Войти Регистрация

Docx

  • Рефераты
  • Дипломные работы
  • Прочее
    • Презентации
    • Рефераты
    • Курсовые работы
    • Дипломные работы
    • Диссертациии
    • Образовательные программы
    • Инфографика
    • Книги
    • Тесты

Информация о документе

Цена 3000UZS
Размер 749.2KB
Покупки 0
Дата загрузки 23 Сентябрь 2019
Расширение ppt
Раздел Презентации
Предмет Информатика и ИТ

Продавец

Bohodir Jalolov

Corel draw dasturi

Купить
Corel draw dasturi REJA: 1. COREL DRAW dasturi imkoniyatlari bilan tanishish. 2. COREL DRAW ob’ektlari va ularning shakllari bilan ishlash 3. COREL DRAW dasturida murakkab chiziqlar va shakllar xosil kilish 4. COREL DRAW dasturida ob’ektlarni purkash, rang bilan ishlash. COREL DRAW dasturi imkoniyatlari bilan tanishish. Yuqlangandan sung dastur ekranga «Xush kelibsiz SOREL DRAW » mulokot oynasini chiqaradi va bir nechta variantlarni taqdim qiladi: yangi xujjat yaratish (GRAPHIC), oxirgi yaratilgan xujjatni ochish (Orep last edited), mavjud xujjatni ochish (Orep GRAPHIC), o’qitish tizimi (COREL TUROR). Yangi xujjatni yaratish uchun fayl (FILE) menyusida Yangi (NEW) komandasini bajariladi. Mavjud xujjatni ochish uchun fayl menyusida ochish (Oren) komandasi bajariladi. COREL DRAW dasturi bir necha xujjatlarni bir vaqtda ochish imkoniyatiga ega, u xolda shu paytda kerak bo’lmagan xujjatlarni yopish kuzda tutilgan. Menyu Fayl (FILE) bo’limida yoping (Zakryt, Close) komandasi bajarilganda aktiv xujjat yopiladi. Dastur yuqlangandlan so’ng ekranda paydo dastur oyn Ekranning tepa qismida bosh menyu bo’limlari quyidagicha nomlanadi:  • Fayl (File)  • Muxarrir (Redaktirovanie, Edit)  • К o’rinish (Prosmotr, View)  • К ampanovka (Layout)  • Boshqaruv (Upravleniya, Arrange)  • Effektlar(Effects)  • Nuqtaviy tasvir (Toch.izob, Vitmaps)  • Matn (Text)  • Servis (Tools)  • Oyna (Okno,Windows)  • Yordam (Pomo щ , Ne1r) Bu komandalarning xar biri funktsional jixatdan yakinbulgan amallarni bajaradi, masalan: matn menyusi matn bilan ishlaydigan komandalardan iborat, effekt menyusi nuktaviy va vektorli grafikani yaratadigan komandalar tuplamidan iborat. Xossalar asboblar qatori ( Rgoreggu Var) Xossalar asboblar qatoridagi ( Rgoreggu Var) maydonlar va tugmalar to’plami ,ishlatilayotgan asbob yoki belgilangan ob’ekt turiga bog’liq xolda Ko’rinishga ega bo’ladi, masalan, matn blokka olinganda xossalar katorida matn parametrlari aks etadi. COREL DRAW Ob’ektlar belgilanmagan xolatda xossalar qatorida (Rgoreggu Var) xujjatning umumiy parametrlari beriladi, masalan: varakning formati, joylashuvi va boshqalar Xolat qatori (Status Var) Ishchi ekranning pastki qismida xolat qatori (Status Var) joylashgan bo’lib turli xil xizmat ma’lumotlarini aks ettiradi: parametrlar, obvodka va ranglar, xarf parametrlari ajratilgan ob’ektlar xa q ida ma’lumot va aktiv asboblar xa q ida ma’lumot. Bu qatorning, kurinishi xolati va tarkibini o’zgartirish mumkin. Asboblar paneli(Toolbox) Ishchi oynaning chap tarafida asboblar paneli joylashadi. Bu panelda barcha instrumentlar joylashgan bo’lib, ular yordamida turli grafik ob’ektlarni yaratish ajratish, taxrirlash mumkin. Asboblar bilan ishlayotgan paytda belgilangan ob’ektga bog’lik xolda kursorning ko’rinishi uzgaradi. Bundan tashkari asboblar panelida ba’zi asboblarni ajratib olish mumkin, bunda bu gruppalar «suzuvchi» panellar yoki Fluoyut kurinishdagi panellar shaklida bo’uladi. Docker tipidagi panellar muloqot oynalarining bir ko’rinishidir. Bu panellar ekranda doimiy joylashgan bulishi mumkin bulib, xujjatlarning ishchi oynalari bilan muloqotda bo’lishi mumkin. Oyna (Window) menyusida Docker tipidagi komanda bajariladi va ochilgan ruyxatdan keraklisi tanlanadi. Panel Object Manageg (Dispetcher ob’ektov) - ob’ekt va qatlamlarning parametrlarini aks ettiradi. • Panel Virw Manageg (Dispetcher vidov) - akslarining ko’rinishlarini yaratish va boshqarish uchun. • Panel Graphic and Text Styles (Stili teksta • Panel Symbols and Special Characters ( Simvoly i spetsialnye znaki ) - dekorativ simvollar sinfi tanlash uchun . • Panel Internet Bookmark Manageg (Dispetcher zakladok Internet) - matnli gipermurojatlarni yaratish va boshqarish uchun. • Panel NTML Object Conflict (Analizator konfliktov ob’ektov NTML) - xujjatlarni korrektsiyalash va tekshirish, Internet tarmog’i orqali taqdim etish uchun. • Panel Script and Preset Manageg (Dispetcher makrosov i gotovyx obraztsov) - makroprgrammalarni yozish va sozlash uchun uchun. • Panel Object Data (Baza dannyx) - xujjatdagi jadvalni xar bir ob’ektlarini ma’lumotini o’zlashtirish, masalan: o’lchami, narxi va boshqalar. • Panel Object Rrorerties (Svoystva ob’ektov) - xujjatdagi ob’ektlarni parametrlarini o’zgartirish va aks ettirish uchun. • Panel Link • Panel Artistic Media (Imitatsiya) - murakkab ko’rinishdagi vektor muyqalami bilan ishlash uchun. • Tgapsformation(Transformirovanie)paneli xar xil ko’rinishdagi transformatsiyani boshqarish uchun • Panel Shaping(Izmenenie formy) - bir nechta ob’ektlarning uchta ko’rinishini bittaga kombinatsiya kilish. • Panel So1og ( Ц vet) i So1og Ra1ette Vgowser ( Ц vetovye palitry) - rang bilan ishlash uchun • Panel Vgowse (Obzor) - dastur xujjatlarini kurish va boshqarish uchun • Panellar Cliparts (Vektornye izobrajeniya), Rhotos (Fotografii), ZD models (Tryoxmernye modeli) - prouramma Bilan beriladigan SD-ROM kompakt disklarini kurish uchun • Panel FTR Sites (Sayty FTR) - FTR saytlarga murojatlarni saqlash uchun va katta massivdagi axborotlar bilan ishlash uchun. COREL DRAW ob’ektlari va ularning shakllari bilan ishlash COREL DRAW dasturi vektorli tasvirlarni yaratishda turli vositalarni qo’llaydi- ingichka chiziqlar,patsimon shtrixlar.Sho’nga karamay vektorli grafikaning ish usuli,&#34;ko’lda&#34; chizishdan ancha farq qiladi.Shuning uchun vektorli konturni yaratishni va taxrirlashni tasavvur qila olish kerak. Shu maqsadda COREL DRAW dasturi geometrik figuralarni yaratish (tugri turtburchak, kupburchak, ellips, spiral) uchun muljalgan asboblarga ega,bundan tashqari &#34;erkin chizish&#34; asboblari (pero, kalligrafik, pero). Gradientli setka (Mesh Fill), vektorli grafikaning asosiy instrumenta bo’lgan Bez’e — egri chiziqlari, Bez’e asbobi (Vezier). Vektorli konturlarni tuliq taxrirlash qanday asboblar orqali yaratilganligadan qattiy nazar bir xil COREL DRAW dasturida murakkab chiziqlar va shakllar xosil qilish Egri chiziqlar guruxi asboblari ( Surve ) Egri chiziqlar guruxi asboblari panelida quyidagi uskunalar bor: Chizish (Freehand), Bez’e (Vezier), Pero (Natural Pen), Chizik ulchami (Dimension), Boglovchi chizik (Sonnector Line) va Boglovchi (Sonnector). К o’ pburchak asbobi ( Ro 1 u g o n ). К o ’ pburchakni , kerakli tomonlarga ega bo ’ lgan geometrik ob ’ ekt sifatida tushunish mumkin . К o ’ pburchakning bir varianti sifatida yulduzchani olish mumkin , bunda ichki chizilgan ko ’ pburchakni maydonini kesib utadi . К o ’ pburchakni yoki yulduzchani chizish to ’ rtburchak chizishdan farqi yo ’ k . S 1 g 1 tugmasini bosib turgan xolda muntazam ko ’ pburchak chiziladi . К upburchak parametrlarini ob ’ ekt xossalari paneli orqali o Shuni aytib utish kerakki dasturda ba’zi kelishmovchiliklar xam bor. Masalan, parametrlar muloqot oynasida ko’pburchakning yulduzcha shaqlidagi yana bir turi mavjud. (Ro1ugon as Star) К oordinata qog’ozli asbobi (Graph Paper) К ordinata qog’ozli asbob berilgan parametrli reshyotka yaratish imkonini beradi.Bunday reshyotkani grafiklar yoki diagrammalar uchun koordinatali asos qilib olish mumkin.Bu instrument parametrlarini, parametrlar muloqot oynasida koordinatali qog’oz bo’limida o’zgartirish mumkin. Yacheykalar soni maydonida eniga (Number of cells wide) buyiga (Number of cells high) ko’ra yacheykalar miqdorini o’zgartirish mumkin. К vadrat yacheykali reshyotkalarni tayyorlash uchun <Stg1> tugmasini bosib turish kerak. Chizish asboblari ( Freehand ). Chizish asboblari istalgan chiziklrni chizish uchun mo ’ ljallangan . Bu asbob ishi natijasida vektorli kontur xosil bo ’ lib bu kontur tayanch nuqtalari dastur yordamida avtomatik qo ’ yiladi . Bu konturlar ustida erkin taxrirlash imkoni mavjud . Bu asboblarda chizayotgan paytda liniyalar kalinligi va obvodkalar rangini uzgartirish mumkin. Chizib bulingan chizikni istalgan paytda davom ettirish mumkin. Buning uchun kursorni uning oxirgi nuktasiga olib kelib (kursorning egri chiziklari kursatkichga aylanadi), sichkoncha tugmasini bosgan xolda chizikni davom ettirish xamda chizish asboblari yordamida tugri chizik chizish mumkin. Bez’e asbobi erdamida maksimal aniklik va maksimal ratsionallik bilan ixtieriy konturni yaratish mumkin. Bu asbob foydalanuvchini gr COREL DRAW dasturida ob’ektlarni purkash, rang bilan ishlash. Imitatsiya asbobi (Artistic Media). Imitatsiya asbobi nuqtali grafika dasturlarida ko’prok ishlatiladi. Shunga qaramay vektorli dastur xam bu asbobni taqdim etadi.Bu asbob orqali Peroda chizish o’pnini bosa oladi, shu bilan birga bezakli shtamp o’rnini xam bosadi. Bu asbobning joyibligi shundaki u asosiy konturni chizib, bu kontur bo’ylab turli obe’ktlar joylashib manzarali va grafik effektlarni beradi. Na’muna rejimi (Rgeset) bu rejimda shunday obe’ktlarni yaratish mumkinki, bunda bu obe’ktlar tayyor na’munalarga qarab o’z shaklini o’zgartiradi. Bu rejimda shakilli chiziqlarni ishlatish mumkin. Muy q alam rejimi (V rush ) bu rejimda murakkab tuzilishga ega b o ’lgan bezakli shakillarni yaratish mumkin. Purkagich rejimi ( Object К alligrafiya rejimi ( Sallligraphis ) bu rejimda kalin pero yoki enli muy qalam egri chiziqlarini chizish mumkin. Bosim rejimi ( Rgessure ) bu rejimda shunday chiziqlarni chizish mumkinki bu chiziqlarni klaviatura orqali boshkarish mumkin . Na’muna rejimi (Rge set ). Xossalar asboblar q atorida bu rejim tanlansa q uyidagi parametrlarga ega b o ’lamiz: tekislash maydoni ( Freehand Smoothing ) asosiy chizi q ni 0 dan 100 diapazonigacha tekislash imkoniyati. (rasmda 1 ra q ami bilan k o ’rsatidgan) O ’ lcham maydoni ( Size )(2 rakam ) bezakli shtrixlarning o ’ lchamini foizlar xisobida o ’ zgartish imkonini beradi . 1 dan 999% gacha . Ob ’ ektlar ro ’ yxati maydoni (3 raqam ) bu ro ’ yxatda turli formadagi purkaladigan ob ’ ektlarning namunalari keltirilgan . Save tugmachasi (4 raqam) muyq Adabiyotlar: 1. Симонович С.В. Windows- 98. учебный курс.19 уроков для освоения операционной системы. С. Петербург, Москва 1999. 2. T.X. Xolmatov, N.I. Taylakov, U.A.Nazarov Informatika va Hisoblash texnikasi. «Uzbekiston milliy entsiklopediyasi» Davlat ilmiy nashriyoti, T 2001 3. Симонович С.В ва бошкалар “Общая информатика”, ”Специальная информатика”, ”Практическая информатика”, Москва, 2000 . 4. www.referat.arxiv.uz 5. www.ziyonet.uz
Купить
  • Похожие документы

  • Operatsion tizimlarda journaling file system
  • I/O scheduling algoritmlari
  • O‘rta Osiyo kutubxonalarining o‘rganilish masalalari
  • Funksiyalar va arrow function
  • Tashkilot xodimlari ma’lumotlarini jamlovchi tizim

Подтвердить покупку

Да Нет

© Copyright 2019-2026.

  • Инструкция по снятию с баланса
  • Контакты
  • Инструкция использования сайта
  • Инструкция загрузки документов
  • O'zbekcha