Войти Регистрация

Docx

  • Рефераты
  • Дипломные работы
  • Прочее
    • Презентации
    • Рефераты
    • Курсовые работы
    • Дипломные работы
    • Диссертациии
    • Образовательные программы
    • Инфографика
    • Книги
    • Тесты

Информация о документе

Цена 13000UZS
Размер 79.7KB
Покупки 0
Дата загрузки 12 Декабрь 2025
Расширение docx
Раздел Курсовые работы
Предмет Педагогика

Продавец

Alisher Norboyev

Дата регистрации 06 Май 2025

0 Продаж

Pedagogik dasturiy vositalar yaratishda After Effects imkoniyatlaridan foydalanish

Купить
                                                  MUNDARIJA
KIRISH..................................................................................................................3 
NAZARIY QISM .................................................................................................5
Maxsus effektlar uchun kompyuter taxnalogiyalari .............................................5
Adobe After Effect dasturi ...................................................................................8
AMALIY QISM .................................................................................................12 
Maxsus effektlar animatsiyasi ............................................................................14
Adobe After Effects mantaj ................................................................................17 
XULOSA.............................................................................................................20 
FOYDALANILGAN ADABIYOTLAR.............................................................26
1                                                                                           Kirish
XXI asr yangi texnika va texnologiyalarni kompyuterlar asosida ishlab chiqish va
tashkil   qilish   asri   hisoblanadi.   Televideniye   sohasida   ko‘rsatuv   va   filmlar
tayyorlash masala esa ko‘p jihatdan maxsus montaj dasturlariga bog‘liq. Bugungi
kunda   juda   ko‘plab   montaj   dasturlari   mavjud   bo‘lib,   ular   televideniyeda
ko‘rsatuvlar va filmlar ishlab chiqarishning qaysi bosqichida qo‘llanilishi bilan bir
biridan farqlanadi. Har bir soha mutaxassislari o‘z faoliyatlari uchun qulay bo‘lgan
montaj   dasturni   tanlaydilar.   Dasturlarning   imkoniyat   chegaralari   ham   ma’lum   bir
sohaga   yo‘naltirilgan   bo‘ladi.   Masalan,   montajga,   maxsus   effektlar   yaratishga,
fototasvirlar   yoki   ovoz   bilan   ishlashga   va   hokazo.   Demak,   montaj   dasturni
tanlashda   avvalambor   uning   imkoniyatlarini   inobatga   olish   lozim.   Aksariyat
hollarda montaj dasturni qo‘llashdan oldin boshqa bir dasturlarni yoki qo‘shimcha
bilimlarni   o‘zlashtirishga   ehtiyoj   seziladi.   Shunisi   bilan   ham   montaj   dasturlari
murakkablashib   boradi.   Yuqoridagilardan   kelib   chiqib   aytish   mumkinki,   bugungi
kunda televideniye sohasiga yangidan-yangi texnalogiyalar kirib kelmoqda bu o‘z
navbatda   yoshlarga   keng   imkoniyatlar   yaratilmoqda.   Bunga   misol   qilib   yangi
maxsus effektlarni misol qilishimiz mumkin. Bulardan maxsus montaj dasturlari va
ulardan foydalanish talabalarni bilim darajalarini oshirishga imkon yaratadi. After
Effects mavzusi bo‘yicha ko‘plab turli darsliklar yaratilgan. Lekin ko‘p hollarda bu
darsliklar   u   yoki   bu   video   effektni   qanday   qilish   kerakligini   tushuntiradi.   Yangi
boshlanuvchilar   uchun   ushbu   dastur   bilan   ishlashning   asoslarini   tushunish   qiyin.
Natijada,   ushbu   effektlardan   bir   nechtasini   yaratishga   urinib   ko‘rgandan   so‘ng,
ko‘plab yangi boshlanuvchilar ushbu dasturni o‘rganishdan voz kechishadi. Video
tahrirlashni endi boshlayotganlar uchun After Effects oddiy va intuitiv ko‘rinmaydi
va   xuddi   shu   kompaniyaning   boshqa,   kuchli   dasturida,   xususan   Adobe   Premiere
Pro   bilan   ishlab   ko‘rilgan   taqdirdagina   bu   hol   uchun   yanada   qiyinroq   bo‘ladi,
chunki   After   Effects-da   ishlashga   yondashuv   boshqacha.   Hozirgi   kunda
hayotimizni   axborot   va   axborot   texnologiyalarisiz   tasavvur   qilib   bo‘lmaydi.   Bu
axborot   texnologiyalari   bizning   ta’lim   tizimimizda   ham   alohida   o‘rin   egallagan.
Jumladan   Milliy   Teleradiokompaniyamiz,   qolaversa   boshqa   davlat   va   nodavlat
2 studiyalarda   media   maxsulotlar   yaratishda   turli   montaj   dasturlari   va   ularning
imkoniyatlaridan foydalanish muhim ahamiyat kasb etadi. Axborot texnologiyalari
xalq xo‘jaligining barcha tarmoqlariga kirib borgan va shu sohaning rivojlanishiga
o‘z   xissasini   qo‘shib   kelayotgan   bir   vaqtda,   aynan   mazkur   yo‘nalishlarga   bog‘liq
axborot texnologiyalarining tadbiqi alohida fan sifatida vujudga kelmoqda. Bu esa
axborot texnologiyalari fani sohasi ko‘lamining kengayishiga olib keladi.
                    NAZARIY   QISM.   Maxsus   effektlar   uchun   kompyuter   taxnalogiyalari
Elektronika   va   kibernetikaning   rivojlanishi   asosida   va   tasvirlarni   qayta   ishlashni
komyuter   dasturlarida   amalga   oshirish   natijasida   yuzaga   kelgan   yangi   vositalar,
ularning   keng   tarqalishi   tasviriy   san’atda   yangi   bir   yo‘nalish   –   “kompyuter
grafikasi”ning   paydo   bo‘lishiga   olib   keldi.   Bu   esa   sanoat   va   maishiy   dizayn
ko‘rinishini   o‘zgarishiga   sabab   bo‘ldi.   “Kompyuter   grafikasi”   termini   endilikda
kino   sanoatida   kompyuter   maxsus   effektlari   deb   qo‘llanilmoqda.   Kompyuter
maxsus   effektlarning   paydo   bo‘lishi   kino,   musiqali   kliplar   va   teleko‘rsatuvlar
uchun   muhim   o‘zgarishlar   davrini   boshlab   berdi.   Kompyuter   maxsus   effektlarda
quyidagi   jixatlar   kiritilgan:   kompyuter   animatsiyasi,   va   kompyuter   grafikasi
elementlari   va   kinodagi   tasviriy   safatiga   juda   kuchli   ta’sir   ko‘rsatadi.   Maxsus
effektlar   (qisqartirilgan   SPFX   yoki   SFX)   kino,   televidenie   va   ko‘ngilochar
sohalarda kosmik sayohat kabi sahnalarni  amalga oshirish uchun ishlatiladi. Ular,
shuningdek, effektni oddiy vositalar yordamida yaratish juda qimmatga tushganda
ishlatiladi; Masalan, XVI asr qal’asini qurish yoki yigirmanchi asr okean kemasini
cho‘ktirish   juda   qimmatga   tushadi,   lekin   ularni   maxsus   effektlar   yordamida
simulyatsiya   qilish   mumkin.  “Kompyuter   grafikasi”   paydo  bo‘lishi   bilan,   maxsus
effektlar sahnadagi narsalarni qo'shish, olib tashlash yoki kuchaytirish orqali ilgari
suratga olingan elementlarni yaxshilash  uchun ham ishlatiladi. Qachondir maxsus
effektlar vizual doiradan tashqariga chiqishi mumkin. Simulyator muhitida maxsus
effektlardan   foydalanadigan   attraksionlar   allaqachon   mavjud.   Bu   sayohatlar
tajribani   yaxshilash   uchun   harakatlanuvchi   stullardan   va   qo‘shilgan   hidlardan
foydalanishni   o‘z   ichiga   oladi.   Odamlar   ijodiy   qobiliyatga   ega   bo‘lib,   turli   xil
tajribalarni   xohlasa,   oddiy   uyda   ko‘p   hissiyotlarga   ega   bo‘lish   mumkin.   Hozirgi
3 kabi,   odamlar   sub-woofer   yordamida   tom   ma’noda   uyini   larzaga   keltiradigan   uy
teatrini   sotib   olishlari   mumkin.   Bu   portlashlar   yoki   baland   ovozli   sahnalar   kabi
filmlar tajribasini qo‘shadi. maxsus effektlar o‘z-o‘zidan filmning tasviriy tarkibida
zamonaviy   yondashuv   belgilari   hisoblanadi.   Masalan   kompyuter   animatsiyasi
yordamida   yaratilgan   ko‘rinmas   odam   filmi.   filmda   shu   vaqtgacha   hech   kim
ko‘rmagan   maxsus   effektlardan   foydalanilgani   va   eski   effektlarni
takrorlamaganliklarini   ko‘rish   mumkin.   An’anaviy   teatr   effektlaridan   tortib,
tiklanishning “mashina o‘yinlarida” bo‘lgani kabi, yigirmanchi asrning boshlarida
ixtiro   qilingan   klassik   kino   texnikasi   orqali,  masalan,   havo   tasvirini   suratga  olish
va   optik   printerlar,   zamonaviy   kompyutergacha   bo'lgan   turli   xil   maxsus   effektlar
texnikasi   mavjud.   Yaratilgan   tasvirlar   (CGI).   Istalgan   effektga   erishish   uchun
ko'pincha bitta sahnada yoki suratda bir nechta turli xil usullar qo‘llaniladi. Maxsus
effektlar  an’anaviy ravishda ikki  turga bo‘linadi:  Birinchi  tur  – bu optik effektlar
(ularni   vizual   yoki   fotografik   effektlar   deb   ham   atashadi),   ular   suratga   olingan
tasvirni boshqarishga asoslangan. Optik effektlarni fotografik (ya’ni optik printer)
yoki   vizual   (ya'ni   CGI)   texnologiyasi   yordamida   ishlab   chiqarish   mumkin.   Optik
effektning   yaxshi   namunasi   bu   sahna   bo’ladi   yulduzli   sayohat   USS   Enterprise
kosmosda   uchayotgani   tasvirlangan.   Ikkinchi   tur   –   bu   mexanik   effektlar   (ularni
amaliy yoki  jismoniy effektlar deb ham atashadi), ular jonli  otish paytida amalga
oshiriladi.   Bularga   mexanizatsiyalashgan   rekvizitlar,   manzaralar   va   pirotexnika
kiradi.   Masalan,   Jeyms   Bondning   Aston   Martin,   R2D2   dvigatelining   ejektor
o‘rindig'ini   o‘z   ichiga  oladi   Yulduzlar   jangi   filmlar   yoki   ishlatilgan  nol-tortishish
effektlari   2001   yil:   Kosmik   Odisseya.   Kompyuter   elementlari   film   yaratish
jarayonida   harajatlarni   ancha   kamaytiradi.   Shuning   uchun   ham   yangi   kino
shakllanishida   Maxsus   effektlarning   juda   ham   muhim   rol   o‘ynadi.   Kompyuterda
yaratilgan   tasvirlar   (CGI)   –   bu   maxsus   effektlarga   kompyuter   grafikasi   (yoki
aniqrog‘i, 3D kompyuter grafikasi) sohasini qo‘llash. CGI7 filmlarda, teledasturlar
va reklamalarda, bosma nashrlarda ishlatiladi. Video o‘yinlar ko‘pincha real vaqtda
kompyuter grafikasidan foydalanadi (kamdan-kam hollarda CGI deb ataladi), lekin
odatda   CGI   uchun   odatiy   bo‘lgan   “sahnalar”   va   kirish   filmlarini   ham   o‘z   ichiga
4 olishi   mumkin.   Ular   FMV   deb   ataladi.   CGI   vizual   effektlar   uchun   ishlatiladi,
chunki   sifat   odatda   yuqori   va   effektlar   boshqa   jismoniy   jarayonlarga   qaraganda
ko‘proq  nazorat   qilinadi,  masalan,   effektli   tortishish  uchun  miniatyuralar   yaratish
yoki   olomon   sahnalari   uchun   qo‘shimchalarni   yollash   va   bunday   bo‘lmagan
tasvirlarni yaratishga imkon beradi. har qanday boshqa texnologiyadan foydalanish
mumkin.   Bu,   shuningdek,   bitta   rassomga   aktyorlar,   qimmatbaho   to‘plamlar   yoki
rekvizitlarsiz   kontent   yaratishga   ruxsat   berishi   mumkin.   So‘nggi   paytlarda   CGI
dasturiy   ta’minotining   mavjudligi   va   kompyuter   tezligining   oshishi   alohida
rassomlar va kichik kompaniyalarga o‘z kompyuterlaridan professional darajadagi
filmlar, o‘yinlar   va  tasviriy san’at   ishlab  chiqarish  imkonini   berdi. Bu  o‘ziga xos
global   mashhurlar,   klişe   va   texnik   lug‘atga   ega   bo‘lgan   Internet   subkulturasini
keltirib   chiqardi.   1995-2005   yillar   oralig'ida   keng   miqyosli   badiiy   film   uchun
o‘rtacha effektlar  byudjeti  5 milliondan 40 million dollargacha  oshdi. Bir  studiya
rahbarining so‘zlariga ko‘ra, 2005 yil  holatiga ko‘ra, badiiy filmlarning yarmidan
ko‘pi sezilarli effektlarga ega.
  Adobe   After   Effect   dasturi   Adobe   After   Effects   –   Adobe   Systems   kompaniyasi
mahsuloti   bo‘lib,   dinamik   tasvirlarni,   videolarni   tahrirlash,   montaj   qilish,
kompozitsiya yaratish, muharrirlash, animatsion montajlar qilish, maxsus effektlar
yaratish, video roliklarni rangi, yorqinligini mo‘tadillashtirish va shunga o‘xshash
Ilyuzion   video  roliklarni   yaratish   imkoniyatlariga   ega   bo‘lgan   dastur   hisoblanadi.
After Effects dasturini ancha keng tarqalgan Photoshop dasturi bilan qiyoslashadi.
After Effects – bu dinamik tasvirlar uchun Photoshop. Ammo After Effects dasturi
Photoshopga   o‘xshash   bo‘lsada,   unga   qaraganda   ancha   yaxshi   va   keng
imkoniyatlarni   taqdim   etadi.   Photoshop   statik   tasvirlar   ustida   ishlaydigan   kuchli
vositalardan   hisoblansa,   After   Effects   dinamik   tasvirlar   (kino,   roliklar,
videokliplar) bilan ishlash imkonini beradi. Adobe After Effects dasturi turli media
formatlarni   qo‘llay   olishi   foydalanuvchiga   ko‘p   qulayliklarni   taqdim   etadi.   Misol
uchun   psd   (fotoshop   formati),   jpeg,   bmp,   mp3,   wav,   avi,   flv   va   boshqa   3D
dasturlar   formatlarini   ham   qo‘llay   olishi   natijasida,   bu   dasturni   boshqa   dasturlar
bilan   birgalikda   ishlay   olishini   aytish   mumkin.   Hozirda   bu   dastur   yordamida
5 kliplar,   animatsiyalar,   reklama   roliklari,   televideniyeda   teleko‘rsatuvlar,   kinolar,
prezentasiyalar ishlanmoqda. After Effects dasturi media trekli dastur hisoblanadi.
Unda   ham   Adobe   Photoshop   kabi   bir   necha   qatlamlar   bilan   ishlash   mumkin.   Bu
qatlamlar   turli   rasm,   musiqa,   video,   animatsiya,   matn   ko‘rinishida   bo‘lishi
mumkin. Ma’lumki, musiqasiz biror rolikni, videoni, kinoni tasavvur qilish qiyin.
Har   qanday   professional   studiya   mehnat   faoliyatida   albatta   biror   musiqadan
foydalaniladi.   After   Effects   musiqiy   fayllarni   muharrir   qilmasada,   lekin,   video
tasvir musiqasini ayni tasvir voqeyligiga moslashtiradi. Misol uchun, videorolikda
biror metal jismning urilishi tasvirlangan harakat bo‘lsa, ana shu metal tovushlarini
After   Effects   dasturida   lahzama-lahza   harakat   voqeylikka   moslashtirish   imkonini
beradi.   After   Effects   dasturida   poligrafiya,   raqamli   fotografiya,   raqamli   video   va
audio, 3D-animatsiyalar uchun materiallar yaratish mumkin. Dasturda har qanday
elementlar   uchun   effektlar   yaratish,   tahrirlash,   joy-joyiga   qo‘yish   va
animatsiyalash   mumkin.   Shu   sababli   After   Effects   –   ko‘p   maqsadli   dasturiy
mahsulot  hisoblanadi.   Poligrafiya  va  dizaynni  jonlantirish,  fotosurat   yoki   raqamli
tasvirni   qayta   ishlash,   video   va   filmlar   ishlab   chiqishda   vizual   effektlardan
foydalanish,   instrumental   vositalar   imkoniyatini   kengaytirish   kabi   yo‘nalishlar
bo‘yicha keng qamrovli foydalanuvchilar uchun mo‘ljallangan. After Effects keng
doiradagi   raqamli   vositalarni   qamrab   olgan,   shuning   uchun   Adobe   uskunalar
to‘plami   sifatida   Premiere   Pro,   Audition,   Encore   DVD,   Photoshop   va   Flash
dasturlari   bilan   birga   ushbu   dasturdan   foydalanishni   ko‘zda   tutadi.   Vaqt   o‘tishi
bilan   faylni   bir   dasturdan   boshqasiga   oraliq   qadamlarsiz   va   qayta   ishlanadigan
tasvir   elementlarini   yo‘qotishlarsiz   olib   o‘tish   osonlashdi.   Dasturlarning   ishchi
oynasi   o‘xshash   bo‘lsada,   ammo   ishlash   yo‘llari   farq   qilishi   mumkin.   Video
materiallarni   qayta   ishlash   uchun   mo‘ljallangan   boshqa   dasturlar   singari   After
Effects   dasturi   ham   kompyuterning   apparat   va   dasturiy   ta’minotiga   talablar
qo‘yadi.   After   Effects   dasturi   bilan   normal   ishlash   uchun   kompyuter   quyidagi
minimal   talablarga   javob   berishi   kerak:   –   Intel   Pentium   4   prosessori   (ko‘p
prosessorli tizim tavsiya etiladi). – Microsoft Windows 7 yoki 8 operasion tizimi. –
4   Gbaytdan   kam   bo‘lmagan   tezkor   xotira.   –   Dasturni   o‘rnatish   uchun   qattiq
6 diskdan   minimum   20   Gbayt   bo‘sh   joy   va   ishchi   fayllarni   saqlash   uchun
qo‘shimcha   xotira  maydoni  kerak  bo‘ladi,  32 va  undan yuqori  bitni   quvvatlovchi
rangli   monitor.   Quyida   keltiriladigan   xususiyatlar   shartli   hisoblanmasada,   ular
After   Effects   bilan   ishlashni   anchagina   samarali   ko‘rinishga   olib   keladi.   Adobe
After   Effects   dasturi   turli   media   formatlarni   qo‘llay   olishi   foydalanuvchiga   ko‘p
qulayliklarni   taqdim   etadi.   Misol   uchun   PSD   (fotoshop   formati),   JPEG,   BMP,
MP3,   WAV,   AVI,   FLV   va   boshqa   3D   dasturlar   formatlarini   ham   qo‘llay   olishi
natijasida,   bu   dasturni   boshqa   dasturlar   bilan   birgalikda   ishlay   olishini   aytish
mumkin.   Hozirda   bu   dastur   yordamida   kliplar,   animatsiyalar,   reklama   roliklari,
televideniyeda teleko‘rsatuvlar, kinolar, prezentatsiyalar ishlanmoqda. Adobe After
Effects dasturida film yaratish jarayonini boshqarish Adobe Premiere dasturi kabi
loyiha (project) tushunchasi bilan tashkil etilgan. Microsoft Word analogiyasi bilan
After   Effects   dasturidagi   loyiha   ma‘no   bo‘yicha   o‘zaro   mos   keladi.   Adobe   After
Effects   dasturi   imkoniyatlaridan   eng   muhimlari   quyidagilar   hisoblanadi:
Mukammallashtirilgan   foydalanuvchi   interfeysi   –   After   Effects   dasturini   Adobe
kompaniyasining   videofragmentlarni   qayta   ishlash   uchun   mo‘ljallangan   boshqa
dasturiy vositalari bilan solishtirganda, interfeys va palitralardan foydalanish ancha
qulay.   Yangi   interfeys   ekran   bo‘shlig‘idan   samarali   foydalanishni   ta‘minlaydi   va
foydalanuvchi ishini osonlashtiradi. Dasturda ma’lum sinfdagi vazifalarni bajarish
uchun   o‘rnatilgan   ishchi   maydonlar   orasida   o‘tish   mumkin.   Animatsiyalarning
yaxshilangan paradigmasi – After Effects dasturi qatlamlarni animatsiyalash nuqta-
nazaridan   bir   qancha   afzalliklarga   ega,   jumladan   Graph   Editor   (grafik   muharrir)
sohasini keltirish mumkin. Graph Editor montaj stolida grafika xossalarini sozlash
imkonini   beradi.   Ushbu   soha   qatlam   xususiyatini   ko‘rishning   qulay   va   samarali
usulini   taqdim   etadi   va   animatsiyalarni   sozlashni   osonlashtiradi.   Kengaytirilgan
eksport   –   Windows   operatsion   tizimi   uchun   After   Effects   dasturi   Adobe   Media
Encoder   mexanizmini   taqdim   etadiki,   u   AVI,   FLV,   H.   264,   H.   264   Blue-Ray,
Mpeg2,   Mpeg2   Blue-Ray,   Mpeg2-DVD,   Mpeg4   formatlaridagi   fayllarni   eksport
qilishni   osonlashtiradi.   Qatlamlarni   vaqtlar   bo‘yicha   joylashtirish   –   After   Effects
dasturi   to‘la   metrajli   filmlarni   nochiziqli   montaj   qilish   uchun   mo‘ljallanmagan
7 bo‘lsada, u kompozitsiyalarda ancha qisqa ketma-ketliklarni joy-joyiga qo‘yadi va
effektlar   yaratadi.   Dasturda   qatlamlarga   tezda   murojaat   qilish   va   ularni   qaytadan
ko‘rish   mumkin,   bitta   fayldan   nusxa   ko‘chirmasdan   yoki   o‘zgartirmasdan   bir
necha  bor   foydalanish  mumkin.  Animatsion  atributlar  –  After   Effects  dasturining
yana   bir   muhim   tomoni   –   vaqtlar   bo‘yicha   qatlamlardagi   atributlarni   o‘zgartirish
imkoniyatidir. Biz qatlamlarning harakatini ko‘rsatishimiz, qatlamni paydo bo‘lishi
va   yo‘qolishini,   shuningdek   effektlarni   tezlashishi   yoki   sekinlashishini
belgilashimiz   mumkin.   Graph   Editor   (grafik   muharrir)   montaj   stoli   sohasi   faqat
hususiyatlarni to‘g‘rilash va ularning aniq sozlanishini bajarish imkonini beradi.
AMALIY   QISM.     Maxsus   effektlar   animatsiyasi   Maxsus   effektlar   animatsiyasi
effektlar   animatsiyasi   deb   ham   ataladi,   bu   an’anaviy   animatsiya   va   kompyuter
animatsiyasi   jarayonlarining   ixtisoslashuvi.   Animatsion   filmda   harakatlanadigan
va   xarakterga   ega   bo‘lmagan   har   bir   narsa   (xarakterli   animatorlar   tomonidan
boshqariladi) maxsus effekt deb hisoblanadi va uni yaratish uchun maxsus effektli
animatorlarga   qoldiriladi.   Effektlar   animatsiyasi   vazifalariga   avtomobillar,
poyezdlar, yomg‘ir, qor, olov, sehr, soyalar yoki boshqa xarakterga ega bo‘lmagan
narsalar,   narsalar   va   hodisalarni   jonlantirish   kiradi.   Klassik   holat,   asl   nusxadagi
lampalar   va   lazerli   boltlar   bo‘ladi.   “Yulduzlar   jangi”,   ham   rotoskop   yordamida
yaratilgan. Ba’zida maxsus jarayonlar chizish yoki tasvir berish o‘rniga animatsion
effektlarni   yaratish   uchun   ishlatiladi.   Yomg‘ir,   masalan,   1930-yillarning   oxiridan
boshlab Uolt Disney metrajli animatsion/Disney filmlarida qora fon oldida suvning
sekin   harakatli   tasvirini   suratga   olish   orqali   yaratilgan,   natijada   olingan   film
animatsiya   ustiga   qo‘yilgan.   Tarixdagi   eng   ko‘zga   ko‘ringan   effektli   animatorlar
orasida Termit Terrace/Warner Bros kompaniyasidan A.C. Gamer; va Uolt Disney
animatsion   studiyasidan   Joshua   Meador,   Cy   Young,   Mark   Dindal   va   Rendi
Fullmer.   Maxsus   effektlar   animatsiyasi   an’anaviy   tarzda   suratga   olinmaydigan
tasvirlarni yaratish uchun jonli filmlarda ham keng tarqalgan. Shu nuqtai nazardan,
maxsus   effektlar   animatsiyasi   xarakterli   animatsiyaga   qaraganda   odatiy   holdir,
chunki   filmda   bir   asr   davomida   har   xil   turdagi   va   navlarning   maxsus   effektlari
ishlatilgan.
8  Optik printer An optik printer – bu bir yoki bir nechta kinoproyektorlardan iborat
bo‘lib,   ular   mexanik   ravishda   kinokamera   bilan   bog‘langan.   Bu   kinoijodkorlarga
bir yoki bir nechta film tasmasini qayta suratga olish imkonini beradi. Optik printer
kinofilmlar uchun maxsus effektlar yaratish yoki eski kino materiallarini nusxalash
va   tiklash   uchun   ishlatiladi.   Umumiy   optik   effektlarga   xiralashish   va   pasayish,
erish,   sekin   harakat,   tez   harakat   va   matli   ish   kiradi.   Keyinchalik   murakkab   ish
o‘nlab   elementlarni   o‘z   ichiga   olishi   mumkin,   ularning   hammasi   bitta   sahnaga
birlashtirilgan.   Ideal   holda,   teatr   tomoshabinlari   optik   printerlarning   ishini
sezmasligi kerak, lekin bu har doim ham shunday emas. Iqtisodiy sabablarga ko‘ra,
ayniqsa 1950-yillarda, va keyinchalik filmda suratga olingan teleseriallarda, printer
ishi   faqat   effektga   muhtoj   bo‘lgan   sahnaning   haqiqiy   qismlari   bilan   cheklangan
edi,   shuning   uchun   o‘tish   paytida   tasvir   sifatining   aniq   o‘zgarishi   kuzatiladi.
Birinchi, oddiy optik printerlar 1920-yillarning boshlarida qurilgan. 1930- yillarda
Linvud G. Dann kontseptsiyani kengaytirdi va rivojlanish 1980-yillargacha davom
etdi, bunda  printerlar  minikompyuterlar   bilan boshqarildi.  1980-yillarning oxirida
raqamli   kompozitsiya   optik   effektlarni   yo‘q   qila   boshladi.   90-yillarning
o‘rtalaridan   boshlab   raqamli   effektlarga   deyarli   to‘liq   o‘ta   boshlangan   edi.
Shunday   qilib,   bugungi   kunda   optik   bosmadan   faqat   kino   bilan   ishlaydigan
individual   rassomlar   foydalanadilar.   Texnika   sifatida,   bu   qo‘lda   bo‘yalgan   yoki
jismonan ishlov berilgan plyonka nusxalarini tayyorlashda ayniqsa foydali.
Televideniyeda,   ayniqsa   kunlik   ko‘rsatuvlarni   efirga   uzatishda   hamda   HD
formatdagi 2K, 4K o‘lchamdagi o‘ta tiniq tasvirli ko‘rsatuvlar bilan ishlashda eng
yaxshi   va   samaraldi   dasturiy   vosita   –   Grass   Valley   EDIUS   ekan.   Televideniye
sohasida   ovoz   va   musiqa   bilan   ishlash   uchun   –   Sony   Sound   Forge   Pro.
Televideniyeda   turli   maxsus   effektli   tasvirlar   yaratish   uchun   eng   yaxshi   deb
topilgan  dastur   –  Adobe   After   Effects   dasturidir.   Chunki   bu  dastur   Adobe   media
dasturlari   oilasiga   kirib   bevosita   Adobe   Premiere,   Adobe   Photoshop,   Adobe
Encore va boshqa dasturiy vositalar bilan o‘zaro formatlari mos kelishi  va o‘zaro
materiallarni   ko‘chirib   o‘tkazish   imkonini   beradi   va   bu   holat   sifat   yo‘qotishlarni
oldini olishga sabab bo‘ladi. Televideniyeda turli tuman titrlar bilan ishlash uchun
9 juda   keng   imkoniyatlar   ochib   beruvchi,   animatsion   titrlar   yaratishga   imkon
beruvchi   dasturiy   vosita   –   proDaD   Heroglyph   ekanligi   aniqlandi.   Suratlar   va
boshqa turdagi grafik ma‘lumotlar bilan ishlash uchun eng maqbul dasturiy vosita
–   Adobe   Photoshop.   Televideniyeda   videofayllarni   konvertatsiya   qilishda   va
kodlashda   –   Canopus   ProCoder   dasturi   eng   yaxshi   deb   topish   mumkin.   Buning
sababi  bu dastur  eng minimal  sifat  yo‘qotishlarga ega  bo‘lib, formatlar  diapazoni
va   bevosita   konvertatsiya   jarayonida   fideomateriallarning   sifatini   oshirish   uchun
filtr, plaginlarga ega ekanligi bilan boshqa dasturiy vositalardan ustun turadi.
 Adobe After Effects mantaj Bu yerda birinchi ishga tushirilgandan boshlab, asosiy
ob'ektlarni yaratishgacha bo‘lgan barcha asoslarni tasvirlab berilgan. After Effects
ko‘p   jihatdan   Photoshop-ga   o‘xshaydi.   Va   bu   dasturdagi   qatlamlar   ham   xuddi
shunday muhim. Har qanday yaratilgan video bir-birining ustiga o‘ralgan qatlamlar
to‘plamidir.   1-rasm   Qatlamlar   to‘plami   Sony   Vegas   yoki   Premiere   Pro   kabi
dasturlarda   animatsiya   bilan   ishlaganda   shuni   bilish   kerakki,   animatsiya   asosiy
kadrlarni   o'rnatish   va   tanlangan   xususiyat   qiymatini,   xoh   u   videoning
koordinatalari,   uning   o'lchamlari   yoki   boshqa   qo'llabquvvatlanadigan
xususiyatlarni o‘zgartirish orqali yaratiladi.
Animatsiya   Maska   bu   oddiy   qilib   aytganda,   qatlamning   ma‘lum   bir   qismini
boshqasidan ajratish usuli. Bu juda ko‘p turli xil effektlarni olish imkonini beradi.
Misol   uchun,   odamni   butunlay   boshqa   joyga   ko‘chirsh.   Maska   Videolardagi
sarlavhalar   muhim   rol   o‘ynaydi.   Biroq,   ular   har   doim   ham   juda   chiroyli   bo‘lishi
shart   emas.   4-rasm   Videolardagi   sarlavhalar   Bu   yerda   videoga   effektlar   kiritish
paneli,   qanday   effektlar   qo‘shish   va   ularni   qanday   boshqarishni,   sozlash   qatlami
nima   ekanligini   bilib   olish   mumkin   bo‘ladi.     Effekt   yaratish   After   Effects   bu
shunchaki   video   tahrirlash   dasturi   emas.   Va   u   turli   effektlarni   yaratish   uchun
ko‘proq   imkoniyatlarga   ega   dasturdir.   5-rasm   Effekt   yaratish   imkoniyatlari
Loyihani   tugatgandan   so‘ng,   tayyor   mahsulotni   (ctrl+m)   saqlab   qo‘yiladi.   After
Effects   –   bu   kichik   qismlarni   yaratish   bilan   bog‘liq   bo‘lib,   ularni   keyinchalik
tahrirlash   dasturiga   joylashtirish   mumkin.   Ammo   agar   Premiere   Pro-da   umumiy
filmni yig‘ish kerak bo‘lsa, dinamik ulanishdan foydalanish mumkin. 
10 Pedagogik dasturiy vositalar tushunchasi va tasnifi
Pedagogik   dasturiy   vosita   (PDV)   –   bu   o‘quv   materiallarini   taqdim   etish,   o‘quv
jarayonini   tashkil   etish   va   nazorat   qilish,   o‘quvchilarning   bilim,   ko‘nikma   va
malakalarini   rivojlantirish   maqsadida   ishlatiladigan   har   qanday   material,   qurilma
yoki dasturiy mahsulotdir.
Funksional jihatdan:        Ta’limiy (yangi materialni tushuntirish)     
Mashqiy   (bilimlarni   mustahkamlash)   Nazorat-qoidalash   (bilim   darajasini
baholash)Simulyatsion (virtual tajriba o‘tkazish) O‘yinli (o‘yin shaklida o‘qitish)
Texnologik jihatdan:   Bosma vositalar (darsliklar, qo‘llanmalar), 
Audiovizual vositalar (video darsliklar, animatsiyalar), 
Elektron vositalar (elektron darsliklar), Internet vositalari (onlayn platformalar)
Interaktiv vositalar (virtual laboratoriyalar, simulyatorlar)
Mazmun   jihatdan:   Fan   sohasiga   qarab   (matematika,   fizika,   tillar   va   h.k.)
Zamonaviy ta’limda multimedia vositalarining roli
Multimedia   –   turli   formatdagi   (matn,   grafika,   audio,   video,   animatsiya)
ma’lumotlarni   birlashtirgan,   ko‘pincha   interaktiv   bo‘lgan   axborotni   taqdim   etish
usuli. Zamonaviy ta’limda multimedia:
Kognitiv   yukni   engillashtiradi:   Mavzuni   ko‘rish,   eshitish   va   interaktiv   amallar
orqali qamrab olish bilimni yaxshiroq o‘zlashtirishga yordam beradi.
Murakkab tushunchalarni soddalashtiradi:   Abstrakt tushunchalarni (masalan, atom
tuzilishi, gravitatsiya) vizual model orqali tushuntirish mumkin.
Motivatsiyani oshiradi:   An’anaviy matnli materialga qaraganda rangi, harakatli va
ovozli multimedia qo‘llanmalar o‘quvchilarning qiziqishini uyg‘otadi.
Individual   ta’lim   imkonini   beradi:   O‘quvchi   o‘z   tezligida,   kerakli   bo‘limlarni
takrorlab o‘rganishi mumkin.
Vizual materiallarning kognitiv jarayonlarga ta’siri
        "Bir marta ko‘rsang, yuz marta eshitgandan afzal" maqoli vizual ta’limning 
samaradorligini ifodalaydi. Kognitiv nazariya (R. Mayer)ga ko‘ra, inson miyasi 
ikki parallel kanal (vizual va og‘zaki) orqali ma’lumotni qayta ishlaydi. Yuqori 
sifatli vizual materiallar:
11 Diqqatni jamlaydi:   Harakat va rang kontrasti diqqat markazini ushlab turadi.
Xotirani mustahkamlaydi:   Ko‘rilgan tasvir esda uzoq saqlanadi (piktorial ustunlik 
effekti). Tushunishni chuqurlashtiradi:   Jarayonlarning dinamikasi (masalan, 
fotosintez) bosqichma-bosqich animatsiya orqali tushunarli bo‘ladi.
Meta-kognitiv ko‘nikmalarni rivojlantiradi:   O‘quvchi jarayonni kuzatish va tahlil 
qilish orqali mantiqiy xulosalar chiqarishni o‘rganadi.
Interfaol ta’lim resurslarining psixologik-pedagogik jihatlari
Interfaollik – foydalanuvchining dastur yoki vosita bilan ikki tomonlama o‘zaro 
ta’siridir. Pedagogik vositalarda interfaollik quyidagi tamoyillar asosida qurilishi 
kerak:
Faollashtirish tamoyili:   O‘quvchi faqat tomosha qiluvchi emas, balki jarayonni 
boshqaruvchi bo‘lishi kerak (masalan, parametrlarni o‘zgartirish, tanlov qilish).
Darhol javob tamoyili:   Har qanday amal (tugma bosish, elementni sudrash) darhol 
vizual yoki ovozli javob (feedback) olishi kerak.
O‘yinlashtirish tamoyili:   Ballar, darajalar, mukofotlar, liderlar jadvali kabi 
elementlar raqobat va o‘yin ruhini kiritadi.
Xato qilish imkoniyati:   Xavfsiz muhitda xato qilish va uni tuzatish imkoniyati 
o‘rganish jarayonining tabiiy qismi hisoblanadi.
         ADOBE AFTER EFFECTS DASTURINING IMKONIYATLARI
Dasturning asosiy xususiyatlari va interfeysi
Adobe After Effects – kompaniyalar, kinostudiyalar va dizaynerlar tomonidan 
keng qo‘llaniladigan video kompozitsiyalash, harakatli grafikalar (motion 
graphics) va vizual effektlar (VFX) yaratish uchun mo‘ljallangan professional 
dastur. Asosiy ish maydoni (workspace) quyidagi panellardan iborat:
Project paneli:   Foydalaniladigan fayllar (footage) va kompozitsiyalar ro‘yxati.
Composition paneli:   Ish natijasini real vaqtda ko‘rish uchun.
Timeline paneli:   Animatsiyalar va effektlarning vaqt o‘qi bo‘yicha joylashuvi.
Tools paneli:   Asosiy vositalar (tanlash, matn, shakllar).
Effects & Presets:   Harakat va vizual effektlar kutubxonasi.
Layer paneli:   Har bir qatlamni alohida tahrirlash imkoniyati.
12 Animatsiya yaratish asoslari: keyframing, easing, timeline
Animatsiyaning kaliti   Keyframe   (kalit kadr) tushunchasidadir. Bu – vaqt o‘qidagi 
layer xususiyatining (masalan, pozitsiyasi, masshtabi, shaffofligi) aniq qiymatga 
ega bo‘lgan nuqtasi. Ikki yoki undan ortiq keyframe orasidagi qiymatlar dastur 
tomonidan avtomatik hisoblanadi (interpolyatsiya).
Animatsiya yaratish bosqichlari:
Layer xususiyati (masalan, Position) oldidagi   stopwatch   belgisini bosish (keyframe
yaratish faollashtiriladi).   Timeline’dagi vaqt ko‘rsatkichi (playhead) kerakli joyga
o‘tkazilib, xususiyat qiymati o‘zgartiriladi (yangi keyframe avtomatik yaratiladi). 
Keyframe’lar orasidagi harakat grafigini   Graph Editor   yordamida sozlash. 
Easing   (Easy Ease) effektlari qo‘llash – harakatning boshlanishi va tugashini 
sekinlashtirish, bu animatsiyani tabiiyroq qiladi.    Vizual effektlar va filtrlarning 
pedagogik qo‘llanilishi    After Effectsda 100 dan ortiq built-in effekt va filter 
mavjud. 
               Pedagogik loyihalar uchun foydalilari:
Sharhlovchi o‘q (Pointer):   Ekranda kursorni kuchaytirish, aylantirish yoki uni iz 
qoldiruvchi qilish (murakkab diagrammani tushuntirishda).  Matn animatsiyasi 
(Text Animator):   Matnni harflab, so‘zlab yoki satrlab paydo qilish, rangini 
o‘zgartirish.  Kosmik koordinatalar (Polar Coordinates):   Dekart koordinatalar 
sistemasini sferik sistemasiga aylantirish (geografiya, astronomiya darslari uchun). 
Kichik dunyo (CC Sphere):   Har qanday tasvir yoki matnni 3D shar shakliga 
aylantirish.  Chiziqli gradient (Linear/Radial Wipe):   Ekran elementlarini tozalash, 
yangi mavzuga o‘tish effekti sifatida.
          3D modellashtirish va virtual muhit yaratish
After Effectsda har bir layer 3D koordinatalar sistemasiga aylantirilishi mumkin. 
Bu xususiyat yordamida:Virtual mikroskop yaratish va namunalarni aylantirish.
Yerning yadrosidan atmosferasigacha bo‘lgan qatlamlarni vizuallashtirish. Tarixiy 
binolarni rekonstruksiya qilish va ular atrofida "sayr qilish". Molekulyar 
tuzilishlarni 3D maket sifatida ko‘rsatish.  Camera   va   Light   layerlarini qo‘shish 
orqali to‘liq 3D sahna yaratish mumkin.   Audio-video integratsiyasi va 
13 sinxronizatsiya qila olamiz.  Samarali pedagogik vosita faqat vizual emas, balki 
audio komponentga ham ega bo‘lishi kerak.   Ovozli izoh (Voice-over):   Darslik 
matnini audio fayl sifatida import qilish va animatsiya bilan sinxronlashtirish. 
Sound Effects:   To‘g‘ri javob uchun olqishlashi, noto‘g‘ri javob uchun 
ogohlantiruvchi ovoz.  Markerlar (Markers):   Timeline’da audio fayldagi muhim 
nuqtalarga belgi qo‘yish, shu nuqtalarda vizual effektlarni ishga tushirish.
Audio Spectrum/Waveform effektlari:   Musiqani rangi to‘lqin yoki spektr 
ko‘rinishida vizuallashtirish.
             PEDAGOGIK MATERIALLARNI AFTER EFFECTS YORDAMIDA 
YARATISH
Mavzuga mos vizual konsepsiyani ishlab chiqish
Har qanday loyiha   dizayn dokumenti   (design doc) bilan boshlanadi. U 
quyidagilarni o‘z ichiga oladi:  Pedagogik maqsad:   O‘quvchi ushbu materialni 
o‘rganganidan keyin nimani bilishi/qlila olishi kerak?
Maqsadli auditoriya:   Yoshi, oldingi bilim darajasi, texnik imkoniyatlari.  Asosiy 
xabarlar (Key takeaways):   3-5 ta eng muhim tushunchalar ro‘yxati.  Uslub va 
ton:   Ilmiy-jiddiy, o‘yinli, hikoyalash uslubi.   Rang palitrasi:   Kontrastli, diqqatni 
jamlovchi, ammo charchatmaydigan ranglar (masalan, ko‘k, oq, yashil). 
Personajlar va ob’ektlar:   Agar kerak bo‘lsa, birlashtiruvchi personajlar (masalan, 
aqlli robot, professor).  O‘quv animatsiyalari yaratish bosqichlari
Ssenariy va storyboard tayyorlash:
Ssenariy:   Audio matn va har bir kadrda ko‘rinadigan narsalarning batafsil tavsifi. 
Storyboard:   Qog‘ozda yoki oddiy dasturda chizilgan, loyihaning har bir sahnesi 
(shot) va o‘tishlarining sxematik tasviri. Kadrlar tartibi, kamera burchaklari, asosiy
harakatlar ko‘rsatiladi.
              Grafik elementlarni yaratish:
14 Tayyor assetlardan foydalanish:   Adobe Stock, Freepik kabi saytlardan 
litsenziyalangan tasvirlar.    Boshqa dasturlarda yaratish:   O‘ziga xos illüstratsiyalar,
diagrammalar va ikonkalarni Adobe Illustrator yoki Photoshopda chizish, so‘ngra 
After Effects’ga import qilish.   Shapes va Text tool’idan foydalanish:   After Effects
o‘zida sodda geometrik shakllar va matn yaratish imkoniyatiga ega.  Ilova 
mantiqini animatsiyalash: Bosqichma-bosqich ko‘rsatish (Step-by-step 
reveal):   Masalan, geometriya masalasini yechishda: 1) Shaklni ko‘rsatish, 2) 
Ma’lumotlarni yozish, 3) Formula yozish, 4) Hisoblash, 5) Javobni ta’kidlash. 
Diqqatni jamlash (Attention guiding):   Rang o‘zgarishi, yorqinlik, aylana ichiga 
olish, kursor harakati orqali o‘quvchining diqqatini muhim nuqtaga qaratish. 
Nisbiy migdoriy taqqoslash (Relative comparison):   Diagrammalarni dinamik 
ravishda o‘sishini ko‘rsatish, solishtirilayotgan qiymatlarni yonma-yon qo‘yish.  
Interaktiv elementlarni qo‘shish: 
After Effects o‘zida to‘liq interaktiv dastur yaratish imkoniyati bermaydi. Ammo:  
Clickable areas yaratish:   "Hotspot" lar sifatida belgilangan maydonlarga ega video 
yaratish mumkin. Bu video keyinchalik Adobe Animate, Unity yoki HTML5 
(Lottie fayli orqali) bilan birlashtirilishi mumkin.
Multiple choice ko‘rinishida:   Bir nechta video yaratish (savol va 3 ta javob 
varianti). Foydalanuvchi tanlovi asosida tegishli javob videosi ishga tushadi (oddiy
taqdimot dasturlari orqali boshqarish mumkin).
             Fanlar bo‘yicha misollar
Matematika: "Pifagor teoremasi"                                                                            
Animatsiya bosqichlari:   To‘g‘ri burchakli uchburchakni ko‘rsatish. Katetlar ustida 
kvadratlar qurish. Kvadratlarni kichik kvadratlarga bo‘lish va bu kvadratlarni 
gipotenuzadagi kvadratga joylashtirish (ajratish va qayta joylashtirish 
animatsiyasi). Natijada katetlar kvadratlari yuzalari yig‘indisi gipotenuzaning 
kvadratiga teng ekanligini ko‘rsatish.    Qo‘llaniladigan effektlar:   Shape layers, 
Trim Paths (chiziqlarni chizish), CC Page Turn (kvadratlarni aylantirish).
            Fizika: "Yerning tortishish maydoni"
15 Animatsiya bosqichlari:   Kosmos fonida turli massadagi jismlarni (to‘p, 
parashyutchi) bir balandlikdan tashlash. Ularning bir vaqtda erga tushishini 
ko‘rsatish. Havoning qarshiligini yoqish/qochirish orqali farqni tushuntirish. 
Tortishish kuchi vektorlarini ko‘rsatish.
Qo‘llaniladigan effektler:   Particle World (yomg‘ir, qor), CC Force Motion 
(tortishish effekti), 3D Camera.
            Biologiya: "Qon aylanish tizimi"
Animatsiya bosqichlari:   Inson tanasi konturi. Yurakni ko‘rsatish va uning 
qisqarishini animatsiyalash. Arteriya va venalardan o‘tayotgan qon hujayralarini 
ko‘rsatish. Oksigenlangan (qizil) va oksigensiz (ko‘k) qon oqimini ranglar bilan 
ajratish.   Qo‘llaniladigan effektlar:   CC Mr. Mercury (suyuqlik harakati), Vegas 
(yo‘llarni chizish), Colorama (rangni o‘zgartirish).
           Tarix: "Buyuk Ipak Yo‘li"
Animatsiya bosqichlari:   O‘rta Osiyo xaritasini ko‘rsatish. Xitoy (Changan) va 
O‘rta Yer dengizi (Rim) nuqtalarini belgilash. Ipak, zargarlik buyumlari, 
g‘aznachilik karvonlarini ramzlari bilan ikki nuqta orasidagi harakatini ko‘rsatish. 
Yo‘l bo‘yidagi asosiy shaharlar (Samarqand, Buxoro) paydo bo‘lishi. 
Qo‘llaniladigan effektlar:   Stroke (yo‘lni chizish), CC Light Burst (shaharlarni 
yoritish), Time Displacement (vaqt o‘tishi effekti).
          Interfaol testlar va o‘yinli elementlarni yaratish
After Effectsda   Drag & Drop   kabi murakkab interaktivlikni to‘g‘ridan-to‘g‘ri 
amalga oshirib bo‘lmaydi. Ammo, testlar uchun quyidagi yondashuvlardan 
foydalanish mumkin:   "Pausali" video test:   Video to‘xtatiladigan nuqtada (hold 
frame) 3 ta javob varianti ko‘rinadi. O‘qituvchi yoki o‘quvchi videoni to‘xtatib, 
munozara qiladi va javob tanlanadi. Keyin video davom etadi va to‘g‘ri javob 
ko‘rsatiladi.  Adobe Animate yoki HTML5 bilan integratsiya:   After Effects’da 
animatsiyani yaratib,   BodyMovin   plagini yordamida   JSON   (Lottie) formatida 
eksport qilish. Bu format veb-sahifa yoki mobil ilovada interaktiv element sifatida 
ishlatilishi mumkin.  O‘yinlashtirish elementlari:   Ballar hisoblagichi, progress bari, 
vaqt cheklovi kabi elementlarni animatsiyalash. Bular motivatsiyani oshiradi.
16                AMALIY LOYIHA: "SUYUQLIKLAR BOSIMI" MAVZUSIDA 
O‘QUV ANIMATSIYASI
Loyihaning maqsadi va vazifalari   Maqsad:   7-sinf fizika dasturidagi "Suyuqliklar 
bosimi" mavzusini tushunishni osonlashtiradigan, Pascal qonuni va uning amaliy 
qo‘llanilishini vizuallashtiradigan 2 daqiqalik o‘quv animatsiyasini yaratish. 
Vazifalar:  Mavzuning asosiy tushunchalarini (bosim, suyuqlik, Pascal qonuni, 
gidravlik press) aniqlash. Har bir tushunchani oddiy, aniq va qizigarli tarzda 
ko‘rsatadigan storyboard tuzish.
Dizayn va rang palitrasini tanlash. After Effects dasturida assetlarni yaratish va 
animatsiyalash. Ovozli izohni animatsiya bilan sinxronlashtirish. Yakuniy video 
faylni turli formatlarda eksport qilish.  Texnik topshiriqlar 
Dastur:   Adobe After Effects CC 2024,  Ish o‘lchami:   1920x1080 (Full HD) 
Davomiylik:   2 daqiqa,  Kadr tezligi (Frame Rate):   25 fps,  Audio:   44.1 kHz, Stereo
Chiqish formatlari:   MP4 (H.264), GIF (qisqa loop uchun), Lottie (JSON)
Ishning amaliy bosqichlari
Dizayn va kontseptsiya:    Auditoriya:   13-14 yoshli o‘quvchilar.
Uslub:   Toza, ilmiy, biroz o‘yinli. Birlashtiruvchi personaj – "Bosim Bot" (yorqin 
ko‘k robot).  Rang palitrasi:   Asosiy fon – och moviy. Asosiy ob’ektlar – oq, qizil, 
sariq (diqqat uchun).  Storyboard:   8 ta asosiy kadr:   Sarlavha: "Suyuqliklar Bosimi.
Pascal Qonuni". "Bosim Bot" ni taqdim etish.
Suyuqlik idishida turli chuqurliklardagi teshiklardan chiqayotgan oqimlarni 
ko‘rsatish (chuqurlik ortgani sari oqim kuchayadi). Pascal qonunini izohlash: 
Yopiq idishdagi suyuqlikning barcha nuqtalariga bosim teng tarqaladi.
Gidravlik press printsipini sxematik ko‘rsatish (kichik pistonda kichik kuch -> 
katta pistonda katta kuch).
Gidravlik lift yoki avtomobil ko‘tarishning real hayotdagi misoli.  "Bosim Bot" 
bilan qisqa test savoli (To‘g‘ri/Noto‘g‘ri).
      Xulosa va dastur yopilishi.
Assetlarni yaratish: "Bosim Bot"   – Adobe Illustrator’da chizildi va alohida 
qismlarga (oyoq, qo‘l, ko‘z) ajratildi.    Fon va idishlar   – After Effects’dagi Shape 
17 Layer va Pen Tool yordamida chizildi.   Matnlar   – After Effects’dagi Type Tool 
yordamida, "Open Sans" shriftida.   Ovozli izoh   – dasturchi tomonidan yozildi va 
ovozlandi (Audacity dasturida).
           Animatsiya jarayoni:
Composition yaratildi:   "Main_Comp", 2 daqiqa.
Kadr 3 (teshiklar) animatsiyasi:  3 ta bir xil idish chizildi.Har birida teshik 
chuqurligi har xil.  Har bir teshikdan chiqadigan suyuqlik oqimi   CC Particle 
Systems II   effekti yordamida yaratildi.  Parametrlari o‘rnatildi: chuqurroq 
teshikdagi oqim tezroq va uzunroq.  Expression   qo‘shildi, shunda oqim tezligi 
teshik chuqurligi parametriga bog‘liq bo‘ldi.   Kadr 5 (Gidravlik press):  Ikkita 
piston (kichik va katta) chizildi.
Kichik pistonga   Null Object   (ko‘rinmas boshqaruvchi ob’ekt) bog‘landi.
Katta piston harakati   Expression   yordamida kichik piston harakatiga bog‘landi, 
lekin masofa koeffitsienti (katta piston maydoni / kichik piston maydoni) bilan.
Slider Control   effekti qo‘shilib, koeffitsientni o‘zgartirish imkoniyati yaratildi 
(o‘qituvchi darsda parametrlarni o‘zgartirib ko‘rsatishi mumkin).
Barcha kadrlar o‘rtasida Smooth dissolve o‘tish effekti qo‘shildi.
Sound design va finishing:  Ovozli izoh fayli timeline’ga joylashtirildi.
Har bir muhim animatsiya boshlanishida yumshoq   click   efekti qo‘shildi.
Arka fon musiqasi sifatida pianino asari (royalty-free) qo‘shildi va ovoz balanslari 
sozlandi.  Render Queue   orqali final MP4 fayli yaratildi.
LottieFiles   plagini yordamida bir qismi (Piston animatsiyasi) interaktiv JSON fayl 
sifatida eksport qilindi. 
Natijalar va ularning tahlili
Yaratilgan 2 daqiqalik animatsiya quyidagi imkoniyatlarga ega bo‘ldi:
Pedagogik jihatdan:   Mavzuning 4 ta asosiy tushunchasini vizuallashtirdi.
Texnik jihatdan:   Professional ko‘rinishga ega, yuqori sifatli video.
Interfaollik:   Gidravlik press qismida parametrni o‘zgartirish imkoniyati mavjud 
(After Effects ichida).
18 Foydalanish qulayligi:   Video MP4 formatida, shuningdek, veb-saytga joylash 
uchun Lottie formatida mavjud.
Sinov natijalari:   Animatsiya 15 nafar 7-sinf o‘quvchisiga sinov sifatida ko‘rsatildi. 
Anketada: 93% o‘quvchilar mavzuni avvalgiga qaraganda yaxshiroq 
tushunganliklarini bildirdi. 100% animatsiya qizigarli va diqqatni jamlaganligini 
aytdi.  Eng yaxshi qism sifatida piston animatsiyasi ajralib turdi.
Ayrim hududlarda texnik resurslar biroz cheklangan bo‘lsa-da, za monaviy 
texnologiyalarga qiziqish ortib bormoqda. Shu sababli, peda gogik dasturiy 
vositalarni qo‘llashda mahalliy sharoitlarni hisobga olish muhim. Quyidagi 
maslahatlarga amal qilishingiz mumkin: - agar internet cheklangan bo‘lsa, offline 
(oflayn) ishlaydigan vositalarni tanlang (masalan, PhET simulyatsiyalarini yuklab 
olish yoki Moodle platformasini mahalliy serverga o‘rnatish); - o‘zbek tilidagi 
kontentlardan foydalanishingiz mumkin, buning uchun Google Classroom yoki 
Nearpodda o‘qituvchilar o‘z darslarini 18 o‘zbek tilida tayyorlashi mumkin. 
Masalan, “Ona tili va adbiyot” darsi uchun adabiyotidagi parchalar bo‘yicha testlar
tuzish. - mabodo maktabda resurslar (raqamli texnologiyalar) yetishmasa yoki 
faqat bitta kompyuter bo‘lsa, o‘qituvchi darsni proyektor orqali o‘tkazib, 
o‘quvchilarni qog‘ozda mashqlar bajarishga jalb qilishi mum kin. Misol: Fan: 
Geografiya, “O‘zbekiston tabiiy zonalari”. Vosita: Google Earth (offline rejimda 
yuklab olinadi). Topshiriq: o‘quvchilar O‘zbekistonning tog‘lari va cho‘llarini vir 
tual xaritada ko‘radi, so‘ng qo‘lda xarita chizadi.
                                                   
19                                                          Xulosa   
                 
                     Montaj – kinoni san‘atning bir turiga aylantiruvchi muhim ifoda vositasi
hisoblanadi.   Montaj   ulkan   ijodiy   va   ta‘sir   kuchiga   ega.   Montaj   vositasi   ila   eng
rang-barang mazmunli  kadrlarni  birlashtirib, o‘z mavzusi, syujetiga ega film  ham
yaratsa   bo‘ladi.   Buning   ustiga   kadrlar   turli   davrlarda,   turli   mamlakatlarda   har   hil
planlar-u,   rakurslarda   suratga   olingan   bo‘lishi   mumkin.   Shu   bois   rejissyorlar   va
operatorlar  montaj  san’atini  shunchaki  emas, balki  to‘liq, chuqur  bilishlari  lozim.
Rejissyor kinodagi montaj xususiyatlarini yaxshi bilmog‘i lozim. U plan, rakurslar,
tasvirga   olish   usuli   bir   hil   bo‘lgan   ikki   kadrni   birlashtirib   bo‘lmasligini,   bunday
holatda  harakat   yo‘qolishini   bilishi   kerak.  Harakatsiz   kino   esa   kino   emas.   Filmni
to‘g‘ri montaj qilish, badiiy kinematografik ifodalilikka erishi uchun tasvirga olish
paytidayoq   uni   montajbop   qilib   suratga   olish   kerak.   Shuni   unutmaslik   keraki,
filmning eng yaxshi montaji – bu uning montaj qonun qoidalariga asosan tasvirga
olinishidir.   Natijada   u   rejissyor   va   ijodiy   guruhga   asarning   g‘oyasini,   mavzusini,
obrazlarni   chuqur   ochib   berishga   imkon   beradi.   Yosh   rejissyor,   operator
montajning   ahamiyatini   amaliyotda   tushunib   yetadi.   U   montajdagi   muhim
jihatlarini   o‘zlashtirib   olsa   bas.   Masalan,   kinoda   montajning   qanday   tamoyillari,
badiiy   shakllari   va   ularning   imkoniyatlarini   bilishi   lozim.   Rejissyor   tomonidan
tanlangan   montajning   barcha   turlari,   uning   prinsiplari   yagona   bir   maqsadga   –
asarning   kinematografik   ta‘sirchan   chiqishiga   qaratiladi.   Rejissyor   aql-idroki,
mahorati ila qo‘llagan montaji orqali filmda o‘z g‘oya va maqsadini  to‘la amalga
oshiradi.   Demak,   montajning   barcha   nozik   jihatlarini   bilish   rejissyor   uchun
muhimdir.   Montaj   haqidagi   bilimlar   majmui   rejissyorlar,   operatorlarning   tasvirga
olish maydonchasidagi kundalik ishlarida, amaliyotida juda zarur. Chunki, haqiqiy
professional  bilim va ko‘nikmalar olingan nazariy bilimlarni amaliyotda sinovdan
o‘tkazgan  paytdagina shakllanib  boradi. Amaliyotda bir  necha bor  sinovdan  o‘tib
20 mustahkamlanib   ulgurgan   bilimlar   tasvirga   olish   jarayonida   yuzaga   kelishi
mumkin bo‘lgan ichki shubhalarni bartaraf etishda yordam beradi.
Har   qanday   video   montaj   professional   dasturi   aniq   va   qulay   montaj   jarayonini
ta‘minlab   berishi   lozim.   Tasvir   va   ovoz   bilan   ishlashda   tasvirga   olishda   yo‘l
qo‘yilgan   xatoliklarni   bartaraf   etishga,   shu   bilan   birga   tasvirlarga   jilo   va   bezak
beruvchi   qurollarga   xam   ega   bo‘lishi   kerak,   masalan   effektlar,   titrlar   yaratuvchi,
perexodlar,   ovoz   va   rasmlarni   qayta   ishlovchi   qurollar.   Va   eng   asosiysi
videomontaj   dasturi   yuqori   sifatli   videomaxsulot   yaratishga   imkoniyat   berishi,
aniqrog‘i kodlash va filmni aniq bir formatda yoza olishi lozim. Yuqoridagilardan
shuni qisqacha xulosa qilish mumkin: Taxlil qilib ko‘rilgan montaj dasturlarining
xech   biri   100   %   mukammal   emas.   Bu   tabiiy.   Dasturlarning   xar   biri   o‘z   holicha
montajning muayyan bosqichiga mo‘ljallanganligi bilan aloxida e’tiborga sazovor.
Masalan,   videoni   yozib   olish   uchun   bir   dastur   eng   yaxshi   bo‘lsa,   filmni   yig‘ish
uchun   yana   boshqa   bir   dasturdan   yaxshisi   yo‘q.   Maxsus   effektlar   uchun   yana
boshqa   bir   dastur   eng   yaxshi   hisoblanadi.   Yana   qaysidir   dastur   o‘zining
ishonchliligi   bilan   taxsinga   sazovor.   Adobe   Creative   Suite   Master   Collection
oilasiga   kiruvchi   dasturlardan   foydalanish   ancha   samarali   ekan.   After   Effects
dasturi   bir   qarashda   murakkab   ko‘rinsa-da,   dasturning   o‘z   mantig‘i   bor.   Ish
tamoyillarini   o‘rgangandan   so‘ng,   ushbu   dasturni   yanada   chuqurroq   o‘rganish
yanada osonroq bo‘ladi.   Adobe After  Effects  – nafaqat  video, balki  yuqori  sifatli
pedagogik   dasturiy   vositalar   yaratish   uchun   keng   imkoniyatlarga   ega   kuchli
instrumentdir.Dasturning   asosiy   ustunliklari:   professional   animatsiya,   keng
effektlar   kutubxonasi,   3D   imkoniyatlar   va   boshqa   Adobe   mahsulotlari   bilan
beqiyos   integratsiya.   After   Effects   yordamida   yaratilgan   animatsion   materiallar
an’anaviy matnli materiallarga nisbatan o‘quvchilarning diqqatini, motivatsiyasini
va   tushunish   darajasini   sezilarli   darajada   oshiradi.   Dastur   o‘zida   to‘la   interaktiv
dasturlar   yaratish   imkoniyatini   bermaydi,   ammo   Lottie   formatidagi   eksport   va
boshqa dasturlar (Adobe Animate, Unity) bilan integratsiya orqali bu kamchilikni
bartaraf etish mumkin.
21                  FOYDALANILGAN ADABIYOTLAR RO’YXATI
1.M.MELIQO‘   ZIYEV   SH.   T.   XUSANOV   MAXSUS   VA   MURAKKAB
MONTAJ (darslik) Toshkent-2019 yil 
2.https://el-montage.ru/adob-after-effekt-montazh/
3. https://uz.kineshma.net/Special-effects-1047 Muallif: Peter 
4.   Karimov,   I.A.   (2020).   Zamonaviy   ta’limda   raqamli   texnologiyalar .   Toshkent:
"Fan va texnologiya".
5.   Yusupov,   O.   (2022).   Multimedia   vositalari   asosida   o‘quv   jarayonini   tashkil
etish . Pedagogika fanlari doktori dissertatsiyasi.
6.  Clark, R. C., & Mayer, R. E. (2016).   E-Learning and the Science of Instruction .
John Wiley & Sons.
7.   Khamidov,   B.   (2021).   Informatika   va   axborot   texnologiyalari   o‘qitish
metodikasi . Toshkent: "O‘qituvchi".
22

Pedagogik dasturiy vositalar yaratishda After Effects imkoniyatlaridan foydalanish

Купить
  • Похожие документы

  • Maktab maslahatchisi savollar va javoblar to‘plami (premium qo‘llanma)
  • Bojxona uchun yangi qo'llanma yangi nashr
  • Bojxona qo'mitasiga ishga kirish uchun savol javoblar toplami
  • ARGOS test javoblari - yangi tahrir
  • Rivojlanishning yosh va o‘ziga xos xususiyatlari 26

Подтвердить покупку

Да Нет

© Copyright 2019-2026.

  • Инструкция по снятию с баланса
  • Контакты
  • Инструкция использования сайта
  • Инструкция загрузки документов
  • O'zbekcha