Kirish Roʻyxatdan oʻtish

Docx

  • Referatlar
  • Diplom ishlar
  • Boshqa
    • Slaydlar
    • Referatlar
    • Kurs ishlari
    • Diplom ishlar
    • Dissertatsiyalar
    • Dars ishlanmalar
    • Infografika
    • Kitoblar
    • Testlar

Dokument ma'lumotlari

Narxi 12000UZS
Hajmi 36.8KB
Xaridlar 1
Yuklab olingan sana 11 Mart 2024
Kengaytma docx
Bo'lim Kurs ishlari
Fan Geometriya

Sotuvchi

Bohodir Jalolov

Sonlar bilan belgilangan proektsiyalar haqida ma'lumot

Sotib olish
O’zbekiston Respublikasi
Oliy ta’lim, fan va innovatsiya vazirligi
Andijon davlat universiteti 
____________________ ta’lim yo’nalishi 
___ guruh talabasi
__________ fanidan 
KURS ISHI
Mavzu:   Sonlar bilan belgilangan proektsiyalar
haqida ma’lumot
Kurs ishi rahbari:                             ________________ Mundarija
Kirish
I bob: Proyektsiya haqida umumiy ma’lumotlar
1.1 Proyeksiya tushunchasi
1.2 Proyektsiya turlari.
1.3 Ko’ordinat tizimlari va ularning xususiyatlari.
II bob: Sonlar bilan belgilangan proektsiyalarining amaliyoti.
2.1 O’zaro bog’lanishlar
2.2 Kartezian koordinat tizimida proyektsiyalar.
2.3 Polarni koorniat tizimida proyektsiyalar.
2 Kirish
Kirish   qismda   "Sonlar   bilan   belgilangan   proektsiyalar"   mavzusi   haqida   ko'p
umumiy ma'lumotlar  berishingiz kerak. Bu  ma'lumotlar  quyidagi  elementlarni  o'z
ichiga olishni o'z ichiga oladi:
1. Proyektsiya tushunchasi: Proyektsiya, obyektni 2D yoki 3D xususiyatlarni
saqlab olish maqsadida 2D ekranda ko'rsatishni ifodalaydi. Bu qismda proyektsiya
tushunchasini va uning asosiy maqsadlarini tushuntirishingiz kerak.
2.   Proyektsiyalar   turlari:   Proyektsiyalar   turli   ko'ordinat   tizimlarida   ifodalay
oladi.   Bu   qismda   o'lgan   ko'ordinat   tizimi,   og'riq   ko'ordinat   tizimi,   polarni
ko'ordinat   tizimi   kabi   proyektsiyalar   turlarini   tushuntirishingiz   kerak.   Har   bir
tizimning   xususiyatlari   va   qanday   holatlarda   ulardan   foydalanish   mumkinligini
ko'rsating.
3.   Ko'ordinat   tizimlari   va   ularning   xususiyatlari:   Bu   qismda   kartezian
ko'ordinat   tizimi,   polarni   ko'ordinat   tizimi,   cilindr   ko'ordinat   tizimi,   sfera
ko'ordinat   tizimi   kabi   turli   ko'ordinat   tizimlarini   tushuntirishingiz   kerak.   Har   bir
tizimning   xususiyatlari,   uni   qanday   ko'rsatishning   mo'ljallanganligi   va
shakllantirish usullari haqida ma'lumot berishingiz kerak.
Muqaddima qismida "Sonlar bilan belgilangan proektsiyalar" mavzusi haqida
umumiy bir tushuncha berilishi lozim. Ushbu ma'lumotlar kurs ishingizning asosiy
qismlariga muvofiq dalillar va qismlarga aloqadorlik yaratishga yordam beradi.
Mavzuning   dolzarbligi :   Ushbu   mavzu,   mühim   va   dolzarbli   bo'lgan   bir
mavzudir. Sonlar  bilan  belgilangan  proyektsiyalar,  koordinat   tizimlari,  masofalar,
burchaklar   va   o'zgaruvchanlar,   matematika,   fizika,   grafika,   kompyuter   grafikasi,
robotika va boshqa sohalar uchun asosiy tushunchalar hisoblanadi.
Bu   mavzu,   koordinat   sistemalarini   tushunish,   obyektlarni   joylashtirish,
o'zgaruvchanlar   va   koordinatlar   orasidagi   bog'lanishlarni   tushunish,   masofa   va
burchakni hisoblash kabi muhim mantiqiy amallarni o'rgatadi.
3 Sonlar   bilan   belgilangan   proyektsiyalar,   2D   va   3D   obyektlarni   tasvirlashda,
geometrik   modellarni   yaratishda,   koordinat   sistemalarini   tushunishda   va
obyektlarning o'zgarishlarini izlashda qo'llaniladi.
Koordinat tizimlari, kartezian, polarni, o'lgan, og'riq, silindr va sfera tizimlari
kabi   bir   necha   turdagi   koordinat   sistemalari,   obyektlarni   joylashtirish   va   ularga
bog'liqlikni aniqlashda foydalaniladi.
Masofalar   va   burchaklar,   obyektlar   orasidagi   geometrik   joylashuvni   va
doirasini   hisoblashda   muhimdir.   Burchaklar,   obyektlar   orasidagi   orientatsiyani,
burchakli harakatni va bog'liq o'zgaruvchanlarni tushunishda qo'llaniladi.
O'zgaruvchanlar,   obyektlar   orasidagi   aloqani   ifodalaydi   va   ularga   bog'liq
davlatlarni, animatsiyalarni, o'zgarishlarni va shakllarni tahrirlashda muhimdir.
Ushbu   mavzu,   bir   nechta   sohalarda,   jumladan   texnik   sohalarda,   ilmiy
sohalarda,   kompyuter   dasturlash   sohasida,   grafik   dizaynda   va  ko'p   xil   muhitlarda
ishlatiladi.
Mavzuni tushunish, qo'llanish va tushunchalarni amaliyotga o'tkazish, aralash
va keng qo'llanuvchilarga qiziqarli imkoniyatlar yaratadi.
Kurs   ishining   maqsadi:   Bu   qismda   kurs   ishingizning   maqsadi   va   talablari
aniqlanadi.   Maqsadingiz,   "Sonlar   bilan   belgilangan   proektsiyalar"   mavzusini
o'rganish   va   tushuntirish   orqali   o'quvchilarga   tegishli   ko'nikmalarni   berishni   o'z
ichiga   oladi.   Talablaringiz   esa   kursda   qanday   ma'lumotlarni   o'rganish,   qaysi
ko'nikmalarni o'rgatish va qanday imkoniyatlarni taqdim etishni bildiradi.
Kurs ishining vazifasi:  Ushbu kurs ishining vazifasi, sonlar bilan belgilangan
proyektsiyalar haqida ma'lumotlar berish va ularning turlari, o'zgaruvchanlar bilan
bog'liqligi, koordinat tizimlari va ularning amaliyotlari haqida tushuncha berishdir.
Kurs   ishida,   sizga   berilgan   mavzular   bo'yicha   ushbu   ma'lumotlarni
tushuntirish,   tarjima   qilish,   izohni   tushuntirish   va   ushbu   ma'lumotlarni   o'z
so'zlaringiz orqali bayon qilish talab qilinadi.
Siz   proyektsiyalar,   tizimlar,   koordinatlar,   masofalar,   burchaklar   va
o'zgaruvchanlar haqida ma'lumotlarni tushunishingiz, ularga misollar keltirishingiz
4 va   ularning   amaliyotlari   va   tartiblari   haqida   tushunchaga   ega   bo'lishingiz   talab
qilinadi.
Shuningdek,   sizdan   foydalanuvchi   tomonidan   kelgan   savollarga   javoblar
berish   va   ko'rsatilgan   mashqlarni   bajaring.   Bu   orqali,   sizning   ko'rgan   va
o'rganishda   yordam   olishingiz   va   qo'shimcha   ma'lumotlar   bilan   kurs   ishini
to'ldirishingiz talab qilinadi.
Kurs ishining hajmi:  Ushbu kurs ishi 34  betdan iborat bo’lib 2  ta bobni o’z 
ichiga oladi, kurs ishi kirish qism, xulosa va foydali adabiyotlar bandidan tashkil 
topgan. 
5 I bob: Proyektsiya haqida umumiy ma’lumotlar
Proyektsiya, bir obyektni 2D yoki 3D ekranda ko'rsatishning matematik tizimi
va   amaliyoti   hisoblanadi.   Bu,   obyektni   o'lgan   tizimda   (masalan,   3D   koordinat
sistemasi)   aniqlangan   ko'ordinatalar   va   ushbu   ko'ordinatalar   orqali   uni   2D   ekran
pleyadagi xususiyatlarga o'tkazishni ifodalaydi.
Proyektsiyalar ko'ordinat tizimlari bilan bir xil ravishda ishlayadi, lekin ularga
qo'yiladigan   shartlar   va   odatiyliklar   farqli   bo'lishi   mumkin.   Proyektsiyalar,
obyektning   uch   o'lchamli   xususiyatlarini   (masalan,   nuqta   koordinatalari,
uzunliklar,   burchaklar)   ko'rsatish   uchun   ishlatiladi.   Bu,   grafik   modelni   ekranda
yashirishning va uning belgilangan tomonlarni aniqlashning muhim qismini tashkil
etadi.
Proyektsiyalar   turlari   mavjud   bo'lib,   ulardan   ba'zilari   quyidagi   shakllarda
bo'lishi mumkin:
1.   O'lgan   ko'ordinat   tizimi   proyektsiyalari:   Bu   proyektsiyalar,   kartezian
ko'ordinat   sistemasi   orqali   obyektni   2D   ekran   pleyadagi   koordinatalar   bilan
tasvirlashda   ishlatiladi.   Ushbu   proyektsiyalarda   X,   Y   va   Z   koordinatalaridan
foydalaniladi.
2. Og'riq ko'ordinat tizimi proyektsiyalari: Bu proyektsiyalarda obyekt og'riq
ko'ordinat   sistemasi   bo'yicha   tasvirlanadi.   Obyektning   burchaklari   va   masofasi
og'riq tizimda ifodalangan bo'lishi mumkin.
3.   Polarni   ko'ordinat   tizimi   proyektsiyalari:   Ushbu   proyektsiyalarda   obyekt
polarni   ko'ordinat   sistemasi   yordamida   tasvirlanadi.   Burchak   va   masofa   bilan
ifodalangan obyektning radius va burchak ma'lumotlariga ega bo'lishi mumkin.
Proyektsiyalarning   turli   turlari   foydalanuvchining   talablari   va   obyektlarning
xususiyatlari   bo'yicha   o'zgarishi   mumkin.   Har   bir   proyektsiya   turining   o'z
xususiyatlari   va   yoki   chegaralari   mavjud   bo'lishi   mumkin.   Bu   turlardan
foydalanishga   qo'yiladigan   talablarga   va   muayyan   proyektsiyalar   ko'rsatish
6 usullariga   qarab,   obyektlarning   2D   yoki   3D   ekranlarda   qanday   ko'rsatilishi
kerakligi aniqlanadi.
1.1 Proyeksiya tushunchasi.
Proyektsiya, 3D obyektni 2D ekran pleyadagi (ekran, kagit, ekranga chizilgan
povestkalar,   va   boshqalar)   yoki   boshqa   burchakda   ko'rsatishning   matematik
tizimidir.   Bu,   obyektni   o'lgan   tizim   (masalan,   3D   koordinat   sistemasi)   orqali
aniqlangan   ko'ordinatalar   va   ushbu   ko'ordinatalar   orqali   uni   2D   ekran   pleyadagi
xususiyatlarga o'tkazishni ifodalaydi.
Proyektsiya   tushunchasi,   obyektni   asosiy   xususiyatlarini   (masalan,   nuqta
koordinatalari,   uzunliklar,   burchaklar)   2D   ekranda   ifodalashni   ta'riflaydi.   Bu
tushuncha   ko'rsatuvchilarni   yaxshilash   va   obyektlarning   tasvirlanishini
osonlashtirishga   yordam   beradi.
Proyektsiyalar   3D   modellarni   2D  ekranda   ifodalashning   turli   usullarini   o'z   ichiga
oladi.   Bunda   obyektning   3D   tashkiloti   (nuqtalar,   qatlamalar,   to'g'ri   chizgilar)   2D
ekran   pleyadagi   tashkil   topishi   uchun   moslashtiriladi.   Masalan,   o'lgan   ko'ordinat
tizimi   proyektsiyalari,   obyektni   kartezian   ko'ordinat   sistemasi   yordamida   ekran
pleyadagi X va Y koordinatalar bilan tasvirlaydi.
Proyektsiyalarning turli turlari mavjud bo'lib, ulardan ba'zilari shundaydir:
1.   O'lgan   ko'ordinat   tizimi   proyektsiyalari:   Bu   proyektsiyalarda   obyekt,
kartezian   ko'ordinat   sistemasi   orqali   ekran   pleyadagi   koordinatalar   bilan
tasvirlanadi. Bu proyektsiyalarda X, Y va Z koordinatalaridan foydalaniladi.
2.   Og'riq   ko'ordinat   tizimi   proyektsiyalari:   Ushbu   proyektsiyalarda   obyekt
og'riq   ko'ordinat   sistemasi   bo'yicha   tasvirlanadi.   Obyektning   burchaklari   va
masofasi og'riq tizimda ifodalangan bo'lishi mumkin.
3.   Polarni   ko'ordinat   tizimi   proyektsiyalari:   Bu   proyektsiyalarda   obyekt
polarni ko'ordinat sistemasi yordamida tasvirlanadi. Obyektning radius va burchak
ma'lumotlariga ega bo'lishi mumkin.
7 Proyektsiya   tushunchasi,   3D   obyektlarni   2D   ekran   pleyadagi   yoki   boshqa
burchakda ifodalashning asosiy matematik tizimini ta'riflaydi.
1.2 Proyektsiya turlari.
Proyektsiyalar  turli  ko'ordinat  tizimlarida ifodalay oladi. Har  bir  proyektsiya
turining   o'z   xususiyatlari   va   ulardan   qanday   foydalanish   mumkinligi   mavjud.
Quyidagi proyektsiya turlari bilan tanishishingiz mumkin:
1.   O'lgan   ko'ordinat   tizimi   proyektsiyalari:   Bu   proyektsiyalar,   kartezian
ko'ordinat   sistemasi   orqali   obyektni   2D   ekran   pleyadagi   koordinatalar   bilan
tasvirlaydi.   Ushbu   proyektsiyalarda   X,   Y   va   Z   koordinatalaridan   foydalaniladi.
Misol   uchun,   ortogonal   proyektsiya,   ortografik   proyektsiya   va   aksonometrik
proyektsiyalar bu turga kiradi.
2. Og'riq ko'ordinat tizimi proyektsiyalari: Bu proyektsiyalar, obyektni og'riq
ko'ordinat sistemasi orqali 2D ekran pleyadagi yoki boshqa burchakda tasvirlaydi.
Bu   proyektsiyalarda   obyektning   burchak   va   masofalari   ifodalangan   bo'lishi
mumkin.   Misol   uchun,   burchak   proyektsiyalari,   konisk   proyektsiya   va   silindr
proyektsiyalar og'riq ko'ordinat tizimi proyektsiyalariga misol bo'lishi mumkin.
3.   Polarni   ko'ordinat   tizimi   proyektsiyalari:   Ushbu   proyektsiyalar,   obyektni
polarni ko'ordinat sistemasi yordamida 2D ekran pleyadagi yoki boshqa burchakda
tasvirlaydi.   Obyektning   radius   va   burchak   ma'lumotlariga   ega   bo'lishi   mumkin.
Misol uchun, polarni proyektsiyalar va dairaviy proyektsiyalar bu turga kiradi.
Har   bir   proyektsiya   turining   o'z   metodlari   va   shartlari   mavjud   bo'lishi
mumkin.   Bu   proyektsiya   turlaridan   foydalanishda   obyektning   xususiyatlari,
ko'rsatish usullari, o'lchamli ko'rsatuvchaning talablari va maqsadlari ham hisobga
olinishi   kerak.   Proyektsiyalar   obyektlarni   tasvirlash   va   ularning   geometrik
xususiyatlari   haqida   ko'proq   ma'lumot   berish   uchun   turli   proyektsiya   turlarini
o'rganishingiz kerak.
8 O'lgan ko'ordinat tizimi
O'lgan   ko'ordinat   tizimi,   proyektsiyalarni   ifodalash   uchun   eng   asosiy
ko'ordinat tizimlardan biridir. Ushbu tizimda, obyektlar 3D o'lchamdagi X, Y va Z
koordinatalar   yordamida   tasvirlanadi.   O'lgan   ko'ordinat   tizimi   proyektsiyalariga
quyidagi turli usullarda foydalaniladi:
1.   Ortogonal   proyektsiyalar:   Ortogonal   proyektsiyalar,   obyektlarni   o'lgan
ko'ordinat   sistemasi   yordamida   X,   Y   va   Z   koordinatalar   bilan   ifodalaydi.   Ular
obyektning   uch   o'lchamli   tashkilini   aniqlayadi.   Ortogonal   proyektsiyalar   esa
obyektni   barcha   tomonlaridan   to'g'ri   ko'rsatadi.   Bu   tizimda,   proyektsiyalar   to'g'ri
burchaklar orqali ifodalangan.
2.   Izometrik   proyektsiyalar:   Izometrik   proyektsiyalar,   obyektlarni   o'lgan
ko'ordinat sistemasi  yordamida X, Y va Z o'lchamlariga nisbatan ifodalaydi. Ular
obyektni  o'lgan holatini  saqlab  qolish bilan birgalikda barcha  burchaklarini  to'g'ri
ko'rsatadi.   Izometrik   proyektsiyalarda,   o'lchamlar   tenglikning   saqlanishini
ta'minlayadi.
3.   Perspektiv   proyektsiyalar:   Perspektiv   proyektsiyalar,   obyektlarni   o'lgan
ko'ordinat   sistemasi   yordamida   X,   Y   va   Z   o'lchamlari   va   perspektiva   prinsipi
yordamida ifodalaydi. Ular obyektni  perspektiva burchaklari  bilan tasvirlayadi  va
3D   effektni   yaratadi.   Perspektiv   proyektsiyalar   esa   obyektga   uzoqlik   va   masofa
ta'siri beradi.
O'lgan   ko'ordinat   tizimi   proyektsiyalari,   3D   obyektlarni   2D   ekran   pleyadagi
koordinatalar   orqali   tasvirlash   imkonini   beradi.   Ular   matematik   asoslar   orqali
obyektning   xususiyatlari,   pozitsiyasi   va   shaklini   ifodalaydi.   Bu   proyektsiyalar,
inshoot,   grafik   modellash,   arxitektura,   texnik   dizayn,   kompyuter   grafikasi   va
boshqa sohalar uchun muhimdir.
9 Og'riq koordinat tizimi
Og'riq ko'ordinat tizimi, 3D proyektsiyalar uchun boshqa bir ko'ordinat tizimi
variantidir. Ushbu tizimda, obyektlar X, Y va Z o'lchamlarining o'rniga, og'riq yoki
kengligi, balandligi va burchaklari yordamida tasvirlanadi. Og'riq ko'ordinat tizimi
proyektsiyalarining bir nechta turini tasvirlashda foydalaniladi:
1.   Og'riq   proyektsiyalar:   Og'riq   proyektsiyalar,   obyektlarni   og'riq
koordinatalar orqali tasvirlaydi. Ular obyektni og'riq kenglik, balandlik va burchak
ma'lumotlari   bilan   ifodalaydi.   Og'riq   proyektsiyalarda,   obyektning   burchaklarini
o'lchab olish uchun keng qo'llaniladi.
2.   Kenglik   proyektsiyalar:   Kenglik   proyektsiyalar,   obyektlarni   og'riq
koordinatalar   orqali   tasvirlaydi,   lekin   3D   obyektlarni   2D   ekran   pleyadagi
o'lchamlarda   ifodalaydi.   Ular   obyektni   og'riq   kenglik   va   balandlik   ma'lumotlari
yordamida   tasvirlayadi.   Kenglik   proyektsiyalarda,   obyektlarning   o'lchamlari
kenglik yoki balandlik orqali ko'rsatiladi.
Og'riq   ko'ordinat   tizimi   proyektsiyalari,   og'riq   o'lchamning   muhimligini   va
obyektlarning   o'lchamlari,   burchaklari   va   boshqa   xususiyatlari   bilan   bog'liq
ma'lumotlarni   ifodalashda   ishlatiladi.   Ular   fizika,   matematika,   inshoot,   grafik
modellash, kompyuter grafikasi, arxitektura va texnik dizayn sohalarida muhimdir.
Og'riq   proyektsiyalar,   obyektlarni   og'riq   koordinatalar   orqali   tasvirlash   imkonini
beradi va 3D effektlarni ifodalayadi.

Polarni ko'ordinat tizimi
Polarni   koordinat   tizimi,   ko'ordinat   sistemasi   bo'lib,   obyektlarni   radius   va
burchak   ma'lumotlari   yordamida   ifodalaydi.   Ushbu   tizimda,   obyektning
yo'nashuvining   markaziy   nuqtasiga   qarab   radius   va   burchak   bilan   tasvirlanadi.
Polarni koordinat tizimida quyidagi komponentlar mavjud:
10 1.   Radius   (r):   Radius,   obyektning   markaziy   nuqta   bilan   orasidagi   masofani
ifodalaydi.   Ushbu   masofa   obyektning   yo'nashuvining   markaziy   nuqta   bilan
orasidagi uzoqlikni anglatadi.
2.   Burchak   (θ):   Burchak,   polarni   koordinat   tizimida   obyektning   markaziy
nuqta   bilan   o'rtasidagi   burchakni   ifodalaydi.   Burchaklar   a'zolar,   graduslar   yoki
radiusning burchak masofasi sifatida ifodalana oladi.
Polarni   koordinat   tizimi   proyektsiyalari,   obyektlarni   radius   va   burchak
ma'lumotlari  bilan ifodalaydi. Ular  shu ko'ordinat sistemasi  asosida  2D pleyadagi
obyektlarni  tasvirlashda ishlatiladi. Polarni proyektsiyalarda, obyektlarning radius
va   burchak   ma'lumotlariga   asoslangan   proyektsiyalar   yaratiladi.   Ular   a'zo,
balandlik,   balandlik   kesishlari,   to'rtburchaklarda   va   boshqa   shakllarda   ifodalana
oladi.
Polarni koordinat tizimi proyektsiyalari, polar koordinat sistemasi yordamida
obyektlarning geometrik xususiyatlarini tasvirlashda keng qo'llaniladi. Ular fizika,
matematika,   elektronika,   arxitektura,   grafik   modellash   va   boshqa   sohalar   uchun
muhimdir.
11 1.3 Ko’ordinat tizimlari va ularning xususiyatlari.
Proyektsiyalar  turli  ko'ordinat  tizimlarida ifodalay oladi. Har  bir  proyektsiya
turining   o'z   xususiyatlari   va   ulardan   qanday   foydalanish   mumkinligi   mavjud.
Quyidagi proyektsiya turlari bilan tanishishingiz mumkin:
1.   O'lgan   ko'ordinat   tizimi   proyektsiyalari:   Bu   proyektsiyalar,   kartezian
ko'ordinat   sistemasi   orqali   obyektni   2D   ekran   pleyadagi   koordinatalar   bilan
tasvirlaydi.   Ushbu   proyektsiyalarda   X,   Y   va   Z   koordinatalaridan   foydalaniladi.
Misol   uchun,   ortogonal   proyektsiya,   ortografik   proyektsiya   va   aksonometrik
proyektsiyalar bu turga kiradi.
2. Og'riq ko'ordinat tizimi proyektsiyalari: Bu proyektsiyalar, obyektni og'riq
ko'ordinat sistemasi orqali 2D ekran pleyadagi yoki boshqa burchakda tasvirlaydi.
Bu   proyektsiyalarda   obyektning   burchak   va   masofalari   ifodalangan   bo'lishi
mumkin.   Misol   uchun,   burchak   proyektsiyalari,   konisk   proyektsiya   va   silindr
proyektsiyalar og'riq ko'ordinat tizimi proyektsiyalariga misol bo'lishi mumkin.
3.   Polarni   ko'ordinat   tizimi   proyektsiyalari:   Ushbu   proyektsiyalar,   obyektni
polarni ko'ordinat sistemasi yordamida 2D ekran pleyadagi yoki boshqa burchakda
tasvirlaydi.   Obyektning   radius   va   burchak   ma'lumotlariga   ega   bo'lishi   mumkin.
Misol uchun, polarni proyektsiyalar va dairaviy proyektsiyalar bu turga kiradi.
Har   bir   proyektsiya   turining   o'z   metodlari   va   shartlari   mavjud   bo'lishi
mumkin.   Bu   proyektsiya   turlaridan   foydalanishda   obyektning   xususiyatlari,
ko'rsatish usullari, o'lchamli ko'rsatuvchaning talablari va maqsadlari ham hisobga
olinishi   kerak.   Proyektsiyalar   obyektlarni   tasvirlash   va   ularning   geometrik
xususiyatlari   haqida   ko'proq   ma'lumot   berish   uchun   turli   proyektsiya   turlarini
o'rganishingiz kerak.
12 Kartezian ko'ordinat tizimi
Kartezian   ko'ordinat   tizimi,   matematikada   va   geometriyada   juda   keng
qo'llanadigan   bir   ko'ordinat   tizimidir.   Ushbu   tizimda,   2D   va   3D   proyektsiyalar
obyektlarni X, Y va Z o'lchamlari yordamida ifodalaydi.
Kartezian ko'ordinat tizimida quyidagi komponentlar mavjud:
1. X o'qi: Bu o'q, tizimning asosiy o'qi bo'lib, obyektlarni kesib o'tadigan o'q
sifatida ifodalaydi. O'qning boshlang'ichi "0" nuqtasi deb nomlanadi.
2. Y o'qi: Y o'qi, X o'qiga ortib tushadi va uning bilan burchak bildiradi. Bu
o'qning boshlang'ichi ham X o'qining "0" nuqtasidan o'tiradi.
3.  Z  o'qi:  Z   o'qi,  faqat   3D  ko'ordinat   tizimida  mavjud  bo'ladi   va  obyektlarni
uzayda balandlik yoki o'zgarishlarini ifodalaydi.
Kartezian   ko'ordinat   tizimida,   obyektning   pozitsiyasi   va   xususiyatlari   to'g'ri
to'rtburchakning   X,   Y   va   Z   koordinatalari   yordamida   tasvirlanadi.   Bunda,
obyektning markaziy nuqtasi o'qi bilan kesib o'tadi va uchta o'lchamlar tomonidan
belgilanadi.
Kartezian ko'ordinat tizimi proyektsiyalari, obyektlarni X, Y va Z o'lchamlari
yordamida   2D   va   3D   pleyadagi   ifodalaydi.   Ular   matematik,   fizika,   geometriya,
inshoot,   grafik   modellash,   kompyuter   grafikasi,   arxitektura   va   boshqa   sohalar
uchun muhimdir. Kartezian ko'ordinat tizimi, obyektlarning pozitsiyasini aniqlash,
qarshilik   bilan   ishlash,   geometrik   hisob-kitoblarni   amalga   oshirish   va   o'zaro
bog'lanishlarni tahlil qilish uchun asosiy qo'llaniladi.

Polarni ko'ordinat tizimi
13 Polarni   ko'ordinat   tizimi,   ko'ordinat   sistemasi   bo'lib,   obyektlarni   radius   va
burchak   ma'lumotlari   yordamida   ifodalaydi.   Ushbu   tizimda,   obyektning
yo'nashuvining markaziy nuqtasiga qarab radius va burchak bilan tasvirlanadi. 
Polarni ko'ordinat tizimida quyidagi komponentlar mavjud:
1.   Radius   (r):   Radius,   obyektning   markaziy   nuqta   bilan   orasidagi   masofani
ifodalaydi.   Ushbu   masofa   obyektning   yo'nashuvining   markaziy   nuqta   bilan
orasidagi uzoqlikni anglatadi.
2.   Burchak   (θ):   Burchak,   polarni   koordinat   tizimida   obyektning   markaziy
nuqta   bilan   o'rtasidagi   burchakni   ifodalaydi.   Burchaklar   a'zolar,   graduslar   yoki
radiusning burchak masofasi sifatida ifodalana oladi.
Polarni   ko'ordinat   tizimi,   aylana   shaklida   ifodalangan   bo'lib,   obyektlarni
radius va burchak bilan tasvirlaydi. Bunda, markaziy nuqta aylananing markazida
joylashgan   bo'lib,   obyektning   radiusi   uning   markaziy   nuqta   bilan   orasidagi
masofani, burchak esa obyektning aylananing burchagini anglatadi.
Polarni   ko'ordinat   tizimi   proyektsiyalari,   obyektlarni   radius   va   burchak
ma'lumotlari  bilan ifodalaydi. Ular  shu ko'ordinat sistemasi  asosida  2D pleyadagi
obyektlarni  tasvirlashda ishlatiladi. Polarni proyektsiyalarda, obyektlarning radius
va   burchak   ma'lumotlariga   asoslangan   proyektsiyalar   yaratiladi.   Ular   a'zo,
balandlik,   balandlik   kesishlari,   to'rtburchaklarda   va   boshqa   shakllarda   ifodalana
oladi.
Polarni ko'ordinat tizimi proyektsiyalari, polar koordinat sistemasi yordamida
obyektlarning geometrik xususiyatlarini tasvirlashda keng qo'llaniladi. Ular fizika,
matematika,   elektronika,   arxitektura,   grafik   modellash   va   boshqa   sohalar   uchun
muhimdir.
S ilindr ko'ordinat tizimi
14 Silindr   ko'ordinat   tizimi,   3D   obyektlarni   silindr   shaklida   tasvirlashda
ishlatiladi.   Ushbu   tizimda   obyektlar,   radius,   burchak   va   balandlik   ma'lumotlari
yordamida ifodalaydi. Silindr ko'ordinat tizimida quyidagi komponentlar mavjud:
1. Radius (r): Radius, silindrdagi burchakning markaziy nuqta bilan orasidagi
masofasini   ifodalaydi.   Ushbu   masofa   obyektning   burchak   bo'yicha   uzluksiz   yoki
keskinlik bilan o'zgarishi mumkin.
2.   Burchak   (θ):   Burchak,   silindrdagi   markaziy   nuqta   bilan   o'rtasidagi
burchakni   anglatadi.   Burchaklar   a'zolar,   graduslar   yoki   radiusning   burchak
masofasi sifatida ifodalana oladi.
3. Balandlik (z): Balandlik, silindrdagi obyektni uzayda yoki silindr bo'yicha
yuqori   pastga   o'zgarishi   ifodalaydi.   Ushbu   o'lcham,   obyektning   silindr   bo'yicha
konumini tasvir etadi.
Silindr   ko'ordinat   tizimi   proyektsiyalari,   obyektlarni   radius,   burchak   va
balandlik ma'lumotlari   bilan  ifodalaydi. Ular  silindr   shaklida  tasvirlanayotgan  3D
obyektlarni   2D   ekran   pleyadagi   o'lchamlarda   ifodalaydi.   Silindr   ko'ordinat   tizimi
proyektsiyalari,   silindr   shaklida   obyektlarni   keng   qo'llashda   foydalaniladi.   Ular
fizika, matematika, elektronika, grafik modellash, inshoot va boshqa sohalar uchun
muhimdir.   Silindr   ko'ordinat   tizimi   proyektsiyalari,   silindr   shaklida
tasvirlanayotgan   obyektlarning   xususiyatlari   va   geometrik   hisob-kitoblarni
o'rganish va analiz qilishda ishlatiladi.
Sfera ko'ordinat tizimi
Sfera ko'ordinat tizimi, 3D obyektlarni sfera shaklida tasvirlashda ishlatiladi.
Ushbu   tizimda   obyektlar,   radius,   polar   burchak   (θ)   va   azimutal   burchak   (φ)
ma'lumotlari   yordamida   ifodalaydi.   Sfera   ko'ordinat   tizimida   quyidagi
komponentlar mavjud:
15 1.   Radius   (r):   Radius,   sferaning   markaziy   nuqta   bilan   obyekt   orasidagi
masofasini   ifodalaydi.   Ushbu   masofa   obyektning   sfera   bo'yicha   uzluksiz   yoki
keskinlik bilan o'zgarishi mumkin.
2.   Polar   burchak   (θ):   Polar   burchak,   sferaning   markaziy   nuqta   bilan   obyekt
orasidagi   burchakni   ifodalaydi.   Bu   burchaklar   a'zolar,   graduslar   yoki   radiusning
burchak masofasi sifatida ifodalana oladi.
3.   Azimutal   burchak   (φ):   Azimutal   burchak,   sferaning   markaziy   nuqta   bilan
obyekt   orasidagi   burchakni   ifodalaydi.   Bu   burchaklar   a'zolar,   graduslar   yoki
radiusning burchak masofasi sifatida ifodalana oladi.
Sfera   ko'ordinat   tizimi   proyektsiyalari,   obyektlarni   radius,   polar   burchak   va
azimutal   burchak   ma'lumotlari   bilan   ifodalaydi.   Ular   sfera   shaklida
tasvirlanayotgan 3D obyektlarni 2D ekran pleyadagi o'lchamlarda ifodalaydi. Sfera
ko'ordinat   tizimi   proyektsiyalari,   obyektlarning   sfera   bo'yicha   konumini   va
geometrik   xususiyatlarni   tasvirlashda   foydalaniladi.   Ular   fizika,   matematika,
astronomiya,   grafik   modellash,   kompyuter   grafikasi   va   boshqa   sohalar   uchun
muhimdir.   Sfera   ko'ordinat   tizimi   proyektsiyalari,   obyektlarning   sfera
koordinatalari   yordamida   qo'llaniladi   va   obyektlarning   konfiguratsiyalarini,
oraliqlarini   va   boshqa   sfera   xususiyatlarni   o'rganish   va   tahlil   qilish   imkonini
beradi.
16 II bob: Sonlar bilan belgilangan proektsiyalarining amaliyoti.
Sonlar   bilan   belgilangan   proektsiyalar,   matematik   konseptlarni   amaliyotga
o'tkazishda   va   grafik   modellarni   tasvirlashda   foydalaniladi.   Ularning   amaliyoti
quyidagilarni o'z ichiga oladi:
1.   Obyektlarni   2D   ekran   pleyadagi   tasvirlash:   Sonlar   bilan   belgilangan
proektsiyalar,   3D   obyektlarni   2D   ekran   pleyadagi   koordinatalar   orqali   tasvirlash
imkonini beradi. Bu, obyektlarni 2D shaklda ko'rishga yordam beradi, shuningdek,
ularga o'lchamli xususiyatlarni taqdim etadi.
2. Burchak va masofalarni belgilash: Proyektsiyalar, obyektning burchaklarini
va   masofalarini   belgilashda   foydalaniladi.   Burchak   proyektsiyalari,   obyektning
burchaklarini   barcha   o'lganlarga   nisbatan   ko'rsatish   uchun   ishlatiladi.   Masofa
proyektsiyalari   esa   obyektning   uzunligini,   masofasini   yoki   orqaga   qo'yilganlikni
belgilashda foydalaniladi.
3.   Obyektlarning   sohasini   aniqlash:   Sonlar   bilan   belgilangan   proektsiyalar,
obyektning   shakl   va   hajmini   tasvirlash   imkonini   beradi.   Bu,   qo'llanma   yoki   ish
stoli   kabi   obyektlarning   qaror   qilingan   o'lcham   va   hajmiga   e'tibor   berishda
ishlatiladi.
4.   Muhim   nuqtalarni   aniqlash:   Proyektsiyalar,   obyektlarning   muhim
nuqtalarini   aniqlash   uchun   foydalaniladi.   Bu,   obyektdagi   kritik   nuqtalarni,
qo'llanma joylashuvi yoki montaj nuqtalarni belgilash uchun muhimdir.
5. Chizish va ish stoli:  Sonlar bilan belgilangan proektsiyalar, chizish va ish
stoli   kabi   texnik   jihatdan   ajratilgan   joylar   va   obyektlarni   grafik   shaklda
tasvirlashda ishlatiladi. Bu, chizishlar va ish stollarini barcha o'lganlarga nisbatan
to'g'ri ko'rsatish uchun muhimdir.
Sonlar  bilan belgilangan proektsiyalar, matematik tizimlar orqali obyektlarni
grafik shaklda tasvirlash va ularning amaliyotini tushuntirishda foydalaniladi. Ular,
17 inshoot,   arxiv,   dizayn,   mashinasozlik,   arxitektura   va   boshqa   sohalar   uchun
muhimdir.
2.1 O’zaro bog’lanishlar
O'zaro bog'lanishlar, proyektsiyalar  va  ularning foydalanish sohasida  muhim
bo'lgan   bir   nechta   mavzularga   aloqador   bo'lishadi.   Quyidagi   o'zaro   bog'lanishlar
o'rganish uchun foydali bo'lishi mumkin:
1.   Matematika:   Proyektsiyalar   matematik   asoslariga   asoslangan   bo'lib,
ko'ordinat   tizimlari,   geometriya,   trigonometriya,   vektorlar   va   boshqa   matematik
konseptlari   bilan   bog'liqdir.   Matematika   bilishining   muhimligi,   proyektsiyalar   va
ularning amaliyotini tushuntirish va tushunishga yordam beradi.
2.   Grafik   modellash   va   dizayn:   Proyektsiyalar,   grafik   modellash   va   dizayn
sohasida  keng  qo'llaniladi.  3D  obyektlarning  2D  ekran  pleyadagi  tasvirlashida  va
ularning xususiyatlari bilan ishlashda proyektsiyalar kritik ahamiyatga ega bo'ladi.
Bu   sohaga   qiziqish   tug'dirgan   dasturchilar,   dizaynerlar   va   animatsiya   ishlab
chiqaruvchilar uchun o'zaro bog'lanishlar muhimdir.
3. Inshoot va arxivlar: Inshoot sohasida proyektsiyalar va ularning amaliyoti,
bino,   texnik   qurilishlar,   maxsus   apparatlar,   mashinasozlik,   arxitektura   va   boshqa
sohalar   uchun   muhimdir.   Proyektsiyalar,   inshoot   jarayonida   obyektlarni   tashkil
etish, o'lchash, chizish va ish stoli yaratishda foydalaniladi.
4.   Mashinasozlik   va   avtomatlashtirish:   Proyektsiyalar,   mashinasozlik   va
avtomatlashtirish   sohasida   jadval,   skaner,   robotlar,   texnik   vositalar   va   boshqa
avtomatik   sistemalar   yaratishda   muhim   rol   o'ynaydi.   Bu   sohadagi   spetsialistlar
proyektsiyalar bilan ishlash va ularni ma'lumotlar bilan integrlash qobiliyatiga ega
bo'lishadi.
5. Kompyuter grafikasi va o'yinlar: Kompyuter o'yinlari, animatsiya va virtual
realitet   sohasida   proyektsiyalar   keng   qo'llaniladi.   O'yinlar   va   grafik   modellar   3D
18 obyektlarni 2D ekran pleyadagi tasvirlashda va ulardagi xususiyatlarni ko'rsatishda
proyektsiyalar bilan ishlaydi.
O'zaro   bog'lanishlar,   proyektsiyalar   va   ularning   amaliyoti   bilan   bir   qatorda
foydalanishning   ko'plab   sohalarini   o'z   ichiga   oladi.   Ular   matematika,   dizayn,
inshoot, mashinasozlik, kompyuter grafiklar hisoblanadi.
Koordinat o'zgaruvchanlarini toppish
Koordinat   o'zgaruvchanlari,   bir   ko'ordinat   tizimida   obyektlarning
pozitsiyasini   ifodalayuvchi   o'zgaruvchanlardir.   O'zgaruvchanlar,   obyektni
ko'ordinat tizimida joylashgan nuqta yoki markaziy nuqta bilan bog'lashish orqali
belgilanadi.   Bu   o'zgaruvchanlar   tizimning   axborot   sistemasi   yoki   ma'lumotlar
bazasi orqali aniqlanadi. Quyidagi o'zgaruvchanlar ko'p ishlatiladi:
1. X koordinat o'zgaruvchani ifodalaydi va obyektni ko'ordinat tizimida X o'qi
bo'yicha joylashishini ta'minlayadi.
2.   Y   koordinat   o'zgaruvchasi   obyektni   ko'ordinat   tizimida   Y   o'qi   bo'yicha
joylashishini ifodalaydi.
3. Z koordinat o'zgaruvchasi, faqat 3D ko'ordinat  tizimida mavjud bo'ladi  va
obyektni ko'ordinat tizimida Z o'qi bo'yicha joylashishini tasvirlaydi.
Bunday   o'zgaruvchanlar,   obyektning   pozitsiyasini   tushuntirish   uchun   ko'p
ulanadi   va   2D   yoki   3D   obyektlarni   ko'rsatishda   foydalaniladi.   O'zgaruvchanlar,
matematikda, fizikada, geometriyada, inshootda, kompyuter grafikasida va boshqa
sohalar   uchun   muhimdir.   O'zgaruvchanlar   yordamida   obyektlarning
koordinatlarida   o'zgarishlar   aniqlanishi,   ularga   amal   qilish,   ularning   oraliqlarini
topish, ularni ta'mirlash va boshqa amallar o'tkazish mumkin.

Koordinat tizimlaridan birini tanlash
Tanlangan ko'ordinat tizimi va uning tavsiflari bilan tanishib chiqamiz:
19 1.   Kartezian   ko'ordinat   tizimi:   Bu   tizimda   obyektlar   X,   Y   va   Z   o'lchamlari
yordamida   ifodalangan   bo'ladi.   Ushbu   tizim   matematika,   geometriya,   fizika   va
kompyuter   grafikasi   sohalarida   keng   qo'llaniladi.   Obyektlarning   pozitsiyasini
aniqlash,   geometrik   hisob-kitoblar,   o'zaro   bog'lanishlarni   tahlil   qilish   uchun   ideal
tizimdir.
2.   Polarni   ko'ordinat   tizimi:   Bu   tizimda   obyektlar   radius   va   burchak
ma'lumotlari   yordamida   tasvirlanadi.   Ular   matematika,   fizika,   elektronika   va
geometriyada   ishlatiladi.   Polarni   ko'ordinat   tizimi,   radius   va   burchak   yordamida
obyektlarning   pozitsiyasini   aniqlash   va   polarni   proyektsiyalarni   yaratish   uchun
foydalaniladi.
3. Silindr ko'ordinat tizimi: Bu tizimda obyektlar radius, burchak va balandlik
ma'lumotlari   bilan   ifodalaydi.   Ular   3D   obyektlarni   silindr   shaklida   tasvirlashda
ishlatiladi.   Silindr   ko'ordinat   tizimi,   obyektlarning   konfiguratsiyalarini   va
geometrik xususiyatlarni tasvirlashda foydalaniladi.
4.   Sfera   ko'ordinat   tizimi:   Bu   tizimda   obyektlar   radius,   polar   burchak   va
azimutal   burchak   ma'lumotlari   bilan   tasvirlanadi.   Ular   3D   obyektlarni   sfera
shaklida   tasvirlashda   ishlatiladi.   Sfera   ko'ordinat   tizimi,   obyektlarning   sfera
bo'yicha konumini va geometrik xususiyatlarni tasvirlashda foydalaniladi.
Sizga   qaysi   tizimdan   foydalanishni   afzal   ko'radigan   bo'lsa,   undan   so'ngroq
so'rashib   chiqishingiz   mumkin.   Bu,   sizning   keraklar   va   ishlash   sohalariga   bog'liq
bo'ladi.
Sonlarni proyektsiyalarga o'tkazish
Sonlarni   proyektsiyalarga   o ' tkazish   uchun   bir   nechta   usullar   mavjud ,
shuningdek ,   xususiy   proyektsiyalarning   qoidalari   va   formulalari   ham   mavjud
bo ' ladi .  Quyidagi   eng   ko ' p   ishlatiladigan   proyektsiyalarni   ko ' rib   chiqamiz :
20 1.   Ortogonal   proyektsiya :   Bu   proyektsiya   turi ,   obyektni   ko ' ordinat   tizimidagi
parallel   o ' lchamlarga   o ' tkazadi .  Bunda obyektning ortogonal proyektsiyasi, X, Y va
Z o'lchamlariga parallel ravishda ifodalangan bo'ladi.
2.   Izometrik   proyektsiya:   Izometrik   proyektsiya,   obyektni   barcha
o'lchamlariga   o'xshash   o'lcham   miqdorlarini   qo'lga   kiritadi.   Uning   natijasida
obyektning   gorizontal,   vertikal   va   zamonaviy   masofalari   o'xshash   o'lchamlarda
ifodalangan bo'ladi.
3.   Perspektiv   proyektsiya:   Bu   proyektsiya   turi,   obyektni   3D   perspektivada
tasvirlashda   foydalaniladi.   Uning   asosiy   xususiyati,   obyektning   uzoqlashtikdagi
nuqtadan ko'zga ko'rinishi va 3D effektlarni ifodalashdir.
4. Ortogonal aksonometrik proyektsiya: Bu proyektsiya turi, obyektni X, Y va
Z   o'lchamlari   bo'yicha   o'ziga   xos   o'lchamlar   bilan   ifodalaydi.   Uning   asosiy
xususiyati,   obyektning   uzunliklari   va   koordinatalari   to'g'ri   qaydalanishi   va
o'lchamlarning yashirinmasi bilan tasvirlanishi.
5. Konik proyektsiya: Bu proyektsiya turi, obyektni konusning boshqa yuziga
proyektsiyalashda   ishlatiladi.   Uning   asosiy   xususiyati,   obyektning   uzunliklari   va
koordinatalari   o'zgarishsiz   bo'lishi   va   konusning   boshqa   tomoni   orqali
tasvirlanishi.
Bu proyektsiyalar va ularning formulalari va qoidalari har biri uchun o'zgacha
amaliyotlar   va   tushunchalar   mavjud.   Ularni   to'g'ri   amalga   oshirish   uchun   ilgari
tajribaga va proyektsiyalash sohasidagi asosiy konseptlarga ega bo'lishingiz kerak.
21 2.2 Kartezian koordinat tizimida proyektsiyalar.
Kartezian   koordinat   tizimi,   proyektsiyalar   uchun   juda   mashhur   va   qulay
bo'lgan   bir   ko'ordinat   tizimidir.   Bu   tizimda,   2D   ekran   pleyadagi,   koordinat   o'qi
yoki   ko'ordinat   sistemi   yordamida   tasvirlanadi.   Kartezian   koordinat   tizimi
proyektsiyalariga quyidagi turli usullarda foydalaniladi:
1.   Ortogonal   proyektsiyalar:   Ortogonal   proyektsiyalar,   obyektning   kartezian
ko'ordinat   sistemasi   yordamida   ekran   pleyadagi   X,   Y   va   Z   koordinatalar   bilan
ifodalangan proyektsiyalardir. Ular obyektning uch o'lchamli tashkilini aniqlayadi.
Ortogonal   proyektsiyalar   esa   obyektni   barcha   tomonlaridan   to'g'ri   ko'rsatadi.
Bunday   proyektsiyalarga   ortografik   proyektsiyalar,   aksionometrik   proyektsiyalar
va boshqa turli usullar kiradi.
2.   Izometrik   proyektsiyalar:   Izometrik   proyektsiyalar,   obyektni   kartezian
ko'ordinat   sistemasi   yordamida   ekran   pleyadagi   uchta   burchakning   birinchi
burchaklariga nisbatan ifodalaydi. Ular obyektni o'lgan holatini saqlab qolish bilan
birgalikda   barcha   burchaklarini   to'g'ri   ko'rsatadi.   Izometrik   proyektsiyalarga
isometric axonometric proyektsiyalar misol bo'lishi mumkin.
3.   Dairaviy   proyektsiyalar:   Dairaviy   proyektsiyalar,   obyektni   kartezian
ko'ordinat   sistemasi   yordamida   dairaviy   koordinatlar   bilan   tasvirlaydi.   Ular
obyektni radius va burchak ma'lumotlariga asoslangan proyektsiyalardir. Dairaviy
proyektsiyalarga   polar   proyektsiyalar   va   dairaviy   ortogonal   proyektsiyalar   misol
bo'lishi mumkin.
Kartezian   koordinat   tizimi   proyektsiyalari,   obyektlarni   2D   ekran   pleyadagi
koordinatalar   orqali   tasvirlash   imkonini   beradi.   Ular   matematik   asoslar   orqali
obyektning   xususiyatlari,   pozitsiyasi   va   shaklini   ifodalaydi.   Bu   proyektsiyalar,
inshoot,   grafik   modellash,   arxitektura,   texnik   dizayn   va   boshqa   sohalar   uchun
muhimdir.
22 X, y, z koordinatalarini o'zgartirish
X,   Y,   va   Z   koordinatalarini   o'zgartirish   uchun   ularning   qiymatlarini
o'zgartirish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Bu koordinatalar obyektlarning pozitsiyasini
ko'rsatadi.   Misol   uchun,   agar   siz   obyektning   X   koordinatasini   o'zgartirishni
istasangiz, siz uni yangi bir qiymat bilan almashtirishingiz mumkin.
Buning uchun quyidagi amallarni bajaring:
1.   X   koordinatasini   o'zgartirish:   Obyektning   X   koordinatasini   o'zgartirish
uchun, uni yangi bir qiymat bilan almashtiring. Masalan, agar siz X koordinatasini
5 dan 8 ga o'zgartirishni istasangiz, obyektni yangi X koordinatasi 8 bo'ladi.
2.   Y   koordinatasini   o'zgartirish:   Obyektning   Y   koordinatasini   o'zgartirish
uchun,   uni   yangi   bir   qiymat   bilan   almashtiring.   Misol   uchun,   Y   koordinatasini   3
dan 6 ga o'zgartirishni istasangiz, obyektni yangi Y koordinatasi 6 bo'ladi.
3. Z koordinatasini o'zgartirish: Agar obyekt 3D ko'ordinat tizimida bo'lsa, Z
koordinatasini ham o'zgartirish imkoniyatingiz mavjud. Uni yangi bir qiymat bilan
almashtiring.   Masalan,   Z   koordinatasini   2   dan   4   ga   o'zgartirishni   istasangiz,
obyektni yangi Z koordinatasi 4 bo'ladi.
Koordinatalarni   o'zgartirishning   natijaviy   ta'siri   obyektning   yangi
pozitsiyasini   aniqlovchi   bo'ladi.   Bu   bilan   birga   obyektning   proyektsiyalari   va
o'zgarmasini ham o'zgartiradi. Amalga oshirilgan o'zgartirishlarni ko'rsatish uchun
o'zgaruvchanlarni yoki proyektsiyalarni qo'llashingiz mumkin.

  Koordinatlar orasidagi masofani hisoblash
Koordinatlar   orasidagi   masofani   hisoblash   uchun   bir   nechta   usullar   mavjud,
shuningdek, 2D va 3D masofani hisoblash uchun xususiy formulalar ham mavjud
bo'ladi.   Masofani   hisoblashda   eng   ko'p   ishlatiladigan   usullardan   ba'zilarini   ko'rib
chiqamiz:
1.   Duzmasofa   formula:   Duzmasofa   formula,   ikki   nuqta   orasidagi   masofani
hisoblashda   foydalaniladi.   U   formula   orqali   masofani   hisoblash   mumkin.   Misol
23 uchun, ikki 2D nuqta A(x1, y1) va B(x2, y2) orasidagi masofani quyidagi formula
orqali hisoblash mumkin:
      d = sqrt((x2 - x1)^2 + (y2 - y1)^2)
   Bu formula ikki nuqta orasidagi yuqori masofani aniqlaydi.
2. 3D masofa formula:  Agar  siz 3D koordinat  tizimida masofani  hisoblashni
istasangiz, unga to'g'ri keladigan formula ham mavjud. Masalan, ikki nuqta A(x1,
y1,   z1)   va   B(x2,   y2,   z2)   orasidagi   masofani   quyidagi   formula   orqali   hisoblash
mumkin:
   d = sqrt((x2 - x1)^2 + (y2 - y1)^2 + (z2 - z1)^2)
   Bu formula ikki nuqta orasidagi masofani 3D koordinat tizimida aniqlaydi.
3.  Python   yordamida   masofani   hisoblash:   Agar   siz   Python   dasturlash   tilidan
foydalanmoqchi   bo'lsangiz,   math   modulini   import   qilib,   masofa   hisoblash   uchun
sqrt va pow funktsiyalaridan foydalanishingiz mumkin. Masalan, ikki nuqta A(x1,
y1)   va   B(x2,   y2)   orasidagi   masofani   Python   da   quyidagi   ko'rinishda   hisoblash
mumkin:
   import math
      x1 = 2
   y1 = 3
   x2 = 5
   y2 = 7
      d = math.sqrt(math.pow(x2 - x1, 2) + math.pow(y2 - y1, 2))
      print(d)
Bu kod natijada ikki nuqta orasidagi masofani chiqaradi.
Masofani hisoblashda ko'rsatilgan formulalardan foydalanish bilan, ikki nuqta
(yoki   ikki   obyekt)   orasidagi   masofani   aniqlashingiz   mumkin.   Bu   formulalar
matematik,   geometriya,   fizika,   kompyuter   grafikasi   va   boshqa   sohalar   uchun
asosiydir. Shuningdek, 3D obyektlarni, navigatsiyani, robotikani va boshqa muhim
amaliyotlar va loyihalarni amalga oshirishda ham foydalaniladi.
24 Koordinatlar orasidagi burchakni hisoblash
Koordinatlar orasidagi burchakni hisoblash uchun bir nechta usullar mavjud.
Burchakni hisoblashning qanday usuldan foydalanish kerakligi va qaysi koordinat
tizimida ishlash kerakligi, savolga qarab o'zgaradi. Quyidagi usullardan ba'zilarini
ko'rib chiqamiz:
1.   Duzmasofa   formula:   Duzmasofa   formula,   ikki   nuqta   orasidagi   burchakni
hisoblashda foydalaniladi. U formulalar orqali burchakni hisoblash mumkin. Misol
uchun, ikki 2D nuqta A(x1, y1) va B(x2, y2) orasidagi burchak quyidagi formula
orqali hisoblash mumkin:
   theta = atan2(y2 - y1, x2 - x1)
   Bu formula ikki nuqta orasidagi burchakni aniqlaydi.
2. Python yordamida burchakni hisoblash: Agar siz Python dasturlash tilidan
foydalanmoqchi bo'lsangiz, math modulini import qilib, burchakni hisoblash uchun
atan2 funktsiyasidan  foydalanishingiz  mumkin. Masalan,  ikki  nuqta A(x1, y1)  va
B(x2, y2) orasidagi burchakni Python da quyidagi ko'rinishda hisoblash mumkin:
   import math
   x1 = 2
   y1 = 3
   x2 = 5
   y2 = 7
   theta = math.atan2(y2 - y1, x2 - x1)
25    print(theta)
   Bu kod natijada ikki nuqta orasidagi burchakni chiqaradi.
Burchakni   hisoblash   formulalari   trigonometriya   asosida   yaratilgan.   Ular
matematik, geometriya, fizika, robotika va boshqa sohalar uchun asosiydir. 
2.3 Polarni koorniat tizimida proyektsiyalar.
Polarni   koordinat   tizimi,   proyektsiyalar   uchun   boshqa   bir   koordinat   tizimi
variantidir. Ushbu tizimda, obyektlar polarni koordinatalar yordamida ifodalangan
bo'lishi   mumkin.   Polarni   koordinat   tizimi   proyektsiyalarining   bir   nechta   turini
tasvirlashda foydalaniladi:
1.   Polarni   proyektsiyalar:   Polarni   proyektsiyalar,   obyektlarni   polarni
koordinatalar   orqali   tasvirlaydi.   Ular   obyektni   radius   va   burchak   ma'lumotlariga
asoslangan   proyektsiyalardir.   Polarni   proyektsiyalarda,   obyektning   burchaklarini
barcha o'lganlarga nisbatan ko'rsatish uchun ishlatiladi.
2.   Dairaviy   proyektsiyalar:   Dairaviy   proyektsiyalar,   obyektlarni   polarni
koordinatalar   yordamida   tasvirlaydi,   lekin   3D   obyektlarni   2D   ekran   pleyadagi
boshqa   burchakda   ifodalaydi.   Ular   obyektni   dairaviy   koordinatlar   bilan
tasvirlayadi. Dairaviy proyektsiyalarda, obyektning radius va burchak ma'lumotlari
ishlatiladi.
Polarni   koordinat   tizimi   proyektsiyalari,   burchak   va   masofalarni   ifodalashda
o'rnatilgan.   Ular   radius   va   burchak   ma'lumotlarini   foydalanish   orqali   obyektlarni
tasvirlashga   imkon   beradi.   Polarni   proyektsiyalar,   polar   koordinat   sistemasi
yordamida   obyektlarning   geometrik   xususiyatlarini   tasvirlashda   keng   qo'llaniladi.
Bunday proyektsiyalar, fizika, matematika, elektronika, arxitektura, texnik dizayn
va boshqa sohalar uchun muhimdir.
26 Radiusni o'zgartirish
Radiusni o'zgartirish uchun shunday amallarni bajaring:
1. Doira yaratish:  Shu radius bilan doira yaratish uchun o'zgaruvchiga yangi
radius qiymatini berishingiz mumkin. Misol uchun:
   radius = 5  # Eski radius
   yangi_radius = 8  # Yangi radius
   # Radiusni o'zgartirish
   radius = yangi_radius
      Bu   usul   bilan   doira   obyekti   yaratilgan   radiusni   yangi   radius   bilan
o'zgartiradi.
2.   Grafik   yoki   chiziq   ustida   radiusni   o'zgartirish:   Agar   siz   radiusni   chiziq,
grafik   yoki   boshqa   bir   ko'rsatkich   ustida   o'zgartirishni   istasangiz,   radiusni   to'g'ri
tahrirlash kerak bo'ladi. Bu usul bilan doira shakli yoki boshqa shakllar o'zgaradi.
3.   Matematik   formulalardan   foydalanish:   Agar   siz   matematik   formulalardan
foydalanmoqchi   bo'lsangiz,   doiraning   radiusini   o'zgartirish   uchun   doira
formulasidan foydalanishingiz mumkin. Misol uchun, doira yuzasi uchun formula
A   =   π   *   r^2   ni   ishlatish   orqali   radiusni   o'zgartirishingiz   mumkin.   Yangi   radiusni
qo'yishingiz bilan formula natijasidagi yuza o'zgaradi.
4.   Dastur   yordamida   o'zgartirish:   Agar   siz   dastur   yordamida   radiusni
o'zgartirishni   istasangiz,   shuning   uchun   dastur   yozish   va   radiusni   o'zgartirish
mumkin.   Bu   usul   sizning   dastur   yoki   kod   asosida   radiusni   o'zgartirishingizga
imkon beradi.
Radiusni o'zgartirish bilan doira shakli, hajmi, yuzasi va boshqa xususiyatlari
ham   o'zgaradi.   Shuningdek,   doiraning   proyektsiyalari   va   o'zgarmasini   ham
o'zgartirishadi.   Agar   siz   ko'rsatgan   tizim   yoki   shaklga   qarab   radiusni
27 o'zgartirmoqchi bo'lsangiz, o'zgartirish uchun shuningga mos bo'lgan formulalarni
yoki amallarni bajaring.
  Burchakni o'zgartirish
Burchakni o'zgartirish uchun quyidagi amallarni bajaring:
1.   Burchakni   o'zgartirish:   Burchakni   o'zgartirish   uchun   o'zgaruvchiga   yangi
burchak qiymatini berishingiz mumkin. Misol uchun:
   burchak = 45  # Eski burchak
   yangi_burchak = 60  # Yangi burchak
   # Burchakni o'zgartirish
   burchak = yangi_burchak
   Bu usul bilan burchak o'zgaruvchisi yangi burchak bilan o'zgartiriladi.
2. Grafik yoki chiziq ustida burchakni o'zgartirish: Agar siz burchakni chiziq,
grafik yoki boshqa bir ko'rsatkich ustida o'zgartirishni istasangiz, burchakni to'g'ri
tahrirlashingiz   kerak   bo'ladi.   Bu   usul   bilan   burchakni   grafik   yoki   tizimda
o'zgartirishingiz mumkin.
3.   Trigonometrik   funksiyalardan   foydalanish:   Burchakni   trigonometrik
funksiyalar   yordamida   o'zgartirishingiz   mumkin.   Masalan,   sin,   cos,   tan
funksiyalardan   foydalanib   burchakni   o'zgartirishingiz   mumkin.   Burchakdagi
o'zgaruvchanlarni   trigonometrik   funksiyalarga   berib   yangi   burchak   qiymatini
olishingiz mumkin.
4.   Dastur   yordamida   o'zgartirish:   Agar   siz   dastur   yordamida   burchakni
o'zgartirishni   istasangiz,   shuning   uchun   dastur   yozish   va   burchakni
o'zgartirishingiz   mumkin.   Bu   usul   sizning   dastur   yoki   kod   asosida   burchakni
o'zgartirishga imkon beradi.
28 Burchakni   o'zgartirish   bilan   obyektning   orientatsiyasi,   ko'rsatkichlari,
proyektsiyalari va o'zgarmasi ham o'zgaradi. Burchakni o'zgartirish uchun sizning
tanlagan tizim yoki shaklga mos bo'lgan formulalarni yoki amallarni bajaring.
Koordinatlar orasidagi masofani hisoblash
Koordinatlar   orasidagi   masofani   hisoblash   uchun   Pythagoras   teoremasidan
foydalaniladi.   Pythagoras   teoremasiga   asoslangan   formula   ikki   nuqta   (x1,   y1)   va
(x2, y2) orasidagi masofani hisoblashda quyidagicha bo'ladi:
d = sqrt((x2 - x1)^2 + (y2 - y1)^2)
Bu formula ikki nuqta orasidagi yuqori masofani hisoblash uchun ishlatiladi.
x1   va   y1   birinchi   nuqta   koordinatlari,   x2   va   y2   esa   ikkinchi   nuqta   koordinatlari.
"sqrt"   kvadrat   ildiz   (koeffitsientni   hisoblash   uchun)   va   "^2"   kvadratga   oshirish
amalini ifodalaydi.
Misol   uchun,   A(2,   3)   va   B(5,   7)   nuqtalarining   orasidagi   masofani   hisoblash
uchun quyidagi formulani ishlatamiz:
d = sqrt((5 - 2)^2 + (7 - 3)^2)
  = sqrt(3^2 + 4^2)
  = sqrt(9 + 16)
  = sqrt(25)
  = 5
Shu masala natijasida nuqtalar A va B orasidagi masofa 5 ga teng bo'ladi.	

Azimut burchakni o'zgartirish
29 Azimut   burchakni   o'zgartirish   sfera   ko'ordinat   tizimida   nuqtaning   yashil
meridianga   nisbatan   o'rnini   ifodalaydi.   Azimut   burchak   o'zgartirilganda,   nuqta
sfera yuzasida boshqa bir konumga aylantiriladi. 
Azimut burchakni o'zgartirish uchun quyidagi amallar bajarilishi mumkin:
1.   Agar   sizda   sfera   ko'ordinatlari   (r,   θ,   φ)   mavjud   bo'lsa,   azimut   burchakni
o'zgartirish   uchun   θ   ni   almashtirishingiz   kerak.   θ   ni   o'zgartirish   bilan   nuqta   sfera
yuzasida aylantiriladi.
2. Azimut  burchakni  o'zgartirishning  eng oddiy usuli  yuqoridagi  formuladan
foydalanishdir. Misol uchun, agar siz θ ni m qadam o'zgartirishni istasangiz, uning
qiymatini   θ'   =   θ   +   m   *   Δθ   bilan   hisoblay   olasiz,   bu   yerda   Δθ   sifatida   har   bir
qadamda   o'zgartiriladigan   burchakni   tanlash   uchun   qaror   qilingan   bir   qiymat
bo'ladi.
3.   Azimut   burchakni   o'zgartirish   natijasida   nuqta   sfera   yuzasida   boshqa   bir
konumga   aylantiriladi.   Ushbu   aylantirishni   amalga   oshirish   uchun   sfera
ko'ordinatlari (r, θ', φ) xilma-xilliklarda yangilanadi.
Azimut burchakni o'zgartirish, nuqtaning sfera yuzasidagi  o'rnini o'zgartiradi
va   koordinatlarda   yoshlar   orqali   ifodalaydi.   Bu,   astronomiya,   navigatsiya,
kartografiya,  robotika  va   boshqa  sohalarda   aylantirish,   konumlarni  o'zgartirish  va
yo'l topish vazifalarini hal qilishda muhimdir.
30 Sfera ko'ordinat tizimida proyektsiyalar
Sfera   ko'ordinat   tizimida   proyektsiyalar,   bir   nuqta   sfera   ko'ordinatlarini
kartezian ko'ordinatlarga o'tkazishga yordam beradi. Sfera ko'ordinat tizimi, radius
(r),   azimuthal   burchak   (θ)   va   polar   burchak   (φ)   olmakchun   ushbu   ko'ordinatlar
orqali nuqtaning joylashgan nuqta sfera yuzasida aniqlanadi.
Sfera ko'ordinat tizimida quyidagi proyektsiyalar qo'llaniladi:
1.   Radius   proyektsiyasi   (r):   Bu   proyektsiya,   nuqta   sfera   yuzasidan   boshqa
nuqtalar   gacha   bo'lgan   masofani   ifodalaydi.   Bu   proyektsiya   radiusning   qiymatini
ifodalaydi va kartezian ko'ordinatlarda x, y, z koordinatalari bilan bir xil bo'ladi.
2.   Azimuthal   proyektsiya   ( θ ):   Bu   proyektsiya,   nuqta   sfera   yuzasining
meridianlar   bo'yicha   ko'rinadigan   joylashuvi   bilan   ifodalaydi.   Bu   proyektsiya
burchakning qiymatini ifodalaydi va kartezian ko'ordinatlarda y koordinatasi bilan
bir xil bo'ladi.
3.   Polar   proyektsiya   ( φ ):   Bu   proyektsiya,   nuqta   sfera   yuzasining   polardan
o'tkazilgan   joylashuvi   bilan   ifodalaydi.   Bu   proyektsiya   burchakning   qiymatini
ifodalaydi va kartezian ko'ordinatlarda z koordinatasi bilan bir xil bo'ladi.
Sfera ko'ordinat tizimi va uning proyektsiyalari, fizika, astronomiya, robotika,
kartografiya,   qurilmali   o'qitish,   virtual   haqiqiyat   (VR)   va   boshqa   sohalarda
qo'llaniladi.   Ushbu   tizim   va   proyektsiyalar,   nuqtaning   joylashuvi   va   o'zgarishini
aniqlash,   uzayda   yo'l   topish,   tezlanish   va   burchaklarni   hisoblash   kabi   vazifalarda
muhimdir.
Ushbu   tizim   va   uning   proyektsiyalarini   tushuntirish   uchun,   sfera
geometriyasi,   trigonometriya,   vektor   hisoblash,   matrikslar   va   koordinat
transformatsiyalari   bilan   bog'liq   tushunchalar   ham   ko'plab   ishlatiladi.   Bu
tushunchalarni  o'rganib, amaliyotda qo'llab-quvvatlash, proyektsiyalarni  hisoblash
va ulardan foydalanishni o'rganishingiz foydali bo'ladi.
31 Xulosa
Ushbu   mavzu   bo'yicha   xulosa   qilganimda,   sonlar   bilan   belgilangan
proyektsiyalar va koordinat tizimlari, ko'p sohalarda kritik ahamiyatga ega bo'lgan
aspektlardir. Bu mavzuni o'rganish, matematik va geometriya asoslarini tushunish,
ularni amaliyotda qo'llash va ko'p sohalarda foydalanish uchun yordam beradi.
Koordinat   tizimlari,   ko'p   o'lchovli   geometrik   obyektlarni   tartibga   solishda,
joylashtirishda   va   ularga   bog'liqlikni   tushuntirishda   qo'llaniladi.   Bu   tizimlar,
kartezian,   polarni,   o'lgan,   og'riq,   silindr   va   sfera   tizimlari   kabi   turli   koordinat
sistemalarni o'z ichiga oladi.
Masofalar va burchaklar, obyektlar orasidagi geometrik joylashuvni, doirasini
va orientatsiyani hisoblashda muhimdir. Bu tushunchalar, fizika, robotika, grafika,
kompyuter grafikasi, navigatsiya, mühendislik va boshqa sohalarda foydalaniladi.
O'zgaruvchanlar,   obyektlarning   aloqasini,   shakllarni,   harakatlarni   va
o'zgarishlarni   ifodalaydi.   Bu   tushunchalar,   animatsiyalarni   yaratishda,   model
yaratishda,   hisobotlarni   tahlil   qilishda   va   boshqalar   kabi   ko'p   sohalarda
foydalaniladi.
Ushbu   kurs   ishi,   sizga   koordinat   sistemalarini,   masofa   va   burchakni
hisoblashni,   o'zgaruvchanlarni   o'zgartirishni   va   amaliyotni   o'rgatadi.   Sizning
o'zgartirgan burchak, masofa, koordinatlar  orasidagi  masofa va burchaklar  haqida
tushunchangiz o'sadi. Shuningdek, sizning matematik va geometriya bilimlaridagi
yetkinliklaringizni oshiradi.
Ushbu   mavzu,   koordinat   sistemalarini   tushunish,   geometrik   modellarni
yaratish, burchak va masofani hisoblash va obyektlarning o'zgaruvchanlarini tahlil
qilish   kabi   asosiy   amaliyotlarni   tushuntiradi.   Ushbu   tushunchalar,   sizning   texnik
sohalardagi ilmiy va amaliy faoliyatingiz uchun muhimdir.
Sizning   yaxshi   tushunishingiz   va   kurs   ishini   muvaffaqiyatli   yakunlashingiz
umid   qilinishiga   muvaffaqiyatlar!   Bu   mavzu   sizning   matematika,   geometriya   va
32 qo'llanma sohalaridagi bilimlar va ko'nikmalar o'zlashtirishda sizga yordam berishi
kerak bo'ladi.
Umumiy ravishda, ushbu kurs ishi, sonlar bilan belgilangan proyektsiyalar va
koordinat  tizimlari haqida tushunchalarni  oshirish va ularni amaliyotda qo'llashga
yordam   beradi.   Bu,   sizga   matematikning   muhim   aspektlarini   o'rganishga   imkon
beradi va sizning amaliyotdagi bo'shliqlaringizni to'ldirishda yordam beradi.
33 Foydalanilgan adabiyotlar
1.   Kompyuter   grafikasi   uchun   matematika   (Kompyuter   fanlari   bo'yicha
bakalavriat mavzulari) Jon Vins
2.   Fletcher   Dann   va   Ian   Parberry   tomonidan   Grafika   va   o'yinlarni   ishlab
chiqish uchun 3D Matematik Primer
3. Kompyuter grafikasi: printsiplar va amaliyot Jon F. Xyuz, Andris van Dam,
Jeyms D. Foley, Stiven K. Fayner, Kurt Akeley
4.   Kompyuter   grafikasi:   piksellardan   dasturlashtiriladigan   grafik
qurilmalargacha, Devid X. Eberli
5.   Kompyuter   grafikasiga   kirish:   Fabio   Ganovelli,   Massimiliano   Korsini,
Sumanta Pattanaik, Marko Di Benedetto tomonidan amaliy o'rganish yondashuvi
6. Devid F. Rojers va  J. Alan Adams  tomonidan kompyuter  grafikasi  uchun
protsessual elementlar
7.   Kompyuter   grafikasi:   C   tilidagi   printsiplar   va   amaliyot   Jeyms   D.   Foley,
Andris van Dam, Stiven K. Fayner, Jon F. Xyuz
8. Interaktiv kompyuter grafikasi: Edvard Anxel va Deyv Shrayner tomonidan
WebGL bilan yuqoridan pastga yondashuv
9. Kompyuter grafikasi asoslari Piter Shirli va Maykl Ashixmin
10.   Tomas   Akenine-Möller,   Erik   Xayns   va   Naty   Xoffman   tomonidan   real
vaqtda renderlash
34

Sonlar bilan belgilangan proektsiyalar haqida ma'lumot

Sotib olish
  • O'xshash dokumentlar

  • Muntazam ko‘pyoqlar
  • Fazodagi geometrik oʻrinlar
  • Lobachevskiy geometriyasining turli modellari
  • Almashtirishlar gruppasi
  • Turli yosh guruhlarda geometrik shakl va figuralar haqidagi tasavvurlarni shakllantirish

Xaridni tasdiqlang

Ha Yo'q

© Copyright 2019-2025. Created by Foreach.Soft

  • Balansdan chiqarish bo'yicha ko'rsatmalar
  • Biz bilan aloqa
  • Saytdan foydalanish yuriqnomasi
  • Fayl yuklash yuriqnomasi
  • Русский