzuni   hayotiy   misollar   bilan   bog’lashda   beqiyos   ahamiyatga
ega.
PowerPoint dasturining ta’limdagi o’rni shunchalik kengki, u an’anaviy dars
shaklidan   chiqib,   innovatsion   yondashuvlar   —   masalan,   interaktiv   taqdimotlar,
viktorinalar, o’yinli testlar, ta’limiy kvestlar kabi shakllarni  yaratish uchun asosiy
platformaga aylanmoqda. Aynan mana shu imkoniyatlar tufayli keyingi bandlarda
PowerPoint   vositasida   interaktiv   taqdimot   va   viktorinalarni   yaratishning   metodik
asoslari, bosqichlari va amaliy usullari batafsil tahlil qilinadi.
1.2. Interaktiv taqdimotlar tushunchasi, turlari va ularni o’qitish
jarayonida qo’llash
Zamonaviy   ta’lim   jarayoni   o’qituvchi   va   o’quvchi   o’rtasida   faol   muloqot,
o’zaro   fikr   almashish,   tahlil   va   ijodiy  faoliyat   asosida   kechadigan   jarayon   bo’lib,
bunda   interaktiv   yondashuv   muhim   o’rin   tutadi.   “Interaktiv”   atamasi   inglizcha
“interactive” so’zidan olingan bo’lib, “o’zaro ta’sir”, “hamkorlikda harakat qilish”
ma’nosini   anglatadi.   Demak,   interaktiv   taqdimot   –   bu   o’quvchi   va   o’qituvchi
o’rtasida ikki tomonlama muloqotni ta’minlovchi, o’quvchini dars jarayoniga faol
jalb etuvchi, vizual va funksional jihatdan boy axborot resursi hisoblanadi.
An’anaviy taqdimotlarda o’qituvchi axborotni slaydlar orqali bir yo’nalishda
taqdim   etadi,   ya’ni   o’quvchi   faqat   kuzatuvchi   rolini   bajaradi.   Interaktiv
taqdimotlarda   esa   o’quvchi   jarayonning   bevosita   ishtirokchisiga   aylanadi.   U
slaydlarda   joylashtirilgan   tugmalar,   giperhavolalar   yoki   animatsion   elementlar
yordamida   taqdimotning   borishini   boshqaradi,   savollarga   javob   beradi,   mustaqil
10 tanlov   qiladi.   Bu   esa   o’quv   jarayonini   faollashtiradi,   o’quvchilarning   diqqatini
jamlaydi va o’rganilayotgan mavzuni yanada chuqurroq anglashiga yordam beradi.
Interaktiv   taqdimotlar   o’zining   tuzilishi,   maqsadi   va   funksional
xususiyatlariga  ko’ra  bir   necha  turlarga  bo’linadi. Eng ko’p qo’llaniladigan turlar
quyidagilar:
1.   Tushuntiruvchi   (ma’lumot   beruvchi)   interaktiv   taqdimotlar   –
o’quvchilarga   yangi   mavzuni   tushuntirishda,   muhim   tushunchalar   va   jarayonlarni
ko’rgazmali  tarzda ifodalashda qo’llaniladi. Bu turdagi taqdimotlarda matn, rasm,
diagramma, animatsiya va video materiallar uyg’unlashgan bo’ladi.
2. Nazorat   qiluvchi  (test   yoki  viktorina shaklidagi)   interaktiv taqdimotlar  –
o’quvchilarning bilimini tekshirish, teskari aloqa o’rnatish, o’zlashtirish darajasini
aniqlash   uchun   mo’ljallangan.   Bunda   savollar,   javob   variantlari,   to’g’ri   yoki
noto’g’ri javoblarga o’tish uchun giperhavolalar qo’llaniladi.
3.   O’yinli   interaktiv   taqdimotlar   –   o’quvchilarni   rag’batlantirish,   darsni
qiziqarli o’tkazish, stressni kamaytirish va musobaqaviy muhit yaratish maqsadida
ishlatiladi.   Ular   ko’pincha   “Krossvord”,   “Kim   topqir?”,   “Bilimlar   auksioni”   kabi
shakllarda yaratiladi.
4.   Loyiha   taqdimotlari   –   o’quvchilar   tomonidan   mustaqil   tayyorlanadi   va
ma’lum   bir   mavzuda   tahlil,   tadqiqot   natijasini   ifodalaydi.   Bunda   interaktiv
elementlar taqdimotning yanada jozibador bo’lishini ta’minlaydi.
Interaktiv   taqdimotlarning   asosiy   o’ziga   xosligi   shundaki,   ular   o’qitish
jarayonida   o’quvchilarning   kognitiv,   emotsional   va   faol   ishtirokini   uyg’otadi.
Kognitiv   faollik   o’quvchining   bilish   faoliyatini   rag’batlantiradi   —   u   axborotni
mustaqil   tahlil   qiladi,   savollarga   javob   topadi,   o’z   fikrini   bildiradi.   Emotsional
faollik   esa   o’quvchini   jarayonga   qiziqish   bilan   jalb   qiladi,   bu   esa   o’zlashtirish
samaradorligini   oshiradi.   Faol   ishtirok   esa   o’quvchini   darsning   markaziga   olib
chiqadi, uni passiv tinglovchidan faol ijrochiga aylantiradi.
PowerPoint   dasturi   interaktiv   taqdimotlar   yaratish   uchun   eng   qulay
vositalardan   biridir.   Dasturda   mavjud   “Hyperlink”,   “Trigger”,   “Action”,
“Animation   Pane”,   “Slide   Master”   kabi   funksiyalar   orqali   taqdimotga   dinamik
11 elementlar   qo’shish,   foydalanuvchi   harakatiga   mos   reaksiya   beradigan
mexanizmlar   yaratish   mumkin.   Masalan,   o’quvchi   “To’g’ri   javob”   tugmasini
bossa,   u   avtomatik   tarzda   keyingi   slaydga   o’tadi   yoki   rag’batlantiruvchi   xabar
chiqadi;   “Noto’g’ri   javob”   bosilganda   esa   ogohlantiruvchi   effekt   paydo   bo’ladi.
Bunday mexanizm interaktiv muloqotni real vaqt rejimida ta’minlaydi.
Interaktiv   taqdimotlarni   o’qitish   jarayonida   qo’llash   bir   qator   pedagogik
afzalliklarga   ega.   Birinchidan,   bu   usul   o’quvchilarning   o’rganishga   bo’lgan
motivatsiyasini  oshiradi. O’quvchi  darsda  faqat  tinglovchi  emas, balki  ishtirokchi
sifatida   qatnashadi.   Ikkinchidan,   o’quvchi   dars   davomida   o’z   faoliyatini   nazorat
qiladi   —   ya’ni   u   har   bir   javobdan   so’ng   natijani   ko’radi,   xatolarini   aniqlaydi   va
o’zi   tuzatish   imkoniyatiga   ega   bo’ladi.   Uchinchidan,   interaktiv   taqdimotlar
o’qituvchining   darsni   boshqarish   jarayonini   yengillashtiradi.   Darsning   barcha
bosqichlari   –   tushuntirish,   mustahkamlash,   baholash   –   bitta   taqdimot   faylida
uyg’unlashadi.   Bu   esa   darsni   tizimli,   mantiqan   izchil   va   samarali   o’tkazish
imkonini beradi.
Shuningdek,   interaktiv   taqdimotlardan   foydalanish   o’quvchilarda   ijodiy
fikrlash  va   axborot  madaniyatini  shakllantiradi.   O’quvchi  slaydlardagi   vazifalarni
bajarish   orqali   nafaqat   bilim   oladi,   balki   axborotni   tahlil   qilish,   uni   vizual   tarzda
ifodalash,   to’g’ri   qaror   qabul   qilish,   raqamli   vositalardan   ongli   foydalanish
ko’nikmalarini ham egallaydi. Shu tariqa, interaktiv taqdimotlar ta’limda XXI asr
kompetensiyalarini   –   ya’ni   tanqidiy   fikrlash,   kommunikativlik,   ijodkorlik   va
axborot   texnologiyalaridan   samarali   foydalanish   qobiliyatlarini   rivojlantirishda
muhim vosita bo’lib xizmat qiladi.
Ta’lim jarayonida interaktiv taqdimotlardan foydalanishning samaradorligini
oshirish   uchun   o’qituvchi   bir   necha   metodik   tamoyillarga   amal   qilishi   kerak.
Avvalo, taqdimot mazmuni dars maqsadiga to’liq mos bo’lishi zarur. Har bir slayd
o’zida   faqat   eng   muhim,   asosiy   tushunchalarni   jamlashi,   ortiqcha   ma’lumotlar
bilan to’ldirilmasligi lozim. Shuningdek, ranglar uyg’unligi, matn o’lchami, shrift
turi   va   dizayn   elementlari   o’quvchilar   diqqatini   chalg’itmasligi   kerak.   Interaktiv
elementlar esa darsning mantiqiy tuzilishiga xizmat qilishi lozim.
12 Pedagogik   nuqtai   nazardan   interaktiv   taqdimotlarning   samarali   qo’llanishi
o’qituvchi   va   o’quvchi   faoliyatini   uyg’unlashtiradi.   O’qituvchi   taqdimot   orqali
o’quvchilarning bilimini faollashtiradi, muammoli vaziyatlar yaratadi, o’quvchilar
esa   bu   vaziyatlarni   hal   etish   orqali   yangi   bilimni   o’zlashtiradilar.   Bu   jarayonda
o’quvchi “sub’yekt” sifatida o’rganishning faol ishtirokchisiga aylanadi.
Interaktiv   taqdimotlardan   foydalangan   darslar,   ayniqsa   informatika   fanida,
o’quvchilarning   texnik   fikrlashini   rivojlantirishda,   algoritmik   tafakkurni
shakllantirishda, kompyuter savodxonligini oshirishda muhim rol o’ynaydi. Misol
uchun,   “Algoritmlar   va   dasturlash   asoslari”,   “Kompyuter   qurilmalari”,   “Axborot
xavfsizligi”   kabi   mavzularda   o’qituvchi   slaydlar   orqali   muammoli   savollar,
tanlovli   testlar   yoki   bosqichma-bosqich   topshiriqlarni   interaktiv   shaklda   taqdim
etishi  mumkin. Bu o’quvchilarning mustaqil  fikrlash,  tahlil  qilish  va tezkor  qaror
qabul qilish qobiliyatlarini rivojlantiradi.
Interaktiv taqdimotlarni samarali qo’llashda o’qituvchi metodik tayyorgarlik
bilan   bir   qatorda   texnik   ko’nikmalarga   ham   ega   bo’lishi   zarur.   Dastur   interfeysi,
giperhavola   va   trigger   funksiyalaridan   foydalanish,   audio   va   video   elementlarni
joylashtirish,   slaydlarni   moslashtirish   kabi   amaliy   ko’nikmalar   taqdimotni
mukammal   holga   keltiradi.   Shu   bilan   birga,   har   bir   interaktiv   element   darsning
maqsadiga xizmat qilishi, o’quvchilarni ortiqcha chalg’itmasligi lozim.
Shunday qilib, interaktiv taqdimotlar ta’lim jarayonini samarali tashkil etish,
o’quvchilarning   bilimini   faol   o’zlashtirish,   ijodiy   va   mustaqil   fikrlashini
rivojlantirishda muhim o’rin tutadi. PowerPoint  dasturi bu borada o’qituvchilarga
keng imkoniyatlar yaratadi — u yordamida darslarni vizual, muloqotli, o’yinli va
nazoratli   shaklda   olib   borish   mumkin.   Shu   sababli,   keyingi   boblarda   PowerPoint
vositasida   interaktiv   viktorinalarni   yaratish   texnologiyasi,   ularning   metodik
asoslari va amaliy qo’llanilishi batafsil yoritiladi.
13 II BOB. POWERPOINT VOSITASIDA INTERAKTIV
VIKTORINALAR YARATISH TEXNOLOGIYASI
2.1. Interaktiv viktorinalarni loyihalash va yaratish bosqichlari
Zamonaviy ta’lim  jarayonida o’quvchilarning bilimini  baholash, ularni  faol
fikrlashga   undash   hamda   o’zlashtirish   samaradorligini   oshirishda   interaktiv
viktorinalarning   ahamiyati   katta.   Viktorina   so’zi   lotincha   “victoria”   –   “g’alaba”
so’zidan   kelib   chiqqan   bo’lib,   u   o’yin   yoki   musobaqa   shaklida   bilimni   sinovdan
o’tkazish   jarayonini   bildiradi.  An’anaviy   viktorinalar   odatda   og’zaki   yoki   yozma
tarzda   o’tkazilgan   bo’lsa,   zamonaviy   axborot   texnologiyalarining   rivojlanishi
natijasida   ularning   elektron   va   interaktiv   shakllari   keng   tarqaldi.   Ayniqsa,
PowerPoint   dasturi   asosida   yaratilgan   viktorinalar   o’quvchilarning   darsdagi
faolligini   oshiruvchi,  ularni   musobaqaga   undovchi,  darsni   jonlantiruvchi   samarali
vositadir.
PowerPoint   dasturida   interaktiv   viktorina   yaratish   –   bu   o’quv   materialini
ta’limiy   o’yin   shaklida   tizimlashtirish,   savollar   va   javoblarni   vizual   hamda
interfaol tarzda taqdim etish, o’quvchilarning har bir javobiga darhol teskari aloqa
berish   imkonini   yaratish   demakdir.   Bunday   viktorinalar   nafaqat   o’quvchilarning
bilim   darajasini   baholaydi,   balki   ularning   mantiqiy   fikrlash,   tezkor   qaror   qabul
qilish, diqqatni jamlash va ijodiy yondashuv ko’nikmalarini rivojlantiradi.
Interaktiv viktorinalarni  yaratish o’qituvchidan ham  pedagogik, ham  texnik
tayyorgarlikni   talab   qiladi.   Chunki   bunday   taqdimotda   didaktik   mazmun,   vizual
dizayn, texnik mexanizmlar va o’yin elementlari bir butun tizimda uyg’unlashishi
zarur. Shu sababli PowerPoint dasturida interaktiv viktorinalarni yaratish jarayoni
bir necha izchil bosqichlardan iborat bo’ladi.
1. Boshlang’ich tayyorgarlik va maqsadni aniqlash bosqichi.
Bu   bosqichda   o’qituvchi   viktorinaning   maqsadi,   mavzusi,   auditoriyasi   va
shaklini   aniqlaydi.   Viktorina   darsning   qaysi   bosqichida   –   yangi   mavzuni
mustahkamlashda,   yakuniy   nazoratda   yoki   dars   o’yini   sifatida   –   qo’llanilishi
aniqlanadi.   Shuningdek,   o’quvchilarning   yoshi,   bilim   darajasi,   qiziqish   sohasi   va
mavzuning   murakkablik   darajasi   hisobga   olinadi.   Masalan,   5–7-sinflar   uchun
14 viktorinalar   ko’proq   vizual   va   o’yin   elementlariga   asoslangan   bo’lishi   maqsadga
muvofiq,   yuqori   sinflarda   esa   mantiqiy   testlar,   algoritmik   savollar   ko’proq   foyda
beradi.
Maqsadni   to’g’ri   belgilash   viktorinaning   butun   mazmuni   va   strukturasi
uchun asos bo’lib xizmat qiladi. Maqsad aniq bo’lmasa, viktorina faqat o’yin tusini
oladi,   ammo   ta’limiy   samaradorlikka   erishish   qiyin   bo’ladi.   Shu   sababli,   har   bir
interaktiv   viktorina   “o’quvchilarda   ma’lum   bilim,   ko’nikma   va   malakalarni
shakllantirish”ga yo’naltirilgan bo’lishi kerak.
2. Mazmunni tanlash va savollar bazasini shakllantirish bosqichi.
Bu   bosqichda   o’qituvchi   viktorinaning   didaktik   asosini,   ya’ni   savollar
tizimini   ishlab   chiqadi.   Savollar   oddiy   yodlashga   emas,   balki   tahlil,   solishtirish,
amaliy   qo’llashga   yo’naltirilgan   bo’lishi   kerak.   Ular   quyidagi   mezonlarga   javob
berishi zarur:
– o’rganilayotgan mavzuga bevosita bog’liq bo’lishi;
– murakkablik darajasi bosqichma-bosqich oshib borishi;
– har bir savolga faqat bitta to’g’ri javob bo’lishi;
– savollar qisqa, aniq va tushunarli shaklda ifodalangan bo’lishi.
Savollar   soni   viktorinaning   davomiyligiga   qarab   belgilanadi.   Odatda,
PowerPoint   asosidagi   dars   viktorinalari   8   dan   20   gacha   savoldan   iborat   bo’ladi.
Har bir savol uchun 3 yoki 4 ta javob varianti kiritiladi. Javoblar orasiga “to’g’ri”
va   “noto’g’ri”   variantlar   kiritilib,   ular   giperhavola   yoki   trigger   funksiyasi
yordamida tegishli slaydlarga bog’lanadi.
3. Dizayn va strukturani loyihalash bosqichi.
Interaktiv   viktorina   faqat   mazmuni   bilan   emas,   balki   tashqi   ko’rinishi   –
dizayni   bilan   ham   o’quvchilarni   jalb   etadi.   Shu   sababli   bu   bosqichda   o’qituvchi
slaydlar   dizaynini   ishlab   chiqadi,   fon   ranglari,   shrift   turi,   animatsiya   va   grafik
elementlarni   tanlaydi.   Dizayn   minimalistik,   ammo   jozibador   bo’lishi   lozim.   Juda
ko’p ranglar, ortiqcha animatsiyalar o’quvchini chalg’itadi.
PowerPoint   dasturida   “Slide   Master”   funksiyasi   yordamida   barcha   slaydlar
uchun   yagona   dizayn   shabloni   yaratiladi.   Har   bir   slaydda   savol   matni,   javob
15 variantlari va boshqaruv tugmalari (masalan, “Keyingi savol”, “Orqaga”, “Natija”,
“Asosiy   menyu”)   joylashtiriladi.   Shu   tariqa   butun   viktorina   bir   butun,   mantiqan
izchil tizimga ega bo’ladi.
4. Interaktiv elementlarni joylashtirish bosqichi.
Bu   bosqich   PowerPoint   dasturining   texnik   imkoniyatlaridan   samarali
foydalanish bosqichidir. Interaktivlikni ta’minlash uchun “Hyperlink” va “Action”
buyruqlaridan   foydalaniladi.   Har   bir   javob   varianti   tegishli   slaydga   yo’naltiriladi.
Masalan,   “To’g’ri   javob”   tugmasi   bosilganda   o’quvchini   “Tabriklaymiz!”   yozuvi
chiqadigan   slaydga,   “Noto’g’ri   javob”   bosilganda   esa   “Qayta   urinib   ko’ring!”
yozuvi chiqadigan slaydga o’tkazish mumkin.
Bundan   tashqari,   “Trigger”   funksiyasi   yordamida   javob   tugmalariga
animatsiya   biriktirish   mumkin.   Masalan,   o’quvchi   to’g’ri   javobni   tanlaganda
tugma   yashil   rangda   yonadi,   noto’g’ri   tanlansa,   qizil   rangda   o’zgaradi.
Shuningdek,   tovush   signallari   (“ding”,   “error”   kabi)   qo’shilsa,   viktorina   yanada
jonli tus oladi.
5. Sinov va teskari aloqa bosqichi.
Taqdimot   tayyor   bo’lgach,   uni   sinovdan   o’tkazish   zarur.   Bu   jarayonda
giperhavolalar   to’g’ri   ishlayaptimi,   triggerlar   faollashyaptimi,   animatsiyalar   bir-
biriga to’g’ri moslashganmi, degan jihatlar tekshiriladi. Viktorina jarayonida texnik
nosozliklar   o’quvchilarning   diqqatini   chalg’itadi,   shuning   uchun   uni   sinovdan
o’tkazish muhim.
Teskari   aloqa   bosqichida   o’qituvchi   o’quvchilarning   javoblariga   qarab
darhol natijalarni baholaydi yoki yakuniy slaydda umumiy ball tizimini chiqaradi.
Bu   orqali   o’quvchi   o’z   xatolarini   aniqlaydi,   natijasini   tahlil   qiladi   va   darsdan
xulosa chiqaradi.
6. Viktorina jarayonini tashkil etish bosqichi.
Interaktiv   viktorinalarni   o’tkazishda   o’qituvchi   muhitni   musobaqaviy   va
ijobiy   ruhda   tashkil   etishi   lozim.   O’quvchilar   individual   yoki   guruhlar   shaklida
qatnashishi mumkin. Har bir savolga ajratilgan vaqt, ball tizimi va rag’batlantirish
16 mezonlari   oldindan   belgilanadi.   Dars   yakunida   g’oliblar   e’lon   qilinadi,   bu   esa
o’quvchilarda raqobatbardoshlik va o’z ustida ishlash istagini kuchaytiradi.
7. Viktorina natijalarini tahlil qilish bosqichi.
Viktorina yakunlangach, o’qituvchi o’quvchilarning javoblarini tahlil qiladi,
qaysi   savollarga   ko’p   xatolik   qilinganini   aniqlaydi,   kelgusi   darslarda   shu
mavzularni   qayta   mustahkamlaydi.   Shu   tarzda   interaktiv   viktorina   nafaqat
baholash   vositasi,   balki   o’quv   jarayonini   tahlil   qilish   va   takomillashtirish   uchun
ham samarali mexanizmga aylanadi.
Shuni   alohida   ta’kidlash   lozimki,   PowerPoint   dasturida   interaktiv
viktorinalarni   yaratish   murakkab   dasturlashni   talab   qilmaydi.   O’qituvchi   dastur
interfeysini   yaxshi   bilsa,   oddiygina   “Hyperlink”,   “Animation”   va   “Trigger”
funksiyalari   yordamida   yuqori   darajadagi   interaktiv   tizim   yaratishi   mumkin.   Shu
bilan   birga,   PowerPoint   dasturining   moslashuvchanligi   sababli   bunday
viktorinalarni   keyinchalik   boshqa   mavzularga   moslab   o’zgartirish   yoki   yangilash
juda qulaydir.
Interaktiv   viktorinalarni   samarali   loyihalashning   asosiy   tamoyillari
quyidagilardan iborat:
– o’quvchilarning yosh xususiyatlari va bilim darajasini inobatga olish;
– vizual elementlarning muvozanatini saqlash;
– teskari aloqa mexanizmini aniq belgilash;
– o’yin elementlarini haddan tashqari ko’paytirmaslik;
– har bir savolni o’quv maqsadiga yo’naltirish;
– dizayn va animatsiyani didaktik maqsadga xizmat qildirish.
Umuman   olganda,   PowerPoint   vositasida   yaratilgan   interaktiv   viktorinalar
o’qitish   jarayonining   samaradorligini   oshiruvchi   zamonaviy   vosita   sifatida   o’zini
to’liq   oqlaydi.   Ular   darsni   jonlantiradi,   o’quvchilarni   mustaqil   fikrlashga,   faol
ishtirok   etishga   undaydi   va   baholash   jarayonini   qiziqarli   shaklga   keltiradi.   Shu
sababli   keyingi   bandda   bunday   viktorinalarni   yaratishda   ishlatiladigan   amaliy
usullar, texnik imkoniyatlar va metodik yondashuvlar batafsil yoritiladi.
17 2.2. PowerPoint’da viktorina elementlarini (giperhavola, animatsiya,
tugmalar) orqali yaratish amaliy usullari
PowerPoint   dasturi   o’zining   keng   funksional   imkoniyatlari   tufayli   nafaqat
oddiy taqdimotlar, balki to’liq interaktiv dars modullarini yaratish imkonini beradi.
Interaktiv viktorinalar ham aynan shu imkoniyatlardan samarali foydalanish orqali
tuziladi.   Ularning   asosiy   mexanizmi   uchta   asosiy   element   —   giperhavolalar,
animatsiyalar   va   tugmalar   orqali   amalga   oshiriladi.   Bu   elementlar   o’zaro
uyg’unlashgan   holda   o’quvchining   harakatlariga   javob   beruvchi,   teskari   aloqa
beruvchi va o’z-o’zini boshqaruvchi o’yinli ta’lim muhiti yaratadi.
Giperhavolalar orqali interaktivlikni ta’minlash
PowerPoint   dasturidagi   eng   muhim   interaktiv   vositalardan   biri   bu
giperhavola   (Hyperlink)   funksiyasidir.   Giperhavola   –   bu   foydalanuvchini   bir
slayddan   ikkinchi   slaydga,   yoki   dasturdagi   boshqa   ob’yektlarga   tez   o’tishni
ta’minlovchi bog’lama hisoblanadi. Giperhavolalar yordamida o’qituvchi viktorina
ichida   savollar,   javob   variantlari,   natijalar,   hamda   “Asosiy   menyu”   o’rtasida
mantiqiy yo’nalishni yaratadi.
Masalan,   har   bir   savol   slaydida   3   yoki   4   ta   javob   varianti   beriladi.  To’g’ri
javob   varianti   bosilganda   foydalanuvchini   “To’g’ri!”   degan   xabarli   slaydga,
noto’g’ri   javob   varianti   bosilganda   esa   “Xato,   yana   urinib   ko’ring”   yozuvi
chiqadigan   slaydga   yo’naltirish   mumkin.   Buning   uchun   quyidagi   amaliy   bosqich
bajariladi:
1. Javob variantlarini tanlab olinadi (masalan, “A”, “B”, “C” yoki “1”, “2”,
“3”).
2. Tanlangan matn yoki shakl belgilanadi.
3. “Insert” menyusidan “Hyperlink” buyrug’i tanlanadi.
4. “Place in This Document” bo’limidan kerakli slayd raqami ko’rsatiladi.
5. “OK” tugmasi bosiladi.
Natijada,   foydalanuvchi   tanlagan   javobni   bosganida   PowerPoint   avtomatik
tarzda   mos   slaydga   o’tadi.   Bu   orqali   dars   jarayoni   o’zaro   bog’liq,   avtomatik   va
interaktiv   shaklga   kiradi.   Shu   bilan   birga,   giperhavolalar   yordamida   “Asosiy
18 menyu”,   “Natijalar”,   “Boshlash”,   “Chiqish”   kabi   tugmalar   ham   yaratiladi.   Bu
tugmalar o’quvchini taqdimotda erkin harakatlanish imkoniyatiga ega qiladi.
Giperhavolalarni samarali qo’llash uchun o’qituvchi viktorinaning mantiqiy
xaritasini   (ya’ni,   savollar   ketma-ketligi,   to’g’ri   va   noto’g’ri   javoblarning
yo’nalishi) oldindan loyihalab olishi zarur. Aks holda, slaydlar orasidagi bog’lanish
chalkash bo’lishi mumkin.
Animatsiya yordamida teskari aloqa yaratish
Interaktiv viktorinalarda o’quvchining har bir harakatiga javoban vizual yoki
audio   teskari   aloqa   berish   juda   muhim.   PowerPoint   dasturida   bu   jarayon
animatsiya   yordamida   amalga   oshiriladi.   Animatsiya   –   bu   slayd   ichidagi
obyektlarning harakati, ko’rinishining o’zgarishi yoki paydo bo’lish jarayonidir. U
o’quvchilarning   diqqatini   kerakli   joyga   qaratadi,   savollarning   dinamik   tarzda
taqdim etilishini ta’minlaydi.
Animatsiya yordamida quyidagi didaktik maqsadlar amalga oshiriladi:
–   savol   matnining   ketma-ket   chiqishini   ta’minlash   (bu   o’quvchining
diqqatini yo’naltiradi);
– javob variantlarining bosilgandan so’ng yashil yoki qizil rangda yoritilishi
(teskari aloqa funksiyasi);
–   to’g’ri   javobda   rag’batlantiruvchi   effekt   (“Tabriklaymiz!”   yozuvi   paydo
bo’lishi);
– noto’g’ri javobda ogohlantiruvchi effekt (“Qayta urinib ko’ring!”).
Bunday   animatsiyalarni   qo’llash   uchun   quyidagi   amaliy   bosqichlar
bajariladi:
1. Savol va javob matnlari kiritilgan slayd ochiladi.
2.   “Animations”   menyusidan   kerakli   animatsiya   turi   tanlanadi   (masalan,
“Appear”, “Fly In”, “Pulse”).
3. Har bir javob variantiga alohida animatsiya biriktiriladi.
4.   “Trigger”   funksiyasi   yordamida   animatsiya   faqat   javob   tugmasi
bosilganda ishga tushishi sozlanadi.
19 5.   Rag’batlantiruvchi   yoki   ogohlantiruvchi   effekt   uchun   ovozli   signal
(“Sound”) qo’shiladi.
“Trigger”   funksiyasi   PowerPoint   animatsiya   tizimining   eng   muhim
qismlaridan   biridir.   U   foydalanuvchi   tomonidan   bosilgan   ob’yektni   “signal”
sifatida   qabul   qiladi   va   unga   mos   animatsiyani   faollashtiradi.   Misol   uchun,
“To’g’ri   javob”   tugmasiga   bosilganda   yashil   yulduz   paydo   bo’ladi,   “Noto’g’ri
javob”   bosilganda   esa   qizil   belgili   animatsiya   chiqadi.   Bu   esa   o’quvchining
e’tiborini kuchaytiradi va darsni o’yin elementlari bilan boyitadi.
Shuningdek, animatsiyalarni vaqt (Timing) jihatdan ham moslashtirish zarur.
Har   bir   animatsiya   0,5–1   soniya   ichida   sodir   bo’lishi   maqsadga   muvofiq,   chunki
haddan ortiq sekinlik dars sur’atini pasaytiradi, tezkorlik esa o’quvchilarga diqqat
qaratish   imkonini   bermaydi.   Shu   bilan   birga,   animatsiya   yo’nalishlari   (chapdan,
o’ngdan, yuqoridan) bir xil uslubda tanlanishi dizayn uyg’unligini saqlaydi.
Tugmalar yordamida boshqaruv tizimini yaratish
Interaktiv   viktorinaning   eng   asosiy   elementi   —   bu   boshqaruv   tugmalari
hisoblanadi.   Ular   foydalanuvchiga   taqdimot   jarayonini   boshqarish,   ya’ni   keyingi
yoki   oldingi   savolga   o’tish,   asosiy   menyuga   qaytish,   natijalarni   ko’rish,   chiqish
yoki qayta boshlash imkonini beradi.
PowerPoint dasturida tugmalarni yaratish uchun “Insert → Shapes → Action
Buttons”   bo’limidan   kerakli   shakl   tanlanadi.   Tanlangan   shakl   (masalan,   o’qcha,
doira,   to’rtburchak)   slaydga   joylashtirilgach,   unga   quyidagi   harakatlardan   biri
biriktiriladi:
– Hyperlink to → Next Slide (keyingi savolga o’tish);
– Hyperlink to → Previous Slide (oldingi savolga qaytish);
– Hyperlink to → First Slide (asosiy menyuga qaytish);
– Hyperlink to → Last Slide (natijalar slaydiga o’tish);
– Hyperlink to → Custom Slide Show (maxsus slaydlar guruhiga o’tish).
Tugmalar dizayni ham o’quvchilarda qiziqish uyg’otadi. Ularni turli ranglar,
belgilar, piktogrammalar yordamida bezash, masalan, “to’g’ri javob” uchun yashil,
“noto’g’ri   javob”   uchun   qizil   tugma   qo’llash   maqsadga   muvofiq.   “Action”
20 menyusida har bir tugmaga ovozli effekt biriktirish ham mumkin. Masalan, to’g’ri
javob   bosilganda   “applause.wav”,   noto’g’ri   javob   bosilganda   “error.wav”   tovushi
eshitiladi. Bu o’quvchilarni ruhlantiradi, darsni yanada jonlantiradi.
Tugma, animatsiya va giperhavola uyg’unligi
Samarali   interaktiv   viktorina   yaratishda   ushbu   uch   elementning   o’zaro
uyg’unligi   muhim.   Giperhavola   foydalanuvchini   kerakli   slaydga   o’tkazsa,   trigger
animatsiya teskari aloqa beradi, tugma esa butun jarayonni boshqaradi. Shu tarzda,
har   bir   savol   uchun   kichik   “mini-sistema”   yaratiladi   —   bu   tizim   o’z-o’zini
boshqaruvchi kichik o’yin modulidir.
Misol sifatida quyidagicha sxema tuziladi:
1. Savol slaydi (matn + 3 javob varianti);
2.   Har   bir   javob   tugmasi   trigger   orqali   o’ziga   xos   animatsiyani   ishga
tushiradi;
3.   To’g’ri   javob   bosilganda   giperhavola   foydalanuvchini   “Tabriklaymiz!”
slaydiga olib boradi;
4. “Keyingi savol” tugmasi bosilganda navbatdagi savolga o’tiladi;
5. Yakuniy slaydda “Natijalar” va “Qayta boshlash” tugmalari joylashadi.
Bunday   tizim   yordamida   PowerPoint   taqdimoti   deyarli   mustaqil   interaktiv
dasturga   aylanadi.   O’qituvchi   darsda   faqat   yo’naltiruvchi   rolni   bajaradi,
o’quvchilar esa jarayonning faol ishtirokchisiga aylanadi.
Qo’shimcha amaliy tavsiyalar
PowerPoint’da interaktiv viktorina yaratishda quyidagi metodik tavsiyalarni
inobatga olish maqsadga muvofiq:
–   Har   bir   slaydda   ko’pi   bilan   bitta   savol   joylashtirilishi   lozim.   Bu
o’quvchilarning diqqatini jamlaydi.
–   To’g’ri   va   noto’g’ri   javoblar   dizayni   keskin   farq   qilishi   kerak   (rang,
animatsiya, tovush).
– Har  5–6 savoldan so’ng oraliq natija yoki “mini rag’bat” sahifasi  kiritish
o’quvchilar motivatsiyasini oshiradi.
21 –   Taqdimotni   “Slide   Show”   rejimida   ishlatishdan   oldin   barcha
giperhavolalarni test qilish zarur.
–   O’qituvchi   viktorina   davomida   o’quvchilar   javoblarini   baholash   bilan
birga, ularning mantiqiy fikrlashini ham tahlil qilishi kerak.
Yuqoridagi   amaliy   yondashuvlar   yordamida   PowerPoint   dasturi   asosida
yaratilgan   interaktiv   viktorinalar   dars   jarayonini   nafaqat   qiziqarli,   balki   samarali
ham qiladi. O’quvchilar o’yin shaklida bilimlarini sinovdan o’tkazadi, xatolarni o’z
vaqtida tuzatadi, raqobat muhitida mustaqil fikrlashga o’rganadi.
Natijada,   PowerPoint’da   yaratilgan   interaktiv   viktorina   oddiy   taqdimot
emas,   balki   ta’lim   jarayonini   raqamli   asosda   boshqaruvchi,   motivatsiyani
oshiruvchi,   teskari   aloqa   beruvchi   innovatsion   o’qitish   vositasiga   aylanadi.   Shu
sababli   ushbu   texnologiyani   informatika   darslarida   qo’llash   o’quvchilarning
bilimni   mustahkamlash,   mantiqiy   tafakkurni   rivojlantirish   va   ijodiy   yondashuvni
shakllantirishda eng samarali yo’llardan biri hisoblanadi.
22 XULOSA
Bugungi   kunda   ta’lim   jarayonini   samarali   tashkil   etishda   raqamli
texnologiyalar,   xususan,   Microsoft   PowerPoint   dasturining   o’rni   beqiyosdir.
Zamonaviy o’qitish jarayonida o’quvchilarni faollikka, mustaqil fikrlashga, tezkor
qaror   qabul   qilishga   va   ijodiy   yondashuvga   o’rgatish   o’qituvchidan   innovatsion
metodlardan   foydalanishni   talab   etadi.   Shu   nuqtai   nazardan,   PowerPoint   dasturi
asosida   yaratilgan   interaktiv   viktorinalar   darslarni   samarali,   qiziqarli   va   interfaol
shaklda o’tkazish uchun eng qulay vositalardan biri hisoblanadi.
Kurs   ishi   davomida   o’tkazilgan   nazariy   va   amaliy   tahlillar   shuni
ko’rsatadiki, PowerPoint dasturi faqat taqdimotlar tayyorlash uchun mo’ljallangan
vosita   emas,   balki   ta’lim   jarayonini   raqamli   va   interaktiv   shaklda   tashkil   etish
imkoniyatini   beruvchi   kuchli   o’qitish   texnologiyasidir.  Ayniqsa,   unda   yaratilgan
viktorinalar   o’quvchilarning   bilimini   baholash   bilan   birga,   ularni   dars   jarayoniga
faol   jalb   etadi,   o’yin   shaklida   o’rganishga   undaydi   hamda   bilimlarni
mustahkamlashni osonlashtiradi.
Tadqiqot   davomida   PowerPoint   dasturida   interaktiv   viktorinalarni   yaratish
jarayonining   asosiy   bosqichlari   o’rganildi.   Dastlabki   bosqichda   viktorinaning
maqsadi,   mavzusi   va   auditoriyasi   aniqlanadi,   keyingi   bosqichlarda   esa   savollar
bazasi   tuziladi,   dizayn   ishlab   chiqiladi,   giperhavolalar   va   trigger   funksiyalari
yordamida   interaktiv   tizim   yaratiladi.  Yakuniy   bosqichda   esa   viktorina   sinovdan
o’tkazilib,   teskari   aloqa   mexanizmi   yo’lga   qo’yiladi.   Ushbu   izchil   yondashuv
PowerPoint   asosidagi   har   qanday   interaktiv   loyiha   uchun   metodik   asos   bo’lib
xizmat qiladi.
Interaktiv   viktorinalarning   asosiy   pedagogik   afzalliklari   quyidagilardan
iborat:
– dars jarayonini jonlantiradi va o’quvchilarning e’tiborini oshiradi;
– o’quvchini darsda faol ishtirokchi sifatida shakllantiradi;
– teskari aloqa (feedback) orqali o’z-o’zini baholash imkonini beradi;
– bilimlarni o’yinli tarzda mustahkamlashga xizmat qiladi;
– o’quvchilarning mantiqiy va tanqidiy fikrlash qobiliyatini rivojlantiradi;
23 –   axborot   texnologiyalaridan   samarali   foydalanish   ko’nikmalarini
shakllantiradi.
PowerPoint   dasturining   texnik   imkoniyatlari   —   giperhavolalar,
animatsiyalar,   triggerlar,   boshqaruv   tugmalari,   ovozli   effektlar   va   vizual   dizayn
shablonlari   —   o’qituvchiga   darsni   o’ziga   xos,   interaktiv   muhitda   tashkil   etish
imkonini beradi. Natijada, o’quvchi dars davomida faqat  ma’lumot oluvchi emas,
balki jarayonni boshqaruvchi, qaror qabul qiluvchi faol ishtirokchiga aylanadi.
Tahlillar shuni ko’rsatdiki, interaktiv viktorinalar informatika fanida ayniqsa
samarali  natija beradi. Chunki  bu fan mantiqiy fikrlash,  algoritmik yondashuv  va
texnik tafakkurni talab qiladi. PowerPoint orqali tashkil etilgan interaktiv o’yinlar
o’quvchilarni   o’qituvchi   bilan   hamkorlikda   fikrlashga,   kompyuter
texnologiyalarini   amaliy   qo’llashga   o’rgatadi.   Bunda   o’quvchilar   o’rganilayotgan
mavzuni chuqurroq tahlil qiladi, natijani ko’z bilan ko’radi va o’z xatolarini darhol
to’g’rilay oladi.
Kurs   ishi   natijalariga   ko’ra,   PowerPoint   dasturida   yaratilgan   interaktiv
viktorinalarni informatika darslarida qo’llash quyidagi didaktik samaralarni beradi:
1. O’quvchilarning o’quv faoliyatiga nisbatan qiziqishini oshiradi;
2.   O’rganilayotgan   mavzularni   eslab   qolish   va   amaliy   qo’llash
samaradorligini kuchaytiradi;
3.   O’qituvchi   uchun   baholash   jarayonini   avtomatlashtirish   imkonini
yaratadi;
4.   Darsni   vaqt   jihatidan   ixcham,   mazmunan   esa   boy   shaklda   o’tkazishga
yordam beradi;
5.   O’quvchilarda   raqamli   kompetensiya,   ijodkorlik   va   mas’uliyatni
shakllantiradi.
Shuningdek,   PowerPoint   vositasida   yaratilgan   interaktiv   viktorinalar
o’qituvchiga   yangi   pedagogik   metodlarni   sinab   ko’rish,   darsni   multimedia
muhitida olib borish, vizual va audio vositalarni uyg’unlashtirish imkonini beradi.
Bu   jarayon   o’quvchilarning   bilish   faoliyatini   rag’batlantiradi,   ularni   faollikka,
izlanishga va muloqotga chorlaydi.
24 Kurs   ishining   amaliy   natijalari   shuni   ko’rsatadiki,   PowerPoint   dasturi
yordamida interaktiv dars shakllarini yaratish:
– darsni raqamli muhitga moslashtiradi;
– an’anaviy ta’limni innovatsion usullar bilan uyg’unlashtiradi;
– ta’lim jarayonida “o’yinli o’rganish” (gamification) tamoyillarini samarali
qo’llash imkonini beradi.
Shu   sababli   PowerPoint   asosida   yaratilgan   interaktiv   viktorinalarni   ta’lim
jarayoniga   keng   joriy   etish   informatika   fanining   o’qitish   sifatini   yangi   bosqichga
ko’taradi.   Bunday   yondashuv   o’quvchilarni   darsning   faol   ishtirokchisiga
aylantiradi,   bilim   olish   jarayonini   ijobiy   hissiyotlar   bilan   boyitadi   va
o’quvchilarning   tafakkurini,  muloqot   madaniyatini   hamda   raqamli   ko’nikmalarini
rivojlantiradi.
Yakuniy   xulosa   sifatida   ta’kidlash   mumkinki,   PowerPoint   dasturidan
foydalanib   interaktiv   viktorinalar   yaratish   —   bu   zamonaviy   ta’lim   talablariga
javob   beradigan,   o’quvchi   shaxsiga   yo’naltirilgan,   ijodiy,   qiziqarli   va   samarali
o’qitish   shaklidir.   U   o’qituvchiga   darsni   boshqarish,   o’quvchini   esa   o’z   bilimini
amaliy sinovdan o’tkazish imkoniyatini beradi.
Shunday qilib, ushbu kurs ishida ilgari surilgan ilmiy-nazariy asoslar, amaliy
usullar   va   metodik   tavsiyalar   nafaqat   informatika,   balki   boshqa   fanlarni   ham
interaktiv   tarzda   o’qitishda   qo’llanilishi   mumkin.   PowerPoint   dasturi   asosida
yaratilgan   bunday   interaktiv   materiallar   ta’lim   sifatini   oshirish,   dars   jarayonini
raqamlashtirish   va   o’quvchilarda   XXI   asr   kompetensiyalarini   shakllantirishning
eng samarali yo’llaridan biri hisoblanadi.
25 FOYDALANILGAN ADABIYOTLAR RO’YXATI
1. Jo’rayev A., Abdullayeva M. Informatika va axborot texnologiyalari. – T.: 
O’zbekiston faylasuflari jamiyati nashriyoti, 2020. – 264 b.
2. Xakimov A. Kompyuter texnologiyalari va ularni ta’limda qo’llash. – T.: 
O’qituvchi, 2018. – 212 b.
3. G’ulomova M., Mamatqulova D. Axborot texnologiyalari asoslari. – T.: “Fan va
texnologiya”, 2021. – 180 b.
4. Qurbonov B., Usmonov N. Multimedia vositalaridan foydalanish metodikasi. – 
Samarqand: SamDU nashriyoti, 2019. – 156 b.
5. Karimov A., Rahimova S. Pedagogik texnologiyalar va innovatsion ta’lim 
metodlari. – T.: Innovatsiya, 2022. – 240 b.
6. Zaynutdinov Sh. PowerPoint dasturida taqdimotlar yaratish va ularni o’qitishda
qo’llash. – Farg’ona: FDU nashriyoti, 2020. – 132 b.
7. Mavlonova R., Tursunova Z. Ta’lim jarayonida interaktiv metodlardan 
foydalanish. – T.: “Iqtisod-Moliya”, 2018. – 145 b.
8. Ergashev N. Axborot-kommunikatsiya texnologiyalarini o’qitishda didaktik 
yondashuvlar. – T.: “Fan va ta’lim”, 2019. – 158 b.
9. Shirinov D. Ta’limda multimedia va interaktiv texnologiyalar. – T.: TDPU 
nashriyoti, 2021. – 170 b.
10. Omonov S., G’anieva N. Informatika o’qitish metodikasi. – T.: “Noshir”, 2020.
– 276 b.
11. Usmonova L. Zamonaviy darslarda PowerPoint imkoniyatlaridan 
foydalanish. // “Axborot texnologiyalari va ta’lim” ilmiy jurnali. – 2022. – №4. – 
B. 45–51.
26

Informatika va axborot texnologiyalari darslarida Power point vositasida interaktiv viktorinalar yaratish usullari

Sotib olish
  • O'xshash dokumentlar

  • Modelsim muhiti va o'rnatilgan tizimlarni simulyatsiya qilish
  • Uztelecom’da IP-TV xizmatini tashkil etish va tarmoq orqali multimedia ma’lumotlarni uzatish texnologiyalari
  • Umumta’lim maktablarida darslarning samaradorligini oshirishda CorelDraw dasturi
  • Tarmoqda axborot xavfsizligi va blokchain texnologiyasi
  • Windows Server OT ning tarmoq texnologiyalari

Xaridni tasdiqlang

Ha Yo'q

© Copyright 2019-2025. Created by Foreach.Soft

  • Balansdan chiqarish bo'yicha ko'rsatmalar
  • Biz bilan aloqa
  • Saytdan foydalanish yuriqnomasi
  • Fayl yuklash yuriqnomasi
  • Русский