Войти Регистрация

Docx

  • Рефераты
  • Дипломные работы
  • Прочее
    • Презентации
    • Рефераты
    • Курсовые работы
    • Дипломные работы
    • Диссертациии
    • Образовательные программы
    • Инфографика
    • Книги
    • Тесты

Информация о документе

Цена 10000UZS
Размер 1.8MB
Покупки 0
Дата загрузки 06 Ноябрь 2026
Расширение docx
Раздел Курсовые работы
Предмет Информатика и ИТ

Продавец

Bohodir Jalolov

C++ dastrulash tili elektron o‘quv qo‘llanma ilovasi

Купить
 “ C++ dastrulash tili elektron o’quv qo’llanma ilovasi ”
Mundarija: 
   
Nazariy qism ............................................................................................................................................ 4
1.1. Vizual dasturlash haqida asosiy tushunchalar. .................................................................................. 4
1.2. Vizual muhit komponentlari ............................................................................................................. 6
Asosiy qism ............................................................................................................................................ 11
2.1. Visual studioda forma yaratish va visual ko’rinishni xosil qilish ...................................................... 11
2.2. Ilovaning Frontet qismini yaratish ................................................................................................... 14
2.3. C++ asoslarni o’rgatuvchi bo’limlar ichiga ma’lumot joylash .......................................................... 15
Har bir bo’limga bittadan form oynasi ochib oldim . .............................................................................. 15
............................................................................................................................................................... 15
11 ta bo’limga 11 ta form oynasi ochdik . .............................................................................................. 15
Kodning umumiy ko’rinishi : .................................................................................................................. 17
Dasturning to’qi ko’rinishi : .................................................................................................................... 19
............................................................................................................................................................... 20
Birinchi bo’lim bosilganda natija : .......................................................................................................... 21
............................................................................................................................................................... 21
Xulosa .................................................................................................................................................... 22
  K IRISH
Bugungi   kunda   axborot-kommunikatsiya   sohasini   rivojlantirish-ning   asosi
hisoblangan   dasturiy   mahsulotlarni   ishlab   chiqarish   milliy   iqtisodiyot
rivojlanishining   muhim   sharti   sifatida   alohida   ahamiyat   kasb   etmoqda.
Hayotimizning   har   jabhasida   faol   qo‘llanilayotgan   axborot   almashinuv
texnologiyalaridan   samarali   foydalanish   ulardagi   dasturiy   ta’minotlarning   o‘ziga
xosligi,   ommabopligi   va   innovatsion   yangiligiga   bog‘liq.   “Axborotlashtirish
to‘g‘risida”gi,   “Telekommuni-katsiyalar   to‘g‘risida”gi,   “EHM   dasturlari   va
ma’lumotlar   bazasini   himoya   qilish   to‘g‘risida”gi   qonunlar   soha   rivojida   muhim
ahamiyat   kasb   etmoqda.   Bugun   yurtimizda   axborot-kommunikatsiya
texnologiyalari kirib bormagan sohaning o‘zi yo‘q. Bu esa, o‘z navbatida, softver
sanoatining   izchil   rivojlanishiga   keng   yo‘l   ochmoqda.   Xususan,   hozirgi   kunda
mamlakatimizda   dasturiy   mahsulotlarni   yaratish,   ishlab   chiqarish   va   joriy   qilish
bilan  shug‘ullanuvchi   260  dan   ziyod   tadbirkorlik  sub’ektlari   faoliyat   yuritmoqda.
Mamlakatimizda  dasturiy ta’minot  sanoatini  shakllantirish va rivojlantirish  uchun
zarur  shart-sharoitlar, sohaga daxldor mustahkam  qonunchilik bazasini  yaratishga
e’tibor   qaratilmoqda.   Hozirgacha   10   dan   ziyod   qonun,   Prezident   va   Vazirlar
Mahka-masining qator farmon hamda qarorlari qabul qilindi. 
Dasturchilarni qo‘llab-quvvatlash borasida muntazam chora-tadbirlar amalga
oshirilayotir.Prezidentimiz   tomonidan   joriy   yilning   20   sentyabrida   imzolangan
“Mamlakatimizning   dasturiy   ta’minot   vositalari   ishlab   chiquvchilarini
rag‘batlantirishni   yanada   kuchaytirish   chora-tadbirlari   to‘g‘risida”gi   qarori   bu
yo‘ldagi navbatdagi muhim qadam bo‘ldi. 
Hozirda davlat hokimiyati va boshqaruvi organlari dasturiy mahsulotlarning
faol   iste’molchisi   hisoblanadi.   Keyingi   vaqtda   mamlakatimizda   vazirlik   va
idoralar,   xo‘jalik   birlashmalari,   yirik   korxonalarning   xarajat   smetasi   va   biznes
rejalarida   ishlab   chiqarish   jarayonlarini   avtomatlashtirish,   axborot   tizimlari   va
resurslarini yaratish, dasturiy mahsulotlar hamda interfaol davlat xizmatlarini joriy
2 etishga   qaratilgan   xarajatlarni   nazarda   tutish   yuzasidan   tegishli   ishlar   olib
borilmoqda.   Joriy  yildan   e’tiboran   davlat   hokimiyati   va  boshqaruvi   organlarining
idoralararo   integratsiyalashgan   axborot   tizimlarini   joriy   etish,   idoralararo
ma’lumotlar   uzatish   tarmoqlarini   yaratish,   “Elektron   hukumat”   tizimini   hamda
internet   tarmog‘ining   milliy   segmentini   shakllantirish   bo‘yicha   loyihalarni
ro‘yobga   chiqarish   uchun   davlat   buyurtmasini   shakllantirish   va   moliyalashtirish
borasidagi   ishlar   boshlab   yuborilgan.   Mazkur   hujjat   dasturiy   ta’minot   sanoatini
rivojlantirish,   davlat   organlarida   ixtisoslashtirilgan   dasturiy   mahsulotlardan
foydalanishni tartibga soluvchi me’yoriy-huquqiy bazani yanada takomillashtirish,
“Elektron hukumat” loyihasini amalga oshirishda mahalliy kompaniyalarning faol
ishtirokini rag‘batlantiradi. 
2006 yildan buyon “Best Soft Uzbekistan” dasturiy mahsulotlar ko‘rgazmasi
tashkil   etib   kelinmoqda.   Milliy   dasturiy   mahsulotlar   ko‘rgazmasida   sohada
erishilgan muvaffaqiyatlar namoyish etilib, mahorat darslari, taqdimotlar va ta’lim
seminarlarida   respublikadagi   soft   industriyaning   dolzarb   loyihalari   va   istiqbollari
sohasining   yetakchi   mutaxassislari   ishtirokida   muhokama   qilinadi.   Ko‘rgazmada
xalqaro   va   mahalliy   kompaniya   —   dasturiy   mahsulotlarni   ishlab   chiqaruvchilar
hamda   integratorlar,   kontent-ishlab   chiqaruvchilar,   provayderlar,   ilmiy   va   ta’lim
muassasalari, vazirliklar, idoralar vakillari ham ishtirok etishadi.
Bu   kurs   ishimiz   maqsadi,   dastrulash   tilini   o’rganuvchilar   uchun   c++
dastrulash   tili   haqida   tushunchaga   va   asosiy   funksiyalari   va   qo’llanish   usullari
haqida ma’lumot beruvchi ilova yaratish hisoblanadi . Bu ilovamiz c++ dasturlash
tili haqida fundamental bilimlarni olishga yordam beradi
3 Nazariy qism
1.1. Vizual dasturlash haqida asosiy tushunchalar.
Microsoft   Visual   Studio   –   Microsoft   mahsuloti   bo’lib,   dasturiy   ta’minot
yaratish   uchun   integrallashgan   muhitni   va   boshqa   instrumentlar   qatorini   taqdim
etadi.   Ushbu   mahsulot   konsolli   ilovalar,   grafik   intefeys   bilan   ishlovchi   ilovalar
yaratish imkoniyatini beradi, Windows Forms texnologiyasi qo’llagan holda web-
saytlar,  web-ilovalar,  web-xizmatlar,  turli  xil  platformalar  kodlarini   boshqaruvchi
Windows,   Windows   Mobile,   Windows   CE,   .NET   Framework,   Xbox,   Windows
Phone, .NET Compact Framework va Silverlightlarni qo’llaydi.
Komponentlari.  Visual Studio quyidagi bitta yoki bir qancha komponentlarni
qo’llaydi:  
 Visual Basic .NET  – u Visual Basic asosida paydo bo’lgan  
 Visual C++  
 Visual C#  
 Visual F#  (Bu Visual Studio 2010 dan boshlab ishlatiladi)
BIRINCHI LOYIHANI YARATISH 
Visual   Studio   2013   muhitida   C++   tili   yordamida   Windows   formalarni
yaratish   haqida   suhbatlashamiz.   Avvalo   shuni   aytishimiz   kerakki,   VS   2012
muhitida mavjud bo’lgan Windows Forms ilovasi yangi muhitdan olib tashlangan.
Yangi   muhitda   bu   ilova   C#   tili   tarkibiga   kiritilgan,   lekin   biz   bu   ishni   C++   bilan
bajarishimiz   kerak.   Ro’yxatda   Windows   Forms   yo’q   bo’lsada,   biz   buni   qanday
yaratishni o’rganamiz.
4 Birinchi loyihani ishga  tushirish:
Файл → Создать → Проект
Пустой проект CLR punkti
5 Имя   –   qismiga   loyiha   nomi   yoziladi   (masalan   „Loyiha_nomi“);
Расположение   –   qismiga   loyihamiz   saqlanadigan   manzil   ko’rsatiladi.   (Обзор
tugmasi   yordamida)     Решение   –   qismiga,   agar   yangi   loyiha   yaratmoqchi
bo’lsangiz   Создать   новое   решение,   agar   eski   loyihangizga   loyiha   qo’shmoqchi
bo’lsangiz   Добавить   в   решение,   agar   oldin   yaratilgan   loyihaning   xossalarini
saqlagan   holda   undan   nusxa   olmoqchi   bo’lsangiz   Создать   в   новом   экземпляре
punktlaridan   birini   tanlashingiz   kerak   bo’ladi.   (Biz   Создать   новое   решение   ni
tanlaymiz.)     Имя   решение   –qismiga   esa   loyihangizning   barcha   fayllari
saqlanadigana   asosiy   katalog   nomini   kiritiladi   (Biz   Asosiy   katalog   deb   nom
beraylik.)  OK tugmasini bosamiz.
1.2. Vizual muhit komponentlari
Ushbu   komponenta   komponentalarning   Стандартные   элементы   управления
bo’limida   joylashgan.   Bu   komponentada   formada   sichqoncha   tugmasi   yordamida
bosiladigan   “tugma”   vazifasini   bajaradi.   Button   komponentasi   bir   qancha
xossalarga ega.
Ma’lumotlarga ishlov berish komponentasi. button komponentasi .
Bu   yerdagi   ko’plab   xossalar   bilan   biz   “Formaning   xossalari”   mavzusida
allaqachon tanishib ulgurdik. 
Bizga tanish bo’lmagan xossalardan ba’zilarini ko’rib chiqamiz: 
Anchor  – komponentaning pozitsiyani mustahkamlashni aniqlaydi. Agar siz
formada shu ko’rinishida shakllantirgan bo’lsangiz, ilovadan foydalanish rejimida
foydalanuvchi   formaning   o’lchamlarini   o’zgartirganda,   komponenta   ham   sizning
formangizda   o’z   pozitsiyasini   o’zgartirgan   holda   paydo   bo’ladi.   Anchor   xossasi
o’zaro AutoSize ta’sirida yuzaga keladi.
6 AutoEllipsis  – komponentaning o’lchami kichik bo’lib, unga yozilgan matn
esa  uzun  bo’lsa,  u  oxirida  ko’p nuqta  shaklida  komponenta  ustida  paydo bo’ladi.
Mana shu holatlarda (ilovadan foydalanish rejimida) komponenta nomining to’liq
ko’rinishi   haqidagi   ma’lumotni   foydalanuvchi   yetkazish   uchun   ushbu   xossa
qo’llaniladi.   Agar   uning   true   va   AutoSize   xossasining   qiymati   false   bo’lsa,   bu
haqida xabar yetkazish mumkin. Buni quyidagi rasmda to’liqroq ko’rish mumkin.
DialogResult  – modal rejimida ochilgan formani yopishni ta’minlash uchun
xizmat   qiladi.   Uning   qiymatlari   berilgan   ro’yxatdan   tanlanadi   (q.   1-bo’lim,
“Formaning metodlari”) 
Dock   – komponentani formaning turli tomonlari bo’yicha, yoki butun sathi
bo’yicha   burchak   yoki   markaz   tarafiga   joylashtirish.   Agar   bunda   boshqa
komponentalar   ham   mavjud   bo’lsa,   u   holda   bu   komponentalar   uning   ustiga
joylashib   qoladi.   Bu   xossaning   qiymatini   tanlash   uchun,   komponenta   belgilanib,
ro’yxatdagi to’g’ri to’rtburchaklardan biri tanlanadi. Agar (none) qiymati tanlansa,
komponenta   qanday   joylashtirilgan   bo’lsa,   shu   holatda   qoladi.   Uning   qiymatlari
natijalarini ko’rishimiz mumkin.
FlatAppearance   –   bu   xossadan   foydalanish   uchun,   FlatStyle   xossasining
qiymatini Flat deb belgilash kerak. Bu xossa o’zining bir qancha ichki xossalar ega
bo’lib, ularning barchasini tugmani bezash uchun ranglar bilan ishlashni anglatadi.
Ular quyidagilar: 
BorderColor – komponentaning chegara rangini aniqlaydi 
BorderSize – komponentaning chegarasi qalinligini aniqlaydi 
MouseDownBackColor   -   komponentaning   sichqoncha   kursori   bosilmagan
holati 
MouseOverBackColor – komponentaning sichqoncha kursori bosilgan holati
ImageAlign   –   joylashtirilgan   rasmning   tugmachaning   qaysi   tarafida
joylashishi   aniqlash   uchun   ishlatiladi.   Keltirilgan   qiymatlar   ro’yxatida   bir   qancha
to’g’ri   to’rtburchak   shakllari   bo’lib,   ular   birini   tanlash   orqali   rasmning   o’rnini
aniqlash mumkin.
7 Ma’lumotlarga ishlov berish komponentasi. button komponentasi
Ulardan   ko’pchiligi   forma   hodisalari   bilan   analogik   hisoblanadi.   Ulardan
ba’zilarini ko’rib chiqamiz:
Click – Sichqoncha tugmasining bosilish hodisasi
Enter   –   tugmaning   kiritish   fokusini   olish,   ya’ni   uni   aktivlashtirish   (uni
bosish
mumkin)
MouseHover – Tugmacha ustida joylashgan sichqoncha kursori holati.
Shuning uchun bu hodisa tugma xossalarini o’zgartiradi. (Ushbu tugmaning
ustiga sichqoncha kursori turganligini bildiradi).
MouseLeave – sichqoncha kursori olinganda yuz beradi.
Ma’lumotlarni   formada tasvirlash  va  kiritish  komponentalari. LABEL
KOMPONENTASI
Label   (Nishon)   komponentasi   ham   Стандартные   элементы   управления
bo’limida   joylashgan.   Bu   komponenta   o’zining   maydonida   matnlar   va   tasvirlar
joylashtirish   imkoniyatini   beradi,   bu   matnni   ilovadan   foydalanish   rejimida
o’zgartirib bo’lmaydi.
8 TEXTBOX XOSSALARI
Ulardan ba’zilarini ko’rib chiqaylik: 
AcceptsReturn   –   <Enter>   tugmasini   bosilishi   natijasida   kopsatrli   rejimda
komponentada   yangi   satrli   qator   hosil   qilish   (true   qiymatini   qabul   qilgan   holda)
yoki formada jimlik bo’yicha tugmani aktivlashtirish (false) vazifasini bajaradi. 
Agar   ushbu   xossa   false   (jimlik   bo’yicha)   qiymatini   qabul   qilsa,   ko’psatrli
rejimda kiritishni tashkil qilish uchun <Ctrl>+<Enter> klavishlar kombinatsiyadan
foydalanishi kerak. 
Agar   forma   uchun   tugmacha   ahamiyatsiz   bo’lsa,   AcceptsReturn
xossasining   qiymatidan   qat’i   nazar,   <Enter>   klavishasi   bosilishi   har   doim   yangi
satrli qator qo’shishni bildiradi. 
Tugmachada   jimlik   bo’yicha   Свойства   oynasida   ko’rsatilmagan
AcceptButton   xossasi o’rnatilgan bo’ladi. Bu xossa tugmacha avtomatik ravishda
<Enter>   tugmasining   ishlashini   ta’minlaydi.   Jimlik   bo’yicha   bu   xossa   mavjud
bo’ladi. Agar bu xossa aniqlanmasa, yuqoridagi qoida amal qiladi:  AcceptsReturn
xossasining   qiymatidan   qat’I   nazar,   <Enter>   klavishasi   bosilishi   har   doim   yangi
satrli qator qo’shishni bildiradi.
AcceptsTab   –   Yuqoridagi   mavzularda   keltirib   o’tilgan   TabIndex   xossasini
eslang. Bunda biz tugmasini bosganimizda birin-ketin komponentalar navbati bilan
9 faollashardi.   Agar   komponentaning   ushbu   xossasiga   False   qiymatini   bersak,
tugmasi   bosilganda   ushbu   jarayon   bajariladi.   Aks   holda   true   qiymatini   qabul
qilganda   ushbu   tugma   bosilganda,   xuddi   matn   muharrirlarida   bo’lgani   kabi   bir
nechta belgili joy tashlaydi (tabulyatsiya vazifasini bajaradi). 
AutoCompleteCustomSource   –   ushbu   komponentaning   vazifasiga
to’xtalishdan   avval   bir   misolni   keltiraylik.   Aytaylik,   siz   Brouzerlardan   birining
manzil qatorida biror saytning manzilini yozmoqchisiz, masalan, ziyonet.uz. Agar
siz   ushbu   saytga   oldin   ham   tashrif   buyurgan   bo’lsangiz   ‘z’   harfini   yozishingiz
bilanoq   pastda   ziyonet.uz   va   boshqa   ‘z’   harfi   bilan   boshlanuvchi   saytlar   ketma-
ketligi hosil bo’ladi. Xo’sh, bu qanday sodir bo’ladi? Aynan mana shu xossa, shu
savolga   javob   beradi   Bu   xossaga   qiymatlar   berishdan   avval,   AutoCompleteMode
va AutoCompleteSource xossalariga qiymat berish lozim. Ulardan birinchisi taklif
turini   aniqlasa,   ikkinchisi   qiymat   turini   aniqlaydi.   Qiymat   turlari:   URL   adreslari,
fayl nomlari, komandalar, kompyuterdagi manzillar. Shuni aytib o’tish kerakki, bu
faqat bir qatorli ma’lumotlar uchun o’rinlidir.
AutoCompleteCustomSource xossasining ishlashi
10 Asosiy qism
2.1. Visual studioda forma yaratish va visual ko’rinishni xosil qilish
Birinchi navbatda windows form yaratib olamiz:
2- qadam:
11 3-qadam:
4-qadam:
12 Endi loyiha uchun form yaratish va uni ishga tushirishni ko’rib o’tamiz:
13 2.2.  Ilovaning Frontet qismini yaratish 
Bunda Picturebox, label, textbox, button kompanentalaridan foydalandim. 
Dastlab formda c++ asoslariga oid bo’limlarni button kampanentasi orqali hisil 
qildim :
Bu yerda har bir bo’lim o’z nomiga ega .
Keyingi qadam har bir button kampanentasining ichiga kerakli bo’lgan kodlarni 
yozib chiqdim .
14 2.3.  C++ asoslarni o’rgatuvchi bo’limlar ichiga ma’lumot joylash 
Har bir bo’limga bittadan form oynasi ochib oldim .
11 ta bo’limga 11 ta form oynasi ochdik .
Keyingi   qadamda   har   bir   form   oynasiga   kerkli   ma’lumotlarni   joyladik   listbox
kompanentasi   orqali   ba’zi   bir   xatoliklar   bo’lganligi   sababli     PictureBox
kompanentasidan foydalandik . 
15 Tashqi ko’rinishini qilib bo’ldik endi backendga o’tamiz:
Har   bir   bo’limimizning   button   kampanentasiga   tegishli   form   oynalarini   bog’lab
chiqdik . Buning uchun  : 
Kerakli bo’lgan bo’lim ustiga ikki marotaba bosib quyidagi kodni kiritib chiqdik :
private : System:: Void  button2_Click(System:: Object ^  sender , System:: EventArgs ^
e ) {
this ->Hide();
MyForm2 ^ obj1 =  gcnew   MyForm2 ();
obj1->ShowDialog();
}
Kodning yuqorisida Form oynasini chaqirgan edik : #include “MyForm2” singari 
16 Kodning umumiy ko’rinishi : 
#pragma   endregion
private : System:: Void  label1_Click(System:: Object ^  sender , 
System:: EventArgs ^  e ) {
}
private : System:: Void  MyForm_Load(System:: Object ^  sender , 
System:: EventArgs ^  e ) {
}
private : System:: Void  button1_Click(System:: Object ^  sender , 
System:: EventArgs ^  e ) {
this ->Hide();
MyForm1 ^ obj1 =  gcnew   MyForm1 ();
obj1->ShowDialog();
}
private : System:: Void  button2_Click(System:: Object ^  sender , 
System:: EventArgs ^  e ) {
this ->Hide();
MyForm2 ^ obj1 =  gcnew   MyForm2 ();
obj1->ShowDialog();
}
private : System:: Void  button3_Click(System:: Object ^  sender , 
System:: EventArgs ^  e ) {
this ->Hide();
17 MyForm3 ^ obj1 =  gcnew   MyForm3 ();
obj1->ShowDialog();
}
private : System:: Void  button4_Click(System:: Object ^  sender , 
System:: EventArgs ^  e ) {
this ->Hide();
MyForm4 ^ obj1 =  gcnew   MyForm4 ();
obj1->ShowDialog();
}
private : System:: Void  button5_Click(System:: Object ^  sender , 
System:: EventArgs ^  e ) {
this ->Hide();
MyForm5 ^ obj1 =  gcnew   MyForm5 ();
obj1->ShowDialog();
}
private : System:: Void  button6_Click(System:: Object ^  sender , 
System:: EventArgs ^  e ) {
this ->Hide();
MyForm6 ^ obj1 =  gcnew   MyForm6 ();
obj1->ShowDialog();
}
private : System:: Void  button7_Click(System:: Object ^  sender , 
System:: EventArgs ^  e ) {
this ->Hide();
MyForm7 ^ obj1 =  gcnew   MyForm7 ();
obj1->ShowDialog();
}
private : System:: Void  button8_Click(System:: Object ^  sender , 
System:: EventArgs ^  e ) {
this ->Hide();
18 MyForm8 ^ obj1 =  gcnew   MyForm8 ();
obj1->ShowDialog();
}
private : System:: Void  button9_Click(System:: Object ^  sender , 
System:: EventArgs ^  e ) {
this ->Hide();
MyForm9 ^ obj1 =  gcnew   MyForm9 ();
obj1->ShowDialog();
}
private : System:: Void  button10_Click(System:: Object ^  sender , 
System:: EventArgs ^  e ) {
this ->Hide();
MyForm10 ^ obj1 =  gcnew   MyForm10 ();
obj1->ShowDialog();
}
private : System:: Void  button11_Click(System:: Object ^  sender , 
System:: EventArgs ^  e ) {
this ->Hide();
MyForm11 ^ obj1 =  gcnew   MyForm11 ();
obj1->ShowDialog();
}
private : System:: Void  label2_Click(System:: Object ^  sender , 
System:: EventArgs ^  e ) {
}
};}
Dasturning to’qi ko’rinishi : 
19 20 Birinchi bo’lim bosilganda  natija : 
21 Xulosa
Yuqoridagi dastur “c++ dastrulash tili “ haqida oddiy foydalanuvchilarga oz
bo’lsada   asosiy   bo’limlarini   o’rganish   imkoniyatini   beradi   .     Bu   ilovadan
foydalanadigan  foydalanuvchi  o’ziga  kerakli  bo’lgan bo’lim  ustidan  bir  marotaba
bosadi   va   chiqgan   ma’lumotlarni   bemalol   o’rganaveradi   .   Kelajakda   albatta   bu
ilovani takomillashtiramiz . 
Dasturni   tayyorlash   jarayonida   shu   narsaga   amin   bo’linadi-ki,   har   bir
dasturchi, o’z dasturini tuzar ekan, avvalambor uning foydalanuvchiga tushunarli,
boshqarishga   oson,   hamma   qismlari   puxta   hisob-kitob   qilingan,   dasturda   yuz
berishi  mumkin bo’lgan xatoliklarni  oldi  olingan,  dasturning yashash  sikli  hisbga
olingan   bo’lishi   lozimliki   o’rganiladi.   Shundagina   yaratilgan   dastur
foydalanuvchiga   uzoq   muddat,   samarali   xizmat   qilishi   mumkin.   Bu   ilovaning
hozirgi  versiyasidagi  asosiy  vazifasi  dasturlashni  o’rganuvchilarga c++ dasturlash
tili haqida boshlang’ich ma’lumotlarni berish . 
22 Foydalanilgan adabiyotlar :
1. “C++ dasturlash tili” – Bjarne Stroustrup, 1985-y.
2. “Effektiv C++” – Skott Meyers, 1992-y;
3. “C va C++ tili” – Sh. A. Nazarov, 2017-y;
4. “Algoritmlash va dasturlash asoslari” – B.J. Bolytayev, A.R. Azamatov, A.D. 
Rahimov, B.A. Azamatov, D.T.   Asrayeva, Sh.Z. Qambaraliyev;
1. “Dasturlash Asoslari” – R.A Ro’ziyev;
23

C++ dastrulash tili elektron o‘quv qo‘llanma ilovasi

Купить
  • Похожие документы

  • 3d-max dasturida obektlarni yaratish
  • Algoritm va ma’lumotlar strukturasi
  • 3D-MAX dasturi haqida
  • 3D Studio MAX dasturiga kirish. 3D Studio MAX dasturi haqida tushuncha
  • Adobe photoshop dasturida tasvirlarda ishlov berish,taqdimot yaratish

Подтвердить покупку

Да Нет

© Copyright 2019-2026.

  • Инструкция по снятию с баланса
  • Контакты
  • Инструкция использования сайта
  • Инструкция загрузки документов
  • O'zbekcha